Builds

Build IA

IA

Ground-zone AoE DPS

ATK% accessories, ATK%, Crit Rate, Crit DMG substats. His damage is permanent ground zones (50%/sec under him, Water of Decay every 14 sec, a zone on death), not Basic ATKs: take raw ATK and the AoE bonus rather than a set that depends on Basic ATK crits. The exclusive gains DMG as he spends his HP, and the class artifact stacks because his zones always hit 3 or more enemies.

Propuesta por la IA según las habilidades del héroe y las bonificaciones de equipo, sin probar en el juego.

Build IA

IA

Ground-zone AoE DPS

ATK% accessories, ATK%, Crit Rate, Crit DMG substats. His damage is permanent ground zones (50%/sec under him, Water of Decay every 14 sec, a zone on death), not Basic ATKs: take raw ATK and the AoE bonus rather than a set that depends on Basic ATK crits. The exclusive gains DMG as he spends his HP, and the class artifact stacks because his zones always hit 3 or more enemies.

Propuesta por la IA según las habilidades del héroe y las bonificaciones de equipo, sin probar en el juego.

Habilidades

Talento

El lanzador pierde un 20 % de su vida máxima cada 14 segundos e invoca "agua de podredumbre" en la ubicación del objetivo enemigo, infligiendo un 30 % de daño en área cada segundo durante 6 segundos. El lanzador no podrá ser objetivo de sanaciones ni resurrecciones por parte de sus aliados. Cada muerte aumentará el tiempo de reenvío en 30 segundos.

Ataque básico

Ataque mágico

Inflige inmediatamente un 200 % de daño en área a los enemigos cercanos al entrar al campo de batalla. Después, crea agua de podredumbre a sus pies, infligiendo un 50 % de daño en área por segundo a múltiples unidades enemigas. Este efecto dura de forma permanente.

Definitiva

Vinculación espectral

Al activar la habilidad definitiva, aumenta el daño un 100 % y ralentiza un 50 % al objetivo con cada ataque durante 20 segundos.

Pasiva

Agua de podredumbre

Genera un área de efecto terrestre al morir que inflige un 140 % de daño en área por segundo durante 20 segundos.

Vínculo

Unción del mal

La primera vez que entra al campo de batalla, su coste se reduce en 9. Tras morir por primera vez, todos los magos aliados verán su coste reducido en -2. Este efecto solo se activa una vez.

Vínculo

Reducción de coste: Arena

Reduce el coste del campeón en la Arena en 2.

Despertares

  1. 1

    10 segundos después de entrar al campo de batalla, todas las áreas de efecto terrestres aplicarán un efecto de ralentización a los enemigos dentro de su alcance.

  2. 2

    Bonif. de ataque +5 %

  3. 3

    Duplica el daño por segundo del área de efecto terrestre cuando tiene menos del 50 % de vida.

  4. 4

    Índice de crítico +8 %

  5. 5

    Reduce el tiempo de recarga del efecto del talento en 3 segundos y el consumo de vida un 5 %.

Artefacto exclusivo

Reliquia eterna

Aumenta el daño en un 0.45 % cada vez que la vida cae un 1 %. Cuando "Agua de podredumbre" inflige daño, hay una probabilidad del 30 % de aplicar "Envenenamiento" a los objetivos durante 10 seg.

Notas por modo

Borrador: notas basadas en la opinión general de la comunidad (octubre de 2026), por verificar. La columna Campaña es la nota general.

Campaña B
Grieta del vacío Sin nota todavía
Códice inmortal Sin nota todavía
Salas de ilusión de Malrik Sin nota todavía
Incursión de equipo Sin nota todavía
Arena Sin nota todavía
Jefe de clan Sin nota todavía
Guerra de los Clanes Sin nota todavía
Campaña B
Grieta del vacío Sin nota todavía
Códice inmortal Sin nota todavía
Salas de ilusión de Malrik Sin nota todavía
Incursión de equipo Sin nota todavía
Arena Sin nota todavía
Jefe de clan Sin nota todavía
Guerra de los Clanes Sin nota todavía