(2 piezas) Vida +30 %. Cada vez que el campeón usa un ataque básico para infligir daño a un enemigo, inflige daño real adicional una vez, equivalente al 4 % de la vida máxima del campeón.
Fuegodraco
(2 piezas) Ataque +30 %. Cada vez que se aplica "Quemadura" con éxito a un enemigo, el daño aumenta en un 1 % durante 5 segundos; se acumula hasta 10 veces.
Fuerza Vital
+25 % de vida (2 piezas)
Guardián Astral
(2 piezas) Vida +30 %, defensa +15 %
La bendición de la luz
+30 puntos de potencia de sanación y +10 % de regeneración de furia (2 piezas)
Otorgavida
+10 de potencia de sanación (2 piezas)
Poderío Aniquilador
+35 % de daño crítico (2 piezas)
Puntería Letal
+10 % de índice de crítico (2 piezas)
Salvación
+25 de potencia de sanación (2 piezas)
Señor de la Guerra
+25 % de ataque; +30 de velocidad de ataque (2 piezas)
Torbellino
+75 de velocidad de ataque (2 piezas)
Venganza Diabólica
+40 % de daño crítico y +10 % de ataque (2 piezas)
Vitalidad
+1000 de vida (2 piezas)
Sets de 3 piezas (accesorios)
Alas de Gracia
(3 piezas) Potencia de sanación +30. El ataque del campeón y el aliado con el ataque más alto a su alcance aumenta un 12 %.
Alma Arcana
(3 piezas) Cada vez que se lanza una habilidad definitiva, el daño aumenta de forma permanente en un 10 %; se acumula hasta 5 veces.
Arenga de Guerra
(3 piezas) Cuando está en el campo de batalla, todos los aliados infligen un 4 % de daño extra. Este efecto no es acumulable.
Asclepios
+10 % de vida máxima y +20 de potencia de sanación (3 piezas)
Cataclismo
(3 piezas) Al ejecutar un golpe crítico con el ataque básico, el daño infligido por el campeón aumenta un 10 % durante 8 segundos. Este efecto puede acumularse hasta 5 veces.
Colmillo gris
(3 piezas) Daño de ataque básico +35 %. Tras matar a un enemigo, la penetración aumenta en un 15 % durante 10 seg.
El lamento Infernal
(3 piezas) Tras lanzar la habilidad definitiva, el daño aumenta en un 35 % y el daño crítico en un 50 %. Este efecto dura 20 seg.
Escudo Oculto
-10 % al daño recibido (3 piezas)
Estigia
+18 % de daño en área (3 piezas)
Filo Torcido
+10 % de daño infligido (3 piezas)
Fisura
+45 % de daño crítico con más del 70 % de la vida (3 piezas)
Fuente de Maná
+3 de regeneración de furia (automática) (3 piezas)
Glaciar
Obtiene una bonificación de ataque equivalente al 6 % de su vida máxima al entrar al campo de batalla (3 piezas)
Guardián
-15 % al daño recibido (3 piezas)
Ira Ancestral
(3 piezas) Daño crítico +30 %. El daño crítico aumenta un 1 % tras asestar un golpe crítico; se acumula hasta 30 veces.
Maldición
Aumenta el daño un 6 % por cada enemigo dentro del alcance de ataque, y puede acumularse hasta 5 veces. (3 piezas)
Ojo de Halcón
(3 piezas) Cada 5 veces que un ataque básico inflige daño, el daño aumenta un 25 % durante 6 seg.
Percepción
(3 piezas) Índice de crítico +15 %. Cada daño a un objetivo individual infligido por ataques básicos aplica daño adicional equivalente a 10 veces el nivel del campeón.
Perdición
+18 % de daño infligido a un solo objetivo (3 piezas)
Presteza
-1 de coste (3 piezas)
Revitalización
+25 de potencia de sanación. Cuando entra al campo de batalla, el campeón y un aliado aleatorio a su alcance ganan un 10 % de ataque (3 piezas)
Rugido Infernal
+40 % de daño de ataques básicos (3 piezas)
Ruina
Aumenta el ataque un 3 % e ignora un 12 % de la defensa y la res. mágica del objetivo (3 piezas)
Sabiduría
(3 piezas) Tras lanzar la habilidad definitiva, el daño aumenta en un 35 % durante 10 seg.
Salvaje Imperecedero
(3 piezas) Cuando el campeón obtiene un escudo o recibe sanación, la vida máxima aumenta en un 1 % y el daño en un 4 %; se acumula hasta 10 veces.
Tempestad
+2 de furia al atacar (3 piezas)
Terror Nocturno
+25 % de daño durante 3 segundos tras un golpe crítico (3 piezas)
Voluntad Contenida
Reducción de daño +15 %. Por cada enemigo bloqueado, la defensa aumenta en un 5 % hasta un máximo de 4 veces. (3 piezas)
Voluntad Inquebrantable
(3 piezas) Al entrar al campo de batalla, vida +20 %. Al recibir ataques, recupera un 5 % de la vida máxima. Intervalo de activación: 5 seg.
Sets antiguos de 4 piezas
Arcano
+15 % de ataque (2 piezas)
+4 de regeneración de furia (4 piezas)
Boreal
+15 % de vida (2 piezas)
Aumenta el ataque un 8 % de la vida máxima (4 piezas)
Coloso
+15 % de índice de crítico (2 piezas)
+30 % de ataque (4 piezas)
Conjunto de escudo
+15 % de resistencia mágica (2 piezas)
Otorga un escudo que absorbe un daño equivalente al 15 % de la vida máxima cada 15 segundos (4 piezas)
Conjunto de resistencia mágica
+15 % de resistencia mágica (2 piezas)
+30 % de vida máxima (4 piezas)
Conjunto de sanación
+15 % a potencia de sanación (2 piezas)
Coste
+15 % de vida máxima (2 piezas)
-2 de coste (4 piezas)
Curación
+15 % a potencia de sanación (2 piezas)
+35 % de potencia de sanación al sanar a un objetivo con menos del 50 % de vida (4 piezas)
Desaceleración
+15 % de vida máxima (2 piezas)
Cada 5 segundos, el próximo ataque básico ralentiza al objetivo un 30 % durante 3 segundos (4 piezas)
Desolación
+10 % de vida (2 piezas)
+10 % de penetración (4 piezas)
Devastación
+10 % de ataque (2 piezas)
+30 % de daño crítico (4 piezas)
Escudo Oculto
+15 % de ataque (2 piezas)
-20 % de daño en área recibido (4 piezas)
Fortificación
+15 % de defensa (2 piezas)
+30 % de vida máxima (4 piezas)
Furia
+10 % de regeneración de furia (2 piezas)
+25 % de índice de crítico (4 piezas)
Gigante
+20 % de vida (4 piezas)
Infernal
+15 % de índice de crítico (2 piezas)
+40 % de daño crítico (4 piezas)
La Torre
+10 % de vida (2 piezas)
+1 al índice de bloqueo (4 piezas)
Maldición
+15 % de vida (2 piezas)
Cada vez que inflige daño, obtiene 1 acumulación de poder maldito durante 5 segundos. Cada acumulación de poder maldito aumenta el daño un 1 %. Puede acumularse 50 veces (4 piezas)
Matanza Crítica
+25 % de daño crítico (2 piezas)
+30 % de ataque (4 piezas)
Penetración
+15 % de ataque (2 piezas)
Ignora el 30 % de la defensa del objetivo (4 piezas)
Perforador
+50 de velocidad de ataque (2 piezas)
Cada 5 ataques infligidos a los enemigos, el daño aumenta en un 30 % durante 4 segundos. (4 piezas)