Artefactos

Artefactos de clase

Luchador

Caza escarlata Rango 5

Aumenta en un 30 % el daño contra los objetivos con hemorragia.

Colgante fluctuante Rango 5

Aumenta el daño crítico un 30 %. Ganará el doble de daño crítico cuando tenga menos del 50 % de vida.

Calavera plañidera Rango 5

Al infligir daño, hay una probabilidad del 40 % de invocar 1 guardián de sombras con un 150 % de los atributos del campeón para que ataque a los enemigos durante 10 segundos. Intervalo de activación: 20 segundos.

Amuleto arterial Rango 5

Al infligir daño mágico 10 veces, invoca la sombra de Selene, que atacará a un máximo de 3 enemigos, infligiendo un 130 % de daño. Intervalo de activación: 8 seg.

Ojo del pecado Rango 5

Aumenta un 20 % el daño en área. Al eliminar a un enemigo, aumenta el daño en área un 10 % adicional durante 3 seg.

Llama gélida Rango 5

Aumenta un 11 % el daño si el campeón no recibe daño durante 4 seg., hasta un máximo de 3 acumulaciones. Elimina 1 acumulación cada vez que el campeón recibe daño.

Máscara del delirio Rango 5

Al entrar en el campo de batalla, incrementa el índice de bloqueo en 1. Cada vez que el campeón inflige daño a 1 objetivo, restaura un 1.2 % de la vida máxima. Este efecto solo puede aplicarse a un máximo de 3 objetivos.

Lágrima del reino Rango 5

Inflige más daño a los enemigos que están a más de 1 casilla del campeón. Por cada casilla adicional, el daño aumenta un 8 %.

Llave de los abandonados Rango 5

Aumenta la vida máxima un 7 % cada 10 seg. en el campo de batalla, hasta 3 acumulaciones. Al tener el máximo de acumulaciones, aumenta el daño un 12 %.

Talismán de determinación Rango 5

Cuando tiene escudo, aumenta el daño un 35 %. Este efecto dura 6 segundos después de que el escudo se desvanezca.

Empuñadura destrozada Rango 5

Aumenta el daño a un objetivo un 20 %. Cada 5 efecto/s de daño infligido, aumenta el daño a un objetivo un 1 % adicional, hasta 10 acumulaciones.

Contagio del Odio Rango 5

Aumenta el daño en área un 20 %. Al infligir daño a 3 o más enemigos simultáneamente, aumenta permanentemente el daño en área un 1 % adicional, hasta 10 acumulaciones.

Malicia del asesino Rango 4

Aumenta el daño un 20 % cuando tiene más del 80 % de la vida.

Legado afortunado Rango 4

Cada vez que restaures coste, hay un 15 % de probabilidad de restaurar el doble de la cantidad.

Ira de Voroth Rango 4

Por cada 1 % de vida perdida, aumenta el índice de crítico un 0.8 %.

Cadena de furia Rango 4

Por cada 1 % de vida perdida, aumenta el daño crítico un 0.6 %.

Sombra de pesadilla Rango 4

Cada 5 ataque/s, aumenta el índice de crítico un 10 %, hasta 3 acumulaciones.

Cuerno del norte Rango 4

Aumenta su índice de crítico un 15 % al recibir un efecto de escudo. Esta bonificación dura 6 segundos una vez que el escudo desaparece.

Ambición del guardián Rango 4

El ataque básico tiene una probabilidad del 15 % de desencadenar otro ataque básico.

Depredador Rango 4

Aumenta en un 20 % el daño contra los objetivos con "hemorragia".

Escudo del trueno Rango 4

Aumenta el daño en área en un 20 %.

Mago

Furia de los cielos Rango 5

Aumenta su daño crítico un 45 % durante 3 segundos al realizar un golpe crítico.

Anillo de las mareas Rango 5

Aumenta el daño en un 15 %. Al infligir daño, hay un 50 % de probabilidad de aplicar ralentización al objetivo un 50 % durante 2 seg. Intervalo de activación: 4 seg.

Lágrima del crepúsculo Rango 5

Aumenta un 30 % el ataque al entrar al campo de batalla. Si la vida baja de un 80 %, se reduce a un 15 %.

Calavera desdichada Rango 5

Aumenta un 10 % el daño recibido y un 35 % el daño en área infligido.

Suerte de Tya Rango 5

En la incursión de exp., derrotar a un enemigo otorga una probabilidad del 80 % de obtener 1 bonificación aleatoria durante 10 segundos: +30 % de ataque o +30 % de daño. Hay una probabilidad del 20 % de obtener ambas bonificaciones. Intervalo de activación: 10 seg.

Tomo del terror Rango 5

Aumenta la velocidad de ataque en 30 y la regeneración de furia un 50 % durante 5 seg. al atacar a objetivos ralentizados. Intervalo de activación: 8 seg.

Tiempo eónico Rango 5

Infligir daño en área aumenta el daño en área del campeón un 2 % durante 3 segundos, hasta un máximo de 10 acumulaciones.

Eco del brujo Rango 4

Recupera un 15 % de furia tras usar una habilidad.

Abalorio de la Torre Blanca Rango 4

Al entrar en el campo de batalla, su ataque aumenta un 18 %. Cuando no hay aliados adyacentes, su velocidad de ataque aumenta en 35.

Gema amarraalmas Rango 4

Restaura un 5 % de furia al matar al objetivo. Tiempo de recarga: 5 segundos.

Ciclo de pesadilla Rango 4

Recupera un 7.5 % de furia cada 5 ataques.

Tormenta del norte Rango 4

Aumenta su ataque un 15 % al recibir un efecto de escudo.

Sabiduría del guardián Rango 4

Por cada 1 % de furia generada, aumenta la probabilidad de activar un ataque básico adicional en un 0.5 %. El ataque básico adicional solo se activa una vez cada 5 seg. como máximo.

Cazador

Sifón espiritual Rango 5

Aumenta el daño un 10 % cada vez que inflija daño al mismo objetivo de forma consecutiva, hasta un máximo de 3 acumulaciones. Esta bonificación de daño se pierde al atacar a un objetivo diferente.

Cáliz de icor Rango 5

Aumenta el daño en un 15 %. Al infligir daño, restaura un 5 % de la vida máxima del campeón.

Emblema del tirador experto Rango 5

Aumenta un 30 % el daño en área cuando no hay enemigos adyacentes.

Sello vinculado con sangre Rango 5

Reduce la vida máxima un 15 % y aumenta el daño crítico un 45 %.

Emblema de la muerte Rango 5

Aumenta el daño un 10 %. Eliminar a un objetivo aumenta además el daño un 10 % durante 10 seg., hasta 2 acumulaciones.

Garra de la Vocaplaga Rango 5

Aumenta el daño a un objetivo un 20 %. Cada ataque básico tiene un 15 % de probabilidad de activar un golpe especial que inflige un 100 % de daño físico a 1 objetivo. Intervalo de activación: 4 seg.

Mano de la Perdición Rango 5

Aumenta el daño en un 25 %. Al eliminar a 3 enemigos, aumenta la penetración del campeón en un 10 %.

Mirada desafiante Rango 4

El daño aumenta con la distancia (por cada 1 casillas de distancia del objetivo, el daño aumenta un 4.5 %).

Mirada de Idril Rango 4

Al infligir daño crítico, tiene una probabilidad del 25 % de que sus ataques ignoren un 40 % de la defensa y la resistencia mágica del objetivo durante 3 segundos.

Mirada de las sombras Rango 4

Cada 5 ataque/s, aumenta el ataque un 20 % durante 5 seg., hasta 2 acumulaciones.

Pesadilla rota Rango 4

Aumenta el ataque un 8 % por cada ataque básico durante 2 segundos, hasta 3 acumulaciones.

Juicio del norte Rango 4

Aumenta su ataque un 15 % al recibir un efecto de escudo. Esta bonificación de ataque dura 6 segundos una vez que el escudo desaparece.

Disfraz del guardián Rango 4

Daño contra unidades voladoras +15 %

Pin de precisión Rango 4

Si el campeón no recibe daño durante 6 segundos, aumenta su daño un 20 %.

Defensor

Emblema regio Rango 5

Sanación recibida +40 %

Anillo del bastión Rango 5

Al entrar en el campo de batalla, aumenta el bloqueo en 1. Por cada unidad bloqueada por el campeón, aumenta la reducción de daño físico y de daño mágico un 9 %, hasta 4 acumulaciones.

Filacteria sanguínea Rango 5

Aumenta un 1 % el daño de forma permanente cada vez que el campeón recibe daño, hasta un máximo de 25 acumulaciones.

Favor de la diosa Rango 5

Aumenta un 15 % la defensa. Además, aumenta la defensa un 5 % adicional cada 10 segundos mientras esté en el campo de batalla, hasta un máximo de 3 acumulaciones.

Gema de afinación Rango 5

Tras cada 10 ataques básicos, inflige un 250 % de daño físico en área a, como máximo, 5 objetivos y restaura un 20 % del daño infligido como vida.

Aguja obelisco Rango 5

Aumenta el ataque un 5 %. Tras recibir sanación, aumenta la regeneración de furia un 50 % durante 5 seg.

Cáliz de sangre de dragón Rango 5

Aumenta la defensa un 12 % y el daño un 12 %. Al recibir daño, tanto el aumento de defensa como el de daño se duplican durante 10 seg.

Daga del cadáver Rango 5

Aumenta la vida máxima un 5 % y el daño un 10 %. Al recibir daño, estas bonificaciones se duplican durante 10 seg.

Juramento Áureo Rango 5

Aumenta el daño un 30 % cuando la vida del campeón es superior al 80 %.

Florférrea de misericordia Rango 5

Aumenta la potencia de sanación en 25. Al bloquear a un objetivo, aumenta la vida máxima del campeón un 15 %. Cuando no bloquea, aumenta la potencia de sanación en 15 adicional.

Sentencia de muerte Rango 4

Aumenta su defensa un 15 % al entrar en combate. Cuando su vida baja al 40 % o menos, se sana al instante un 30 % de su vida máxima. Este efecto puede ocurrir un máximo de 1 vez/ces por cada despliegue.

Juramento de Rex Rango 4

Reduce el daño recibido un 20 % cuando está protegido por un escudo.

Corazón de espinas Rango 4

Al recibir daño, tiene una probabilidad del 13 % de infligir un 20 % de la vida máxima como daño al atacante.

Sierpe de pesadilla Rango 4

Al recibir daño 3 vez/ces, restaura un 6 % de la vida máxima. Intervalo de activación: 4 seg.

Voluntad del norte Rango 4

Cada vez que el campeón pierda un escudo, restaurará un 15 % de vida de sí mismo.

Unión del guardián Rango 4

Vida máxima +20 %

Abrazo solar Rango 4

Aumenta un 22 % la defensa durante 3 segundos al recibir daño.

Rosario rompealmas Rango 4

Reduce la vida máxima un 5 %, aumenta el ataque en un 10 % y la velocidad de ataque en 50.

Sanador

Anillo de arraigo esmeralda Rango 5

Aumenta la potencia de sanación en 40 cuando el lanzador tiene la vida al máximo.

Bálsamo de Tya Rango 5

Aumenta la potencia de sanación en 50 % al sanar a un campeón con menos del 40 % de vida.

Orbe eufórico Rango 5

Cada 60 segundos, aumenta la velocidad de ataque de todos los campeones a su alcance en 30 durante 40 segundos.

Epitafio elíseo Rango 5

Aumenta la potencia de sanación (individual) del campeón un 8 % por cada aliado a su alcance, hasta 4 acumulaciones.

Escarabajo dorado Rango 5

Aumenta el ataque un 5 %. Aumenta la regeneración de furia un 50 %.

Piedad de Nyniv Rango 4

Aumenta la potencia de sanación en 15 al entrar en combate.

Farol radiante Rango 4

Por cada 1 campeón/es aliado/s en el alcance, aumenta el efecto de sanación en área en 8, hasta un máximo de 4 acumulaciones.

Ámbar sagrado Rango 4

Aumenta la potencia de sanación en 40. Además, para cada aliado dentro del alcance, la potencia de sanación se verá reducida en 10.

Gloria del norte Rango 4

Al sanar a un aliado al máximo, tiene una probabilidad del 40 % de otorgarle un escudo equivalente al 30 % de su vida máxima durante 10 seg. Intervalo de activación: 5 seg.

Fortuna del guardián Rango 4

Tiene una probabilidad equivalente al 20 % de su índice de crítico de realizar 1 sanación al lanzar su ataque básico.

Cuerno tumultuoso Rango 4

+50 % de furia inicial al entrar al campo de batalla

Cáliz de la juventud Rango 4

Al sanar a un campeón cuya vida esté por debajo del 40 %, la potencia de sanación aumenta un 30 %.

Folio nefrita Rango 4

Aumenta la potencia de sanación en 20 cuando el lanzador tiene la vida al máximo.

Anillo onírico Rango 4

Cuando se activa la habilidad definitiva, aumenta el ataque en un 10 % y la velocidad de ataque en 60 durante 15 segundos.

Dominio táctico

Espíritu de la manada Rango 5

Aumenta el daño un 20 %. Tras moverse, obtiene un aumento adicional de daño del 5 % durante 10 seg.

Caminante enano Rango 5

Aumenta los atributos básicos del campeón un 8 %. Al lanzar la habilidad definitiva, los aumenta un 1 % adicional, hasta 5 acumulaciones.

Yelmo de Helios Rango 5

Aumenta el daño un 25 %. Al lanzar la habilidad definitiva, aumenta el daño de los aliados en un radio de 2 casillas un 10 % durante 10 seg.

Chal del Otorgavida Rango 5

Aumenta la vida máxima un 20 %. Al lanzar la habilidad definitiva, cura a 3 aliado/s con el porcentaje de vida más bajo en un radio de 1 casilla, y les restaura un 15 % de su vida máxima.

Campana de Resonancia Rango 5

Aumenta el daño un 25 %. Si hay algún aliado adyacente, aumenta el daño un 10 % extra.

Estandarte sagrado Rango 5

Aumenta la potencia de sanación en 30. Tras lanzar la habilidad definitiva, la potencia de sanación aumenta en 15 durante 10 seg.

Otros artefactos

Medalla del protector Rango 3

Cuando le atacan, obtiene un escudo que dura 10 segundos y cuyo valor de resistencia del escudo equivale al 10 % de la vida máxima del campeón. Intervalo de activación: 40 segundos.

Medalla de fortaleza Rango 3

Cuando le atacan, obtiene un escudo que dura 10 segundos y cuyo valor de resistencia del escudo equivale al 10 % de la vida máxima del campeón. Intervalo de activación: 40 segundos.

Canto de guerra Rango 3

Aumenta el daño infligido un 10 %. Además, al eliminar a un enemigo, gana un aumento de daño adicional del 5 % durante 5 seg.

Gran erudición Rango 3

Aumenta el ataque un 16 % cuando hay un aliado a 2 casilla/s de distancia.

Voluntad de hierro Rango 3

Aumenta la potencia de sanación en 10. Cuando el lanzador tiene la vida al máximo, la potencia de sanación aumenta en 5 más.

Ira extenuante Rango 3

Aumenta el índice de crítico un 10 % al entrar en combate. Al alcanzar a un enemigo con un golpe crítico, el índice de crítico aumenta un 5 % adicional.

Artefactos exclusivos

Obra fúnebre

Zelus

Aumenta el daño en 25 %. Durante la habilidad definitiva, aplica "Antisanación" a los enemigos afectados.

Corona pelágica

Shamir

Cada ataque básico tiene una probabilidad del 50 % de lanzar 1 esfera/s de energía.

Pomo corazón de león

Régulus

Al entrar al campo de batalla, aumenta el bloqueo en 1. Durante la habilidad definitiva, aumenta la vida máxima del campeón un 40 % adicional. Aumenta la vida máxima de los aliados dentro del alcance de la habilidad definitiva un 15 %. (Solo tiene efecto si es más potente que la bonificación o condición negativa actual del mismo atributo).

Furia de azufre

Abominación

Durante la habilidad definitiva, el daño en área aumenta un 20 %. La furia inicial aumenta en 700.

Daga escarlata

Nyx

Aumenta el daño en área un 25 %. Durante la habilidad definitiva, gana un 20 % de penetración.

Tótem medialuna

Aylin

35 segundos tras entrar al campo de batalla, gana invisibilidad de forma permanente y aumenta su velocidad de ataque en 60.

Beso de la serpiente

Valeriya

Durante la habilidad definitiva, cada ataque aumenta el daño crítico un 35 %, hasta 4 acumulaciones. Este efecto termina cuando acaba la habilidad definitiva.

Colmillo plañidero

Apsan

Aumenta la duración de "Gloria ancestral" en 15 seg. Cuando "Gloria ancestral" está activa, aumenta el daño un 25 %.

Repositorio brillonírico

Dassomi

Cuando el ataque básico otorga "incienso mágico", hay una probabilidad del 50 % de que el objetivo obtenga un escudo igual al 15 % de su vida máxima durante 6 segundos.

Crisol de almas

Azhor

Durante la habilidad definitiva, aumenta el bloqueo en 1. Mientras dure el estado de sobrecalentamiento, aumenta la probabilidad de aplicar "Aturdimiento" un 10 %, y cada ataque restaura un 8 % de la vida máxima del campeón.

Corazón volcánico

Magmus

Cada golpe de "Caudal de lava" inflige un daño adicional equivalente al 15 % de la vida máxima del campeón.

Engranaje fundido

Crach

"Sobrecargar cañón" tiene una probabilidad del 80 % de lanzar 3 bolas de cañón adicionales.

Invierno estoico

Brokkir

Al entrar en el campo de batalla, aumenta el índice de bloqueo en 1. Mientras está congelado, el campeón restaura un 20 % de vida y su defensa aumenta un 20 %.

Cuarzo fustigaalmas

Nocturno

La probabilidad de activación de "sacrificio sombrío" aumenta un 10 % adicional. Al activarse, restaura 60 de furia.

La mirada del diablo

Dosrruinas

El ataque básico restaura un 1.7 % de furia. Durante "Golpe meteórico", invoca 3 ola/s adicional/es de lluvia de meteoritos; cada una solo inflige daño a un objetivo individual.

Colgante del olvido

Setram

Aumenta la duración de la habilidad definitiva en 7.5 segundos y la de la autorreparación en 5 segundos.

Pesadilla de dragones

Áyax

Aumenta la duración de "Aliento destructor" 5 seg. y aumenta el ataque un 30 % mientras está activo.

Destino cruel

Volka

"Delirio escarlata" se vuelve permanente y la probabilidad de obtenerlo a través del ataque básico aumenta un 60 %.

Latido del águila

Kaede

Aumenta la probabilidad de que el "Ave de la tempestad" otorgue "Bendiciones aladas" al expirar un 80 %.

Corona eufónica

Laya

Cuando se activa la habilidad definitiva, hay un 100 % de probabilidades de otorgar una de las siguientes bonificaciones a todos los aliados dentro del alcance de la habilidad: velocidad de ataque +60, regeneración de furia +30 % o daño crítico +30 %. La bonificación dura hasta que termina la habilidad definitiva.

Velo sanguino

Selene

Reduce las acumulaciones de marcas necesarias para activar "Herida punzante" en 1. Cuando se activa "Ataque múltiple", aumenta el daño un 35 % durante 15 seg.

La llamada del invierno

Voroth

Durante la habilidad definitiva, cada ataque inflige daño adicional equivalente a 2.5 veces la velocidad de ataque actual.

Velo del pesar

Ain

Durante la habilidad definitiva, aumenta el daño en un 20 % e inflige un 30 % de daño adicional a los objetivos con escudo.

Resplandor de Talkiel

Zilitu

Aumenta la duración de "quemadura" aplicada por el campeón en 3 segundos. Además, inflige un 30 % de daño adicional a los objetivos que sufren "quemadura".

Ancla de los Malditos

Capitán Riv

Durante "Salmuera hirviente", aumenta el daño un 20 %. Durante este efecto, al eliminar a un objetivo, aumenta el ataque un 1 %, hasta 10 acumulaciones.

Ojo de la mofa

Arrogancia

Aumenta el daño en 30 %. Durante "Llama infernal", ignora un 10 % de defensa al atacar a enemigos con "quemadura".

Gracia susurrante

Sadi

Al activarse y terminar la habilidad definitiva, se activa 1 sanación con una potencia de sanación del 200 %. Cuando termina la habilidad definitiva, reduce el efecto de pérdida de vida en los aliados un 20 %.

Máscara áurea

Hatssut

Aumenta el daño en un 30 % cuando el campeón es invisible. Obtiene "invisibilidad" por 6 segundos cuando se activa la habilidad definitiva.

Capucha tejesueños

Ezryn

Aumenta la potencia de sanación en 20. Tras activar "aliento iluminado", hay una probabilidad del 50 % de que se restablezca su tiempo de recarga.

Corona del faraón

Khamet

Aumenta el daño en área en un 40 % durante la habilidad definitiva.

Canto de las profundidades

Calipso

Por cada 12 vez/ces que se inflige daño con sello de piedra, inflige un 240 % de daño adicional.

Ojo de penitencia

Silas

Aumenta el daño un 15 %. "Pacto de sangre" se activa de manera periódica, en vez de hacerlo solo al morir enemigos a su alcance.

Alas glaciales

Valkyra

Cuando la habilidad definitiva no está activa, cada ataque básico otorga un escudo igual al 6 % de la vida máxima durante 3 seg., hasta 10 acumulaciones.

Rompeolas

Razaak

Al lanzar la habilidad definitiva, aumenta el daño recibido un 30 % y el daño infligido un 40 % durante 15 seg.

Garra de las arenas

Lasir

Al atacar a objetivos con 3 acumulaciones de "erosión de arena", restaura un 1.5 % de furia y aumenta el daño un 30 % durante 3.5 segundos.

Corona de almas

Vierna

Aumenta el daño en área en un 30 %. "Extracción de almas" ya no costará almas.

Sudario arácnido

Aracha

El ataque básico restaura un 1.5 % de furia. A partir de la 3.ª habilidad definitiva, no tiene límite de duración.

Flor del pesar

Morrigan

Aumenta el ataque del campeón un 20 %. Cuando "pacto maldito" surte efecto, el ataque básico golpea a 1 objetivo adicional.

Sutra del deseo

Hex

Aumenta el daño a un único objetivo en un 30 %. Puede robar cartas rápidamente durante la habilidad definitiva.

Filo sangriento

Salazar

Inflige un 30 % más de daño a los objetivos con "hemorragia". Cada vez que la habilidad definitiva inflige daño a los objetivos con "hemorragia", el campeón restaura un 1.5 % de furia.

Reliquia eterna

Cerbero

Aumenta el daño en un 0.45 % cada vez que la vida cae un 1 %. Cuando "Agua de podredumbre" inflige daño, hay una probabilidad del 30 % de aplicar "Envenenamiento" a los objetivos durante 10 seg.

Carisma del deseo ardiente

Lujuria

Aumenta el daño crítico un 45 %. Al activar "Látigo del pecado", se activará 2 veces consecutivas.

Orbe de la ruina

Dalia

Aumenta el ataque un 20 %. Al activar el talento, hay una probabilidad del 40 % de generar "flor mutada" I o II en su lugar. Efecto adicional de "flor mutada I": Inflige un 50 % de daño por segundo a los enemigos situados en las casillas afectadas. Efecto adicional de "flor mutada II": Reduce su duración a 5 segundos. Cuando termina la duración, explota e inflige un 300 % de daño en área.

Cólera

Ira

Aumenta el daño infligido a unidades de élite y jefes un 25 %, reduce la duración de la habilidad definitiva en 10 seg. y aumenta el daño infligido durante esta un 30 % adicional. Si el ataque en área de "Golpe demoledor" golpea solo a 1 objetivo, este ataque ignora el 20 % de la defensa del enemigo.

Haladie tormentosa

Theowin

Aumenta el daño a las unidades voladoras un 25 %. "Incapacitar" también aplica un 10 % de vulnerabilidad (daño físico) a los enemigos.

Escudo del valor

Livian

Aumenta la vida máxima un 20 %. Durante "Bendición de los elfos", inflige un 100 % de daño en área a un máximo de 5 objetivo/s y restaura un 10 % de la vida máxima del campeón cada 10 seg.

Tomo de la avaricia

Avaricia

Aumenta el ataque un 15 %. Al entrar en el campo de batalla, obtiene 3 acumulación/es de "cosecha de almas". Cada muerte tiene una probabilidad del 50 % de otorgar 2 acumulación/es de "cosecha de almas".

Tomo de la luz sacra

Constanza

Aumenta el ataque un 5 %. Durante la habilidad definitiva, sana a los aliados a su alcance (excepto al campeón) un 13 % de la sanación básica por segundo.

Cetro de la impiedad

Anora

Aumenta el ataque un 20 %. Cuando Anora lanza su habilidad definitiva, el daño en área de Labor aumenta de forma permanente un 5 %, hasta 3 acumulaciones. Cuando Labor mata a un enemigo, restaura un 3 % de furia de Anora (intervalo de activación: 5 segundos).

Cresta de cuervo

Helga

Aumenta el daño a un único objetivo un 25 %. Cuando la habilidad definitiva se activa, restaura un 12 % de furia.

Furia silenciosa

Trusk

Al entrar en el campo de batalla, aumenta el bloqueo en 1 y el daño por contraataque durante la habilidad definitiva un 100 %. Cuando se lanza un contraataque, la defensa se incrementa un 3 %, hasta 10 acumulaciones.

Llama luminosa

Falcia

Aumenta el daño a objetivo individual un 30 %. Amplía la duración del efecto de "pose matademonios" 2 segundo/s. Cuando se activa "danza de las sombras", entra en "pose matademonios" inmediatamente.

Tiara de Aguaestancada

Kineza

Talento mejorado: Hay una probabilidad del 50 % de obtener 1 acumulación adicional de chi tras esquivar. Al conseguir chi, el daño a un solo objetivo aumenta un 25 % durante 8 segundo/s.

Justicia divina

Doña Alexandra

Aumenta el daño un 30 %. "Sello de convicción" y "Visión penetrante" ahora pueden aplicar "Marca de enemistad" a 1 objetivo más.

Reliquia demoníaca

Kigiri

Aumenta el daño un 25 %. Aplica una marca a los objetivos alcanzados por "golpe de barrido" o "golpe flamígero" durante 15 segundo/s. Aumenta el daño infligido a enemigos con la marca un 20 %.

Garrote dorado

Sun Wukong

Aumenta el daño un 30 % y, al invocar a la sombra del sabio, restaura un 6 % de furia adicional.

Blasón del halcón

Alaura

Aumenta el daño antiaéreo en un 25 %. Los Disparos desperdigados pueden rebotar 1 vez adicional al impactar, infligiendo un 40 % de daño.

Yelmo de Yalnor

Calista

Aumenta el daño en área un 30 %. El talento ahora empuja hacia atrás a un máximo de 2 objetivo/s más.

Abanico de plumas de fénix

Diaochan

Aumenta el ataque un 5 %. Cuando la "Serenata de la esperanza" alcanza sus acumulaciones máximas, obtiene un 35 % de sanación adicional; cuando la "Canción del pesar" alcanza sus acumulaciones máximas, obtiene un 3 % de ataque adicional.

Alabarda de hoja cuadrada

Lu Bu

Aumenta el daño en área un 30 %. Aumenta el alcance de "Golpe del caos". Cuando el "Golpe del caos" elimina a un enemigo, reduce el intervalo de activación del siguiente "Golpe del caos" en 4 seg. Este efecto tiene un tiempo de recarga de 30 seg.

Llamada de la carroña

Belcebú

Aumenta el ataque un 30 %. Belcebú garantiza golpes críticos a los enemigos dañados por moscas putrefactas durante 5 seg. e inflige un 30 % más de daño.

Máscara del deseo oscuro

Lord Fineas

Aumenta el daño contra objetivos afectados por "quemadura" en un 30 %. El ataque básico reduce el daño del objetivo un 15 % durante 3 seg., y la "espada de la traición" reduce el daño del objetivo un 30 % durante 3 seg.

Hoja caótica

Valderon

Aumenta el daño un 25 %. Cuando la vida baja del 30 %, el aumento de daño se duplica. Incluso con solo 1 acumulación de "Vitalidad caótica", aplica un 10 % de vulnerabilidad física a los enemigos cercanos.

Ojo del centinela

Iovar

Aumenta el Daño a un solo objetivo en un 30 %. Cuando se activa la habilidad definitiva, cada espada voladora otorga 1 % de penetración durante 5 seg.

Anochecer

Moriden

Aumenta el daño de objetivo individual en un 30 %. "Golpe de torbellino" y "tajo profundo" aplican 20 % de vulnerabilidad física y vulnerabilidad mágica a los enemigos durante 15 seg.

Albor

Valara

Aumenta el daño en área un 30 %. Cuando se activa la habilidad definitiva, lanza inmediatamente "salto de fe" y reduce su tiempo de recarga en 5 seg. durante la habilidad definitiva.

Hombreras de corteza negra

Talin

Aumenta el ataque en un 20 % y reduce el número de ataques necesarios para activar el ataque mejorado de "Furia de la naturaleza" en 2. Durante el "Frenetismo", el ataque básico restaura un 2 % de vida máxima, y activar "Pisotón terrestre" restaura un 10 % de vida máxima.

Invierno eterno

Boreas

Aumenta el ataque en un 30 %. Durante la habilidad definitiva, lanzar "Purificación de escarcha" tiene un 25 % de probabilidad de lanzarla 2 veces consecutivas.

Reliquia de Uzimo

Yuri

Aumenta el daño de objetivo individual en un 30 %. "Aguja de tormento" prioriza atacar al enemigo con menos vida.

Canción de la mariposa

Talula

Aumenta el efecto de sanación en 40. Las mariposas vuelan más rápido, y cuando se activa "Ritual encantado", envía 1 mariposa adicional a los aliados, que desaparece cuando termina la habilidad definitiva.

Lanza de punta ardiente

Ne Zha

Aumenta el daño un 30 %. Cambiar de arma aumenta el ataque un 5 % durante 10 seg, hasta 3 acumulaciones.

Guja de triple filo

Erlang Shen

Aumenta el daño un 30 %. Se potencia el "Asalto del sabueso". Cuando el perro celestial aullador ataca a enemigos, potencia el daño del dueño, hasta 6 acumulaciones. Cada acumulación también otorga a Erlang Shen un 3 % de reducción de daño físico y reducción de daño mágico durante 10 seg.

Empalador de Vlad

Vlad Draculea

Aumenta la vida máxima un 25 %. Al entrar al campo de batalla, aumenta el bloqueo en 1. Al activarse un contraataque, el campeón obtiene "frenesí de guerra" durante 2 seg.

Filo consagrado

Dr. Van Helsing

Aumenta el daño un 25 %. Durante la habilidad definitiva, recarga 4 flecha/s de mithril al lanzar el ataque del hacha gigante.

El Portador del Amanecer

Lady Mina

Aumenta el daño en área un 35 %. El ataque básico mejorado restaura un 2 % de furia al campeón.

Blasón de Dracul

Conde Drácula

Aumenta el daño en un 30 %. Durante la habilidad definitiva, obtiene ataque adicional equivalente al 10 % del ataque de los campeones aliados absorbidos con "putrefacción del alma".

Devoraescarcha

Aedrin

Aumenta la vida máxima un 15 % y el daño un 15 %. El ataque potenciado se activa incluso cuando el campeón no tiene escudo.

Corazón de la Montaña

Khadgrim

Aumenta la vida máxima en un 25 %. Cuando el campeón tiene escudo, aumenta el bloqueo en 1 y restaura un 5 % de la vida máxima por segundo.

Leviatán

Kane

Aumenta el daño en área en un 30 %. Aumenta la penetración de los aliados adyacentes en un 15 %. (Solo surte efecto cuando es más fuerte que la bonificación/condición negativa actual del mismo atributo).

Paleta de pintor

Pierre

Aumenta el ataque un 30 %. El prismarca obtiene un 50 % de reducción de daño físico y mágico.

Pincel de la pintora

Rosalía

Aumenta el daño en área en un 30 %. Las casillas pintadas aplican un 50 % de ralentización a los enemigos. (solo surte efecto cuando es más fuerte que la bonificación/condición negativa actual del mismo atributo).

Hoja de la medialuna verde

Guan Yu

Aumenta el daño en área en un 30 %. Cuando el ataque básico y "Tajo de la medialuna" infligen daño, aplican un 30 % de reducción de defensa a los objetivos durante 3 seg. Cuando "Tajo de la medialuna del dragón" inflige daño, aplica un 30 % de reducción de defensa a los objetivos durante 15 seg.

Núcleo de meca

Akira

Aumenta el daño en área en un 30 %. Cuando el campeón inflige daño a un objetivo al que se le aplica "Mordedura del invierno" o "Congelación", aumenta el ataque en un 8 % durante 10 seg.

Bastón de cuernohielo

Rivenhald

Aumenta el ataque un 13 %. Al lanzar la habilidad definitiva, disipa todas las condiciones negativas de todos los campeones aliados dentro del alcance del ataque básico del campeón y le restaura un 30 % de furia.

Puñal de hueso

Vorn

Aumenta el daño un 35 %. Al infligir daño a un objetivo con un escudo, restaura 250 de furia. Intervalo de activación: 60 seg.

Códice del silencio

Beatrix

Aumenta el ataque un 30 %. Prolonga la duración del efecto de "Devorasueños" en 3 seg. y aumenta su velocidad de movimiento.

Rompecaminos

Gu Shi

Aumenta el daño a un único objetivo un 35 % y el multiplicador de daño de "Filo espiritual" un 100 % adicional.

Escarcha lunar

Su Yue

Aumenta el daño un 35 %. Al infligir daño directo, tiene una probabilidad del 50 % de aplicar 1 acumulación de "Erosión radiante" durante 10 seg. al objetivo.

Dragón de jade

Lulu

Aumenta el daño un 30 %. Tras lanzar "Puño de Chi", obtiene un aumento adicional de daño del 10 % durante 5 seg.

Perdición

Jezebelle

Aumenta el daño un 35 %. Tras detonar "Semillas de malicia", también aplica un 25 % de vulnerabilidad física a los enemigos dañados por estas durante 5 seg.

Absolución

Cainan

Aumenta el daño un 35 %. Tras mantener la "Forma ascendiente" durante un total de 60 seg., aumenta el ataque permanentemente un 10 %.

Cuerdas del pesar

Aurelius Gale

Aumenta el ataque en un 30 %. "Corona de perdición" puede aplicar "Acompañamiento" a 1 aliado adicional.

Hoja de Auditore

Ezio Auditore

Aumenta el daño a un único objetivo un 30 %. Cuando la habilidad definitiva no está activada, el ataque básico también tiene una probabilidad del 15 % de activar "Asesinar".

Lanza de Leónidas

Kassandra

Aumenta el daño a objetivo individual un 30 %. Reduce el número de ataques básicos necesarios para obtener "Resolución espartana" a 5.

Hacha de Varin

Eivor Varinsdottir

Aumenta el daño a un objetivo individual en un 30 %. Obtiene automáticamente 1 acumulación de "Recompensa de sangre" cada 15 seg. Durante la habilidad definitiva, el tiempo de recarga de este efecto se reduce en 5 seg. adicional/es.

Arco de Amenhotep

Bayek

Aumenta el daño en área en un 30 %. Cuando muere un enemigo al que se le ha aplicado "Marca de Senu", inflige un 100 % de daño físico a un máximo de 5 enemigos adyacentes a él.

M1877 "Tronador"

Evie Frye

Aumenta el daño a objetivo individual un 30 %. Reduce el tiempo de reenvío en 15 seg. Cuando no hay ningún campeón aliado adyacente a ella, obtiene un 10 % de ataque adicional.

Corazón de la oscuridad

Ezio della Notte

Aumenta el daño en área un 30 %. Cada vez que el campeón invoca al "Asesino fantasma", reduce el tiempo de recarga de "Pacto silencioso" en 2 seg.

Edicto final

Violetta Vane

Aumenta el ataque un 30 %. La habilidad definitiva se puede lanzar sobre 1 enemigo adicional con la mayor vida máxima a su alcance, pero solo inflige daño 2 vez/ces.

Muro del lamento

Malvira

Aumenta la vida máxima un 25 %. Al entrar al campo de batalla, aumenta el bloqueo en 1. Cada acumulación de "Resentimiento" otorga un 6 % de aumento de daño adicional. Lanzar la habilidad definitiva devuelve inmediatamente 3 acumulación/es de "Resentimiento".

Santificador

Veyrathia

Aumenta el daño un 30 %. Tras activar "Lanza de llamas sombrías" o el "Ataque básico de la habilidad definitiva", el ataque aumenta un 4 % durante 5 seg., acumulable hasta 3 veces. "Lanza de llamas sombrías" y el "Ataque básico de la habilidad definitiva" reducen el daño del objetivo un 20 % durante 5 seg.