El daño escala con el atributo de defensa. Cuando el martillo de hierro se encuentra en un estado de sobrecalentamiento, cada ataque tiene una probabilidad del 20 % de aplicar "Aturdimiento".
Builds
Build IA
IATank and shielder
-
Sets de equipo · 2Guardián Astral -
Sets de equipo · 3Voluntad Contenida -
ArtefactosCrisol de almas -
ArtefactosFavor de la diosa
HP% accessories, DEF%, HP%, M. RES substats. His damage scales on DEF and during the Ultimate each strike gives an ally a shield equal to 120% of his DEF: DEF is his survival, his damage and his shields, hence the 2-piece and the 3-piece DEF stacks per blocked enemy. The exclusive adds one Block and healing in Heated State, then the class artifact adds up to 30% DEF.
Propuesta por la IA según las habilidades del héroe y las bonificaciones de equipo, sin probar en el juego.
Build IA
IATank and shielder
-
Sets de equipo · 2Guardián Astral -
Sets de equipo · 3Voluntad Contenida -
ArtefactosCrisol de almas -
ArtefactosFavor de la diosa
HP% accessories, DEF%, HP%, M. RES substats. His damage scales on DEF and during the Ultimate each strike gives an ally a shield equal to 120% of his DEF: DEF is his survival, his damage and his shields, hence the 2-piece and the 3-piece DEF stacks per blocked enemy. The exclusive adds one Block and healing in Heated State, then the class artifact adds up to 30% DEF.
Propuesta por la IA según las habilidades del héroe y las bonificaciones de equipo, sin probar en el juego.
Habilidades
Ataque físico
Ataca e inflige un 120 % de daño a 1 enemigo. Cada ataque aumenta la energía del martillo. Tras 10 golpes, el martillo entra en el Estado de Sobrecalentamiento.
Golpes térmicos
Al activarse, cada golpe inflige un 140 % de daño en área a un máximo de 5 enemigos enfrente del campeón. Cuando la habilidad termina, el martillo pierde el "estado de sobrecalentamiento".
Maestro artesano
Cada ataque aumenta la defensa un 2 %, hasta un máximo de 10 acumulaciones. Gana un 25 % de defensa e inflige un 25 % de daño en el Estado de Sobrecalentamiento.
Chispas de fortaleza
Cuando se activa "Golpes térmicos", cada golpe proporcionará un efecto de bonificación a 1 aliado al azar dentro de un radio de 3 casillas. Dicho efecto dependerá del estado actual del martillo. Estado normal: proporciona un escudo equivalente al 120 % de la defensa del lanzador durante 10 segundos. Estado de Sobrecalentamiento: activa el efecto del estado normal y proporciona "Bonif. de daño".
Despertares
- 1
Al atacar, tiene una probabilidad del 10 % de aplicar chispas de fortaleza a 1 aliado en un radio de 3 casillas.
- 2
Vida +1200
- 3
Aumenta la duración del efecto de control en 1 segundo.
- 4
Reducción de daño físico +8 %, Reducción de daño mágico +8 %
- 5
El estado de sobrecalentamiento no termina con la habilidad definitiva.
Artefacto exclusivo
Crisol de almas
Durante la habilidad definitiva, aumenta el bloqueo en 1. Mientras dure el estado de sobrecalentamiento, aumenta la probabilidad de aplicar "Aturdimiento" un 10 %, y cada ataque restaura un 8 % de la vida máxima del campeón.
Notas por modo
Borrador: notas basadas en la opinión general de la comunidad (octubre de 2026), por verificar. La columna Campaña es la nota general.
| Campaña | D |
|---|---|
| Grieta del vacío | Sin nota todavía |
| Códice inmortal | Sin nota todavía |
| Salas de ilusión de Malrik | Sin nota todavía |
| Incursión de equipo | Sin nota todavía |
| Arena | Sin nota todavía |
| Jefe de clan | Sin nota todavía |
| Guerra de los Clanes | Sin nota todavía |
| Campaña | D |
|---|---|
| Grieta del vacío | Sin nota todavía |
| Códice inmortal | Sin nota todavía |
| Salas de ilusión de Malrik | Sin nota todavía |
| Incursión de equipo | Sin nota todavía |
| Arena | Sin nota todavía |
| Jefe de clan | Sin nota todavía |
| Guerra de los Clanes | Sin nota todavía |