Sets de equipo

Sets de 2 piezas (arma y armadura)

Arremetida Colérica

  • +15 % de regeneración de furia (2 piezas)

Asalto Indómito

  • +10 % de ataque (2 piezas)

Baluarte Férreo

  • +15 % de defensa (2 piezas)

Calamidad

  • +25 % de ataque (2 piezas)

Coloso

  • +200 de ataque (2 piezas)

Combatiente Inmortal

  • +25 % de vida; +10 % de defensa (2 piezas)

Crin dorada

  • (2 piezas) Vida +30 %. Cada vez que el campeón usa un ataque básico para infligir daño a un enemigo, inflige daño real adicional una vez, equivalente al 4 % de la vida máxima del campeón.

Fuegodraco

  • (2 piezas) Ataque +30 %. Cada vez que se aplica "Quemadura" con éxito a un enemigo, el daño aumenta en un 1 % durante 5 segundos; se acumula hasta 10 veces.

Fuerza Vital

  • +25 % de vida (2 piezas)

Guardián Astral

  • (2 piezas) Vida +30 %, defensa +15 %

La bendición de la luz

  • +30 puntos de potencia de sanación y +10 % de regeneración de furia (2 piezas)

Otorgavida

  • +10 de potencia de sanación (2 piezas)

Poderío Aniquilador

  • +35 % de daño crítico (2 piezas)

Puntería Letal

  • +10 % de índice de crítico (2 piezas)

Salvación

  • +25 de potencia de sanación (2 piezas)

Señor de la Guerra

  • +25 % de ataque; +30 de velocidad de ataque (2 piezas)

Torbellino

  • +75 de velocidad de ataque (2 piezas)

Venganza Diabólica

  • +40 % de daño crítico y +10 % de ataque (2 piezas)

Vitalidad

  • +1000 de vida (2 piezas)

Sets de 3 piezas (accesorios)

Alas de Gracia

  • (3 piezas) Potencia de sanación +30. El ataque del campeón y el aliado con el ataque más alto a su alcance aumenta un 12 %.

Alma Arcana

  • (3 piezas) Cada vez que se lanza una habilidad definitiva, el daño aumenta de forma permanente en un 10 %; se acumula hasta 5 veces.

Arenga de Guerra

  • (3 piezas) Cuando está en el campo de batalla, todos los aliados infligen un 4 % de daño extra. Este efecto no es acumulable.

Asclepios

  • +10 % de vida máxima y +20 de potencia de sanación (3 piezas)

Cataclismo

  • (3 piezas) Al ejecutar un golpe crítico con el ataque básico, el daño infligido por el campeón aumenta un 10 % durante 8 segundos. Este efecto puede acumularse hasta 5 veces.

Colmillo gris

  • (3 piezas) Daño de ataque básico +35 %. Tras matar a un enemigo, la penetración aumenta en un 15 % durante 10 seg.

El lamento Infernal

  • (3 piezas) Tras lanzar la habilidad definitiva, el daño aumenta en un 35 % y el daño crítico en un 50 %. Este efecto dura 20 seg.

Escudo Oculto

  • -10 % al daño recibido (3 piezas)

Estigia

  • +18 % de daño en área (3 piezas)

Filo Torcido

  • +10 % de daño infligido (3 piezas)

Fisura

  • +45 % de daño crítico con más del 70 % de la vida (3 piezas)

Fuente de Maná

  • +3 de regeneración de furia (automática) (3 piezas)

Glaciar

  • Obtiene una bonificación de ataque equivalente al 6 % de su vida máxima al entrar al campo de batalla (3 piezas)

Guardián

  • -15 % al daño recibido (3 piezas)

Ira Ancestral

  • (3 piezas) Daño crítico +30 %. El daño crítico aumenta un 1 % tras asestar un golpe crítico; se acumula hasta 30 veces.

Maldición

  • Aumenta el daño un 6 % por cada enemigo dentro del alcance de ataque, y puede acumularse hasta 5 veces. (3 piezas)

Ojo de Halcón

  • (3 piezas) Cada 5 veces que un ataque básico inflige daño, el daño aumenta un 25 % durante 6 seg.

Percepción

  • (3 piezas) Índice de crítico +15 %. Cada daño a un objetivo individual infligido por ataques básicos aplica daño adicional equivalente a 10 veces el nivel del campeón.

Perdición

  • +18 % de daño infligido a un solo objetivo (3 piezas)

Presteza

  • -1 de coste (3 piezas)

Revitalización

  • +25 de potencia de sanación. Cuando entra al campo de batalla, el campeón y un aliado aleatorio a su alcance ganan un 10 % de ataque (3 piezas)

Rugido Infernal

  • +40 % de daño de ataques básicos (3 piezas)

Ruina

  • Aumenta el ataque un 3 % e ignora un 12 % de la defensa y la res. mágica del objetivo (3 piezas)

Sabiduría

  • (3 piezas) Tras lanzar la habilidad definitiva, el daño aumenta en un 35 % durante 10 seg.

Salvaje Imperecedero

  • (3 piezas) Cuando el campeón obtiene un escudo o recibe sanación, la vida máxima aumenta en un 1 % y el daño en un 4 %; se acumula hasta 10 veces.

Tempestad

  • +2 de furia al atacar (3 piezas)

Terror Nocturno

  • +25 % de daño durante 3 segundos tras un golpe crítico (3 piezas)

Voluntad Contenida

  • Reducción de daño +15 %. Por cada enemigo bloqueado, la defensa aumenta en un 5 % hasta un máximo de 4 veces. (3 piezas)

Voluntad Inquebrantable

  • (3 piezas) Al entrar al campo de batalla, vida +20 %. Al recibir ataques, recupera un 5 % de la vida máxima. Intervalo de activación: 5 seg.

Sets antiguos de 4 piezas

Arcano

  • +15 % de ataque (2 piezas)
  • +4 de regeneración de furia (4 piezas)

Boreal

  • +15 % de vida (2 piezas)
  • Aumenta el ataque un 8 % de la vida máxima (4 piezas)

Coloso

  • +15 % de índice de crítico (2 piezas)
  • +30 % de ataque (4 piezas)

Conjunto de escudo

  • +15 % de resistencia mágica (2 piezas)
  • Otorga un escudo que absorbe un daño equivalente al 15 % de la vida máxima cada 15 segundos (4 piezas)

Conjunto de resistencia mágica

  • +15 % de resistencia mágica (2 piezas)
  • +30 % de vida máxima (4 piezas)

Conjunto de sanación

  • +15 % a potencia de sanación (2 piezas)

Coste

  • +15 % de vida máxima (2 piezas)
  • -2 de coste (4 piezas)

Curación

  • +15 % a potencia de sanación (2 piezas)
  • +35 % de potencia de sanación al sanar a un objetivo con menos del 50 % de vida (4 piezas)

Desaceleración

  • +15 % de vida máxima (2 piezas)
  • Cada 5 segundos, el próximo ataque básico ralentiza al objetivo un 30 % durante 3 segundos (4 piezas)

Desolación

  • +10 % de vida (2 piezas)
  • +10 % de penetración (4 piezas)

Devastación

  • +10 % de ataque (2 piezas)
  • +30 % de daño crítico (4 piezas)

Escudo Oculto

  • +15 % de ataque (2 piezas)
  • -20 % de daño en área recibido (4 piezas)

Fortificación

  • +15 % de defensa (2 piezas)
  • +30 % de vida máxima (4 piezas)

Furia

  • +10 % de regeneración de furia (2 piezas)
  • +25 % de índice de crítico (4 piezas)

Gigante

  • +20 % de vida (4 piezas)

Infernal

  • +15 % de índice de crítico (2 piezas)
  • +40 % de daño crítico (4 piezas)

La Torre

  • +10 % de vida (2 piezas)
  • +1 al índice de bloqueo (4 piezas)

Maldición

  • +15 % de vida (2 piezas)
  • Cada vez que inflige daño, obtiene 1 acumulación de poder maldito durante 5 segundos. Cada acumulación de poder maldito aumenta el daño un 1 %. Puede acumularse 50 veces (4 piezas)

Matanza Crítica

  • +25 % de daño crítico (2 piezas)
  • +30 % de ataque (4 piezas)

Penetración

  • +15 % de ataque (2 piezas)
  • Ignora el 30 % de la defensa del objetivo (4 piezas)

Perforador

  • +50 de velocidad de ataque (2 piezas)
  • Cada 5 ataques infligidos a los enemigos, el daño aumenta en un 30 % durante 4 segundos. (4 piezas)

Pesadilla

  • +50 de velocidad de ataque (2 piezas)
  • +20 % de penetración (4 piezas)

Puntería Letal

  • +15 % de ataque (2 piezas)
  • +25 % de índice de crítico (4 piezas)

Remedio

  • +10 % de vida (2 piezas)
  • +25 % a potencia de sanación (4 piezas)

Tempestad

  • +15 % de vida máxima (2 piezas)
  • +150 de furia inicial (4 piezas)

Vanguardia

  • +20 % de ataque (4 piezas)

Velocidad de ataque

  • +15 % de índice de crítico (2 piezas)
  • +200 de velocidad de ataque (4 piezas)

Vigor

  • +15 % de ataque (2 piezas)
  • +20 % de regeneración de furia (4 piezas)

Vitalidad

  • +15 % de defensa (2 piezas)
  • +30 % de vida máxima (4 piezas)