Cuando la habilidad definitiva no está activa, permanece en el estado "Invisible" y su daño se reduce un 10 %.
Builds
Build IA
IACrit anti-air marksman
-
Sets de equipo · 2Venganza Diabólica -
Sets de equipo · 3Cataclismo -
ArtefactosBlasón del halcón -
ArtefactosGarra de la Vocaplaga
ATK% accessories, Crit Rate up to the cap (excess becomes Crit DMG by awakening), then Crit DMG, ATK Speed. She already has +15% Crit Rate and +35% Crit DMG with no adjacent ally, attacks every 2 sec and double-strikes during the Ultimate with bounces on each crit: the archetypal critting Basic ATK DPS, for the 5-stack 3-piece. Exclusive +25% anti-air and an extra bounce, then the marksman single-target +20% artifact.
Propuesta por la IA según las habilidades del héroe y las bonificaciones de equipo, sin probar en el juego.
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IACrit anti-air marksman
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ArtefactosGarra de la Vocaplaga
ATK% accessories, Crit Rate up to the cap (excess becomes Crit DMG by awakening), then Crit DMG, ATK Speed. She already has +15% Crit Rate and +35% Crit DMG with no adjacent ally, attacks every 2 sec and double-strikes during the Ultimate with bounces on each crit: the archetypal critting Basic ATK DPS, for the 5-stack 3-piece. Exclusive +25% anti-air and an extra bounce, then the marksman single-target +20% artifact.
Propuesta por la IA según las habilidades del héroe y las bonificaciones de equipo, sin probar en el juego.
Habilidades
Ataque físico
Inflige un 120 % de daño a 1 enemigo, priorizando a las unidades voladoras.
Disparo de ráfaga
Cuando se activa, pierde el estado "Invisible". Cada ataque se convierte en 2 golpes consecutivos, y el daño a las unidades voladoras aumenta un 60 %.
Concentración extrema
Aumenta el índice de crítico un 15 %. Si no hay aliados en las casillas adyacentes, aumenta el daño crítico un 35 % extra.
Disparos desperdigados
Por cada golpe crítico asestado durante la habilidad definitiva, inflige un 80 % de daño a 2 enemigo/s a una distancia de 1.5 casilla/s del objetivo original.
Despertares
- 1
"Índice de crítico en exceso" se convierte en un porcentaje equivalente de daño crítico.
- 2
Ataque +300
- 3
Los golpes críticos realizados en el estado "Invisible" tendrán una probabilidad del 50 % de infligir un 80 % de daño adicional a 2 enemigo/s a una distancia de 1.5 casilla/s del objetivo.
- 4
Índice de crítico +8 %
- 5
Mientras dure el estado "Invisible", cada 10 golpe/s crítico/s asestado/s aumentará/n el daño un 10 % durante la próxima habilidad definitiva. Este efecto se acumula hasta 3 vez/ces. Cuando la habilidad definitiva termina, el aumento de daño desaparece.
Artefacto exclusivo
Blasón del halcón
Aumenta el daño antiaéreo en un 25 %. Los Disparos desperdigados pueden rebotar 1 vez adicional al impactar, infligiendo un 40 % de daño.
Notas por modo
Borrador: notas basadas en la opinión general de la comunidad (octubre de 2026), por verificar. La columna Campaña es la nota general.
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| Jefe de clan | Sin nota todavía |
| Guerra de los Clanes | Sin nota todavía |
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