Chasse écarlate Rang 5
Inflige 30 % de DGT supplémentaires aux cibles avec saignement.
Aucun résultat.
Inflige 30 % de DGT supplémentaires aux cibles avec saignement.
Augmente les DGT crit. de 30 %. Quand les PV sont inférieurs à 50 %, l'augmentation est doublée.
Infliger des DGT a 40 % de chances d'invoquer 1 garde d'ombre avec 150 % des attributs du héros, qui attaque les ennemis pendant 10 s. Intervalle de déclenchement : 20 s.
Toutes les 10 instances de DGT M. infligées, invoque l'ombre de Sélène pour frapper jusqu'à 3 ennemis, infligeant 130 % de DGT. Intervalle de déclenchement : 8 s.
Augmente les DGT de ZdE de 20 %. Éliminer un ennemi augmente en plus les DGT de ZdE de 10 % pendant 3 s.
Augmente les DGT de 11 % si le héros ne subit aucun DGT pendant 4 s, jusqu'à 3 cumuls. Retire 1 cumul chaque fois que le héros subit des DGT.
Une fois déployé, augmente la parade de 1. Chaque fois que le héros inflige des DGT à 1 cible, régénère 1.2 % des PV max. Cet effet ne peut être déclenché que sur 3 cibles maximum.
Inflige des DGT augmentés aux ennemis situés à plus de 1 case du héros. Pour chaque case supplémentaire au-delà de la première, les DGT augmentent de 8 %.
Augmente les PV max de 7 % toutes les 10 s passées sur le terrain, jusqu'à 3 cumuls. Au maximum de cumuls, augmente les DGT de 12 %.
Lorsque le bouclier est activé, augmente les DGT de 35 %. Cet effet dure 6 s après la disparition du bouclier.
Augmente les DGT monocibles de 20 %. Toutes les 5 instances de DGT infligées, augmente les DGT monocibles de 1 % supplémentaires, jusqu'à 10 cumuls.
Augmente les DGT de ZdE de 20 %. En infligeant simultanément des DGT à 3 ennemis ou plus, augmente de façon permanente les DGT de ZdE de 1 % supplémentaires, jusqu'à 10 cumuls.
Lorsque les PV sont supérieurs à 80 %, augmente les DGT de 20 %.
Chaque fois que vous restaurez le coût, il y a 15 % de chances de restaurer le double du montant.
Chaque fois que les PV diminuent de 1 %, augmente le taux crit. de 0.8 %.
Chaque fois que les PV diminuent de 1 %, augmente les DGT crit. de 0.6 %.
Toutes les 5 attaques, augmente le taux crit. de 10 %, jusqu'à 3 cumuls.
Avec un bouclier, augmente le taux crit. de 15 %. Lorsque le bouclier disparaît, le bonus de taux crit. dure 6 s supplémentaires.
Chaque ATQ basique a 15 % de chances de déclencher une autre ATQ basique.
Inflige 20 % de DGT supplémentaires aux cibles avec Saignement.
Augmente les DGT de ZdE de 20 %.
Un coup crit. augmente les DGT crit. de 45 % pendant 3 s.
Augmente les DGT de 15 %. Infliger des DGT a 50 % de chances de ralentir la cible de 50 % pendant 2 s. Intervalle de déclenchement : 4 s.
Lors du déploiement, augmente l'ATQ de 30 %, réduite à 15 % lorsque les PV sont inférieurs à 80 %.
Augmente les DGT subis de 10 % et les DGT de ZdE infligés de 35 %.
Dans les raids d'EXP, éliminer un ennemi accorde 80 % de chances de gagner 1 bonus aléatoire pendant 10 s : ATQ +30 % ou DGT +30 %. 20 % de chances de gagner les deux bonus. Intervalle de déclenchement : 10 s.
Attaquer des cibles ralenties augmente la vit. d'ATQ de 30 et la régén. de rage de 50 % pendant 5 s. Intervalle de déclenchement : 8 s.
Infliger des DGT de ZdE augmente les DGT de ZdE du héros de 2 % pendant 3 s, jusqu'à 10 cumuls.
Régénère 15 % de rage après avoir utilisé une compétence.
Lors du déploiement, augmente l'ATQ de 18 %. Lorsqu'il n'y a pas d'allié adjacent, augmente la vit. d'ATQ de 35.
Restaure 5 % de rage en tuant la cible. Temps de recharge : 5 s.
Restaure 7.5 % de rage toutes les 5 attaques.
Lorsque le bouclier est activé, augmente l'ATQ de 15 %.
Chaque fois que la rage augmente de 1 %, augmente les chances de déclencher une ATQ basique supplémentaire de 0.5 %. L'ATQ basique supplémentaire ne se déclenche qu'une fois toutes les 5 s au maximum.
Augmente les DGT infligés à la même cible de 10 % à chaque coup consécutif, jusqu'à 3 cumuls. Ce bonus de DGT est perdu en attaquant une cible différente.
Augmente les DGT de 15 %. En infligeant des DGT, régénère 5 % des PV max du héros.
Quand il n'y a pas d'ennemis adjacents, augmente les DGT de ZdE de 30 %.
Réduit les PV max de 15 % et augmente les DGT crit. de 45 %.
Augmente les DGT de 10 %. Éliminer une cible augmente en plus les DGT de 10 % pendant 10 s, jusqu'à 2 cumuls.
Augmente les DGT monocibles de 20 %. Chaque ATQ basique a 15 % de chances de déclencher une frappe spéciale qui inflige 100 % de DGT P. à 1 cible. Intervalle de déclenchement : 4 s.
Augmente les DGT de 25 %. Après l'élimination de 3 ennemis, augmente la Pénétration du héros de 10 %.
Les DGT augmentent avec la distance (toutes les 1 cases d'éloignement par rapport à la cible, les DGT augmentent de 4.5 %).
Infliger des DGT crit. a 25 % de chances d’ignorer 40 % de la DÉF et la RÉS M. de la cible pendant 3 s.
Toutes les 5 attaques, augmente l'ATQ de 20 % pendant 5 s, jusqu'à 2 cumuls.
Chaque ATQ basique lancée augmente l'ATQ de 8 % pendant 2 s, jusqu'à 3 cumuls.
Avec un bouclier, augmente l'ATQ de 15 %. Lorsque le bouclier disparaît, le bonus d'ATQ dure 6 s supplémentaires.
Augmente les DGT contre les unités aériennes de 15 %.
Si le héros ne subit aucun DGT pendant 6 s, augmente ses DGT de 20 %.
Soins reçus +40 %
Lors du déploiement, augmente la parade de 1. Pour chaque unité bloquée par le héros, augmente la réduction de DGT P. et la réduction de DGT M. de 9 %, jusqu'à 4 cumuls.
Augmente les DGT de 1 % de façon permanente chaque fois que le héros subit des DGT, jusqu'à 25 cumuls.
Augmente la DÉF de 15 %. Augmente en plus la DÉF de 5 % toutes les 10 s en restant sur le terrain, jusqu'à 3 cumuls.
Chaque fois que le cumul de l'ATQ basique atteint 10, inflige 250 % de DGT P. de ZdE à un maximum de 5 cibles, et régénère des PV à hauteur de 20 % des DGT infligés.
Augmente l'ATQ de 5 %. Après avoir reçu des soins, augmente la régén. de rage de 50 % pendant 5 s.
Augmente la DÉF de 12 % et les DGT de 12 %. Lorsque des DGT sont subis, les augmentations de DÉF et de DGT sont doublées pendant 10 s.
Augmente les PV max de 5 % et les DGT de 10 %. En subissant des DGT, ces bonus sont doublés pendant 10 s.
Augmente les DGT de 30 % lorsque les PV du héros sont supérieurs à 80 %.
Augmente l'effet de soin de 25. En parant une cible, augmente les PV max du héros de 15 %. En l'absence de blocage, augmente l'effet de soin de 15 supplémentaires.
Lors du déploiement, augmente la DÉF de 15 %. Quand les PV du héros tombent à 40 % ou moins, régénère instantanément 30 % des PV. Cet effet peut être déclenché jusqu'à 1 fois par déploiement.
Réduit les DGT subis de 20 % en étant protégé par un bouclier.
Lorsqu'il subit des dégâts, il a 13 % de chances d'infliger des DGT à l'attaquant à hauteur de 20 % des PV max.
Subir des DGT 3 fois restaure 6 % des PV max. Intervalle de déclenchement : 4 s.
Quand le héros perd un bouclier, régénère 15 % de PV.
PV max +20 %
En subissant des DGT, augmente la DÉF de 22 % pendant 3 s.
Les PV max sont réduits de 5 %, l'ATQ augmente de 10 %, et la vit. d'ATQ de 50.
Lorsque les PV sont au maximum, augmente l'effet de soin de 40.
Augmente le multiplicateur de soin de 50 % en soignant un héros dont les PV sont inférieurs à 40 %.
Toutes les 60 s, augmente la vit. d'ATQ de tous les héros à portée de 30 pendant 40 s.
Augmente l'effet de soin (monocible) du héros de 8 % pour chaque allié à portée, jusqu'à 4 cumuls.
Augmente l'ATQ de 5 %. Augmente la régén. de rage de 50 %.
Lors du déploiement, augmente l'effet de soin de 15.
Pour chaque groupe de 1 héros allié(s) à portée, augmente l'effet de soin de ZdE de 8, jusqu'à 4 cumuls.
Augmente l'effet de soin de 40. De plus, pour chaque allié à portée, réduit l'effet de soin de 10.
Soigner une unité jusqu'à ses PV max a 40 % de chances de lui conférer un bouclier égal à 30 % de ses PV max pendant 10 s. Intervalle de déclenchement : 5 s.
Chaque ATQ basique a une chance égale à 20 % du taux crit. de déclencher 1 guérison supplémentaire.
Lors du déploiement, augmente la rage initiale de 50 %.
En soignant un héros dont les PV sont inférieurs à 40 %, augmente le multiplicateur de soin de 30 %.
Lorsque les PV sont au maximum, augmente l'effet de soin de 20.
Lorsque l'Ultime est activée, augmente l'ATQ de 10 % et la vit. d'ATQ de 60 pendant 15 s.
Augmente les DGT de 20 %. Après un déplacement, obtient une augmentation supplémentaire des DGT de 5 % pendant 10 s.
Augmente les attributs de base du héros de 8 %. Lorsque l'Ultime est lancé, les augmente en plus de 1 %, jusqu'à 5 cumuls.
Augmente les DGT de 25 %. Lorsque l'Ultime est activé, augmente les DGT des alliés dans un rayon de 2 cases de 10 % pendant 10 s.
Augmente les PV max de 20 %. Lorsque l'Ultime est activé, soigne 3 unité(s) alliée(s) ayant le moins de PV dans un rayon de 1 case, régénérant 15 % de ses/leurs PV max.
Augmente les DGT de 25 %. Si un allié est adjacent, augmente davantage les DGT de 10 %.
Augmente l'effet de soin de 30. En lançant l'Ultime, augmente l'effet de soin de 15 pendant 10 s.
En subissant des attaques, obtient un bouclier pendant 10 s, dont la force de bouclier est égale à 10 % des PV max du héros. Intervalle de déclenchement : 40 s.
En subissant des attaques, obtient un bouclier pendant 10 s, dont la force de bouclier est égale à 10 % des PV max du héros. Intervalle de déclenchement : 40 s.
Augmente les DGT infligés de 10 %. Éliminer un ennemi confère une augmentation de DGT supplémentaire de 5 % pendant 5 s.
Lorsqu'il y a un allié dans un rayon de 2 case(s), augmente l'ATQ de 16 %.
Augmente l'effet de soin de 10. Lorsque les PV sont au maximum, augmente en plus l'effet de soin de 5.
Augmente le taux crit. de 10 % en entrant sur le terrain. Après un coup crit., le taux crit. augmente de 5 % supplémentaire(s).
Augmente les DGT de 25 %. Pendant l'Ultime, inflige Anti-guérison aux ennemis touchés.
Chaque ATQ basique a 50 % de chances de lancer 1 boule(s) d'énergie.
Lors du déploiement, augmente la parade de 1. Pendant l'Ultime, augmente les PV max du héros de 40 % supplémentaires. Augmente les PV max des alliés dans la portée de l'Ultime de 15 %. (Prend seulement effet si plus puissant que le bonus/malus actuel sur le même attribut.)
Pendant l'Ultime, augmente les DGT de ZdE de 20 %. Augmente la rage initiale de 700.
Augmente les DGT de ZdE de 25 %. Pendant l'Ultime, obtient une Pénétration de 20 %.
35 s après le déploiement, obtient de façon permanente l'invisibilité et une augmentation de la vit. d'ATQ de 60.
Pendant l'Ultime, chaque attaque augmente les DGT crit. de 35 %, jusqu'à 4 cumuls. Cet effet se dissipe quand l'Ultime prend fin.
Allonge la durée de Gloire retrouvée de 15 s. Lorsque Gloire retrouvée est active, les DGT augmentent de 25 %.
Lorsque l'ATQ basique applique Encens magique, la cible a 50 % de chances d'obtenir un bouclier égal à 15 % de ses PV max pendant 6 s.
Pendant l'Ultime, augmente la parade de 1. En état Enflammé, augmente les chances d'appliquer Étourdissement de 10 %, et chaque attaque régénère 8 % des PV max du héros.
Chaque coup de Flot de lave inflige des DGT supplémentaires à hauteur de 15 % des PV max du héros.
Surcharge de canon a 80 % de chances de tirer 3 boulets supplémentaires.
Une fois déployé, augmente la parade de 1. Sous l'effet de gel, le héros régénère 20 % de PV et augmente sa DÉF de 20 %.
Les chances de déclenchement de Sombre sacrifice augmentent de 10 % supplémentaires. Une fois activé, le héros régénère 60 de rage.
L'ATQ basique régénère 1.7 % de rage. Pendant Frappe météorique, invoque 3 vague(s) supplémentaire(s) de Pluie de météorites, chacune infligeant uniquement des DGT monocibles.
Allonge la durée de l'Ultime de 7.5 s, et la durée de Réparation auto de 5 s.
Augmente la durée de Souffle destructeur de 5 s et, pendant toute sa durée, augmente l'ATQ de 30 %.
Ferment écarlate devient permanent, et les chances de l'obtenir via l'ATQ basique augmentent de 60 %.
À l'expiration de Bec-de-Tempête, augmente les chances d'obtenir Aura ailée de 80 %.
Lorsque l'Ultime est activé, il y a 100 % de chances de conférer un des bonus suivants à tous les alliés dans la portée de la compétence : vit. d'ATQ +60, régén. de rage +30 %, ou DGT crit. +30 %. Le bonus dure jusqu'à la fin de l'Ultime.
Réduit le cumul de marques nécessaires pour déclencher Blessure pulsatile de 1. Lorsque Bruissement est activé, augmente les DGT de 35 % pendant 15 s.
Pendant l'Ultime, chaque ATQ inflige des DGT supplémentaires égaux à 2.5 fois la vit. d'ATQ actuelle.
Pendant l'Ultime, augmente les DGT de 20 %, et inflige 30 % de DGT supplémentaires aux cibles avec un bouclier.
Augmente la durée d'Incinération appliquée par le héros de 3 s. Inflige 30 % de DGT supplémentaires aux cibles affectées par Incinération.
Pendant Océan en ébullition, augmente les DGT de 20 %. Pendant cet effet, éliminer une cible augmente l'ATQ de 1 %, jusqu'à 10 cumuls.
Augmente les DGT de 30 %. Durant Inferno, ignore 10 % de DÉF en attaquant des ennemis affectés par l'Incinération.
À l'activation et à la fin de l'Ultime, déclenche 1 soin avec un multiplicateur de 200 %. Ensuite, réduit l'effet de perte de PV des alliés de 20 %.
Les DGT augmentent de 30 % lorsque le héros est invisible. Obtient Invisibilité pendant 6 s lorsque l'Ultime est activée.
L'effet de soin du héros augmente de 20. Après l'activation de Souffle de pureté, il y a 50 % de chances de réinitialiser son temps de recharge.
Pendant l'Utime, les DGT de ZdE augmentent de 40 %.
Toutes les 12 instance(s) de DGT infligés par la pierre de sceau, inflige 240 % de DGT supplémentaires.
Augmente les DGT de 15 %. Pacte de sang s'active désormais périodiquement au lieu de s'activer uniquement à la mort d'ennemis à portée.
Tant que l'Ultime n'est pas actif, chaque ATQ basique octroie un bouclier de 3 s égal à 6 % des PV max, jusqu'à 10 cumuls.
Lorsque l'Ultime est lancé, les DGT subis augmentent de 30 % et les DGT infligés augmentent de 40 % pendant 15 s.
En attaquant des cibles subissant 3 cumul(s) d'Érosion de sable, régénère 1.5 % de rage et augmente les DGT de 30 % pendant 3.5 s.
Augmente les DGT de ZdE de 30 %. Extraction d'âme ne consomme plus d'âmes.
L'ATQ basique régénère 1.5 % de rage. À partir du 3e Ultime, il n'y a plus de limite de durée.
Augmente l'ATQ du héros de 20 %. Après que Pacte maudit prenne effet, l'ATQ basique frappe 1 cible supplémentaire.
Augmente les DGT de cible unique de 30 %. Peut tirer rapidement des cartes pendant l'Ultime.
Inflige 30 % de DGT supplémentaires aux cibles subissant Saignement. Chaque fois que l'Ultime inflige des DGT aux cibles subissant Saignement, le héros régénère 1.5 % de rage.
Les DGT augmentent de 0.45 % chaque fois que les PV diminuent de 1 %. Lorsqu'Eau de décomposition inflige des DGT, il y a 30 % de chances d'appliquer Poison aux cibles pendant 10 s.
Augmente les DGT crit. de 45 %. Lorsque Fouet du péché est déclenché, la compétence s'active 2 fois de suite.
Augmente l'ATQ de 20 %. Lorsque le talent est déclenché, il y a 40 % de chances de générer Fleur mutante I ou II à la place. Effet supplémentaire de Fleur mutante I : inflige 50 % de DGT par seconde aux ennemis sur les cases affectées. Effet supplémentaire de Fleur mutante II : réduit sa durée à 5 s. À la fin de la durée, elle explose et inflige 300 % de DGT de ZdE.
Augmente les DGT infligés aux élites et aux boss de 25 %, réduit la durée de l'Ultime de 10 s, et augmente les DGT infligés pendant l'Ultime de 30 % supplémentaires. Si l'ATQ de ZdE de Coup puissant frappe seulement 1 cible, cette attaque ignore 20 % de la DÉF de l'ennemi.
Augmente les DGT aux unités aériennes de 25 %. Paralysie inflige 10 % de Vulnérabilité (DGT P.) aux ennemis.
Augmente les PV max de 20 %. Pendant Bénédiction elfique, inflige 100 % de DGT de ZdE à un maximum de 5 cible(s) et régénère 10 % des PV max du héros toutes les 10 s.
Augmente l'ATQ de 15 %. Une fois déployé, obtient immédiatement 3 cumul(s) de Récolte d'âmes. Chaque ennemi tué a 50 % de chances de conférer 2 cumul(s) de Récolte d'âmes.
Augmente l'ATQ de 5 %. Pendant l'Ultime, soigne les alliés à portée (hormis le héros), régénérant 13 % de soins de base par s.
Augmente l'ATQ de 20 %. Quand Anora active son Ultime, augmente de manière permanente les DGT de ZdE de Labeur de 5 %, jusqu'à 3 cumuls. Quand Labeur tue un ennemi, régénère 3 % de rage pour Anora (intervalle de déclenchement : 5 s).
Augmente les DGT sur cible unique de 25 %. À l'activation de l'Ultime, régénère 12 % de rage.
Lors du déploiement, augmente la parade de 1, et augmente les DGT de contre-attaque de 100 % pendant l'Ultime. Lors du déclenchement d'une contre-attaque, augmente la DÉF de 3 %, jusqu'à 10 cumuls.
Augmente les DGT de cible unique de 30 %. Allonge la durée d'effet de la posture tueur de démons de 2 s. Si Coup d'ombre est actif, entre immédiatement en posture tueur de démons.
Talent renforcé : il y a 50 % de chances d'obtenir 1 cumul de chi supplémentaire en déclenchant une Esquive. En obtenant du chi, augmente les DGT de cible unique de 25 % pendant 8 s.
Augmente les DGT de 30 %. Sceau de rétribution et Vision pénétrante peuvent désormais appliquer Marque d'inimitié à 1 cible supplémentaire.
Augmente les DGT de 25 %. Inflige 1 marque aux cibles touchées par une Frappe circulaire ou une Frappe flamboyante pendant 15 s. Augmente les DGT infligés par le héros aux ennemis marqués de 20 %.
Augmente les DGT de 30 %. Invoquer le Clone du Sage régénère 6 % de rage supplémentaire.
Augmente les DGT antiaériens de 25%. Les Tirs épars peuvent rebondir 1 fois supplémentaire à l'impact, infligeant 40% de DGT.
Augmente les DGT de ZdE de 30 %. Le talent repousse désormais jusqu'à 2 cible(s) supplémentaire(s).
Augmente l'ATQ de 5 %. Lorsque Sérénade de l'espoir atteint le nombre maximum de cumuls, obtient un bonus de soin supplémentaire de 35 % ; lorsque Chant du chagrin atteint le nombre maximum de cumuls, obtient 3 % d'ATQ supplémentaire.
Augmente les DGT de ZdE de 30 %. Augmente la portée de Frappe du chaos. Lorsque Frappe du chaos élimine un ennemi, réduit l'intervalle de déclenchement de la prochaine Frappe du chaos de 4 s. Cet effet a un temps de recharge de 30 s.
Augmente l'ATQ de 30 %. Belzébuth garantit des coups crit. sur les ennemis touchés par Mouches putrides pendant 5 s et inflige 30 % de DGT supplémentaires.
Augmente les DGT contre les cibles affectées par Incinération de 30 %. L'ATQ basique réduit les DGT de la cible de 15 % pendant 3 s, et Lame de trahison réduit les DGT de la cible de 30 % pendant 3 s.
Augmente les DGT de 25 %. Lorsque les PV sont inférieurs à 30 %, l'augmentation de DGT est doublée. Même avec seulement 1 cumul de Vitalité chaotique, applique 10 % de Vulnérabilité (DGT P.) aux ennemis à proximité.
Augmente les DGT de cible unique de 30 %. Quand l'Ultime est activée, chaque épée volante confère 1 % de pénétration pendant 5 s.
Augmente les DGT de cible unique de 30 %. Frappe tourbillonnante et Entaille profonde infligent 20 % de Vulnérabilité (DGT P.) et de Vulnérabilité (DGT M.) aux ennemis pendant 15 s.
Augmente les DGT de ZdE de 30 %. Lorsque l'Ultime est activée, lance immédiatement Saut de la Foi et réduit son temps de recharge de 5 s pendant l'Ultime.
Augmente l'ATQ de 20 %, et réduit le nombre d'attaques nécessaires pour déclencher l'attaque renforcée Furie de la nature de 2. En posture Berserker, l'ATQ basique régénère 2 % des PV max, et déclencher Piétinement du sol régénère 10 % des PV max.
Augmente l'ATQ de 30 %. Pendant l'Ultime, lancer Purification de glace a 25 % de chances de la lancer 2 fois consécutives.
Augmente les DGT de cible unique de 30 %. Aiguille du tourment cible en priorité l'ennemi avec les PV les plus bas.
Augmente l'effet de soin de 40. Les papillons volent plus vite et, lorsque Rituel enchanté est activé, envoie 1 papillon supplémentaire aux alliés, qui disparaît après la fin de l'Ultime.
Augmente les DGT de 30 %. Changer d'arme augmente l'ATQ de 5 % pendant 10 s, jusqu'à 3 cumul(s).
Augmente les DGT de 30 %. Assaut du molosse est renforcé. Lorsque le Chien céleste hurlant attaque des ennemis, renforce les DGT du propriétaire, jusqu'à 6 cumul(s). Chaque cumul confère également 3 % de réduction de DGT P. et de DGT M. à Erlang Shen pendant 10 s.
Augmente les PV max de 25 %. Lors du déploiement, augmente la parade de 1. Lorsqu'une contre-attaque est déclenchée, le héros obtient Frénésie de guerre pendant 2 s.
Augmente les DGT de 25 %. Pendant l'Ultime, recharge 4 Éclair(s) de mithril en lançant l'attaque de la hache géante.
Augmente les DGT de ZdE de 35 %. L'ATQ basique renforcée restaure 2 % de rage au héros.
Augmente les DGT de 30 %. Pendant l'Ultime, gagne une ATQ supplémentaire équivalente à 10 % de l'ATQ des héros alliés absorbés avec Putréfaction d'âme.
Augmente les PV max de 15 % et les DGT de 15 %. L'ATQ renforcée se déclenche même lorsque le héros n'a pas de bouclier.
Augmente les PV max de 25 %. Lorsque le héros a un bouclier, augmente la parade de 1 et régénère 5 % des PV max par seconde.
Augmente les DGT de ZdE de 30 %. Augmente la Pénétration des alliés adjacents de 15 %. (Prend seulement effet si plus puissant que le bonus/malus actuel sur le même attribut.)
Augmente l'ATQ de 30 %. Prismarque obtient 50 % de réduction de DGT P. et de DGT M.
Augmente les DGT de ZdE de 30 %. Les cases peintes infligent un Ralentissement de 50 % aux ennemis. (Prend seulement effet si plus puissant que le bonus/malus actuel sur le même attribut.)
Augmente les DGT de ZdE de 30 %. Lorsque l'ATQ basique et l'Entaille du croissant infligent des DGT, elles infligent une réduction de DÉF de 30 % aux cibles pendant 3 s. Lorsque l'Entaille du croissant draconique inflige des DGT, elle inflige une réduction de DÉF de 30 % aux cibles pendant 15 s.
Augmente les DGT de ZdE de 30 %. Quand le héros inflige des DGT à une cible affectée par Gel intense ou Gel, augmente l'ATQ de 8 % pendant 10 s.
Augmente l'ATQ de 13 %. Lorsque l'Ultime est lancé, dissipe tous les malus de tous les héros alliés dans la portée d'ATQ basique du héros et régénère 30 % de rage au héros.
Augmente les DGT de 35 %. En infligeant des DGT à une cible avec un bouclier, régénère 250 de rage. Intervalle de déclenchement : 60 s.
Augmente l'ATQ de 30 %. Prolonge la durée de l'effet de Mangeur de rêves de 3 s et augmente sa vit. de déplacement.
Augmente les DGT monocibles de 35 % et augmente le multiplicateur de DGT de Lame d'âme de 100 % supplémentaires.
Augmente les DGT de 35 %. En infligeant des DGT directs, a 50 % de chances d'appliquer 1 cumul d'Éclipse radiante pendant 10 s sur la cible.
Augmente les DGT de 30 %. Après avoir lancé Poing de chi, obtient une augmentation supplémentaire des DGT de 10 % pendant 5 s.
Augmente les DGT de 35 %. Après la détonation des Graines de la malice, les ennemis blessés par celles-ci se voient également infliger 25 % de Vulnérabilité (DGT P.) pendant 5 s.
Augmente les DGT de 35 %. Après avoir maintenu la Forme ascendante pendant un total de 60 s, augmente l'ATQ de 10 % de façon permanente.
Augmente l'ATQ de 30 %. Couronne du destin peut appliquer Accompagnement à 1 allié supplémentaire.
Augmente les DGT monocibles de 30 %. Lorsque l'Ultime n'est pas activé, l'ATQ basique a également 15 % de chances de déclencher Assassinat.
Augmente les DGT monocibles de 30 %. Réduit le nombre d'ATQ basiques requises pour obtenir Résolution spartiate à 5.
Augmente les DGT monocibles de 30 %. Obtient automatiquement 1 cumul de Prime de sang toutes les 15 s. Pendant l'Ultime, le temps de recharge de cet effet est réduit de 5 s supplémentaire(s).
Augmente les DGT de ZdE de 30 %. Lorsqu'un ennemi affecté par Marque de Senu meurt, inflige 100 % de DGT P. à un maximum de 5 ennemis adjacents.
Augmente les DGT monocibles de 30 %. Réduit le temps de redéploiement de 15 s. Lorsqu'aucun héros allié ne lui est adjacent, obtient 10 % d'ATQ supplémentaire.
Augmente les DGT de ZdE de 30 %. Chaque fois que le héros invoque Assassin fantôme, réduit le temps de recharge de Pacte silencieux de 2 s.
Augmente l'ATQ de 30 %. L'Ultime peut être lancé sur 1 ennemi supplémentaire ayant le plus de PV max à portée, mais n'inflige des DGT que 2 fois.
Augmente les PV max de 25 %. Lors du déploiement, augmente la parade de 1. Chaque cumul de Rancœur octroie une augmentation de DGT supplémentaire de 6 %. Lancer l'Ultime restitue immédiatement 3 cumul(s) de Rancœur.
Augmente les DGT de 30 %. Après avoir déclenché Lance de flammes d'ombre ou ATQ basique d'Ultime, augmente l'ATQ de 4 % pendant 5 s, cumulable jusqu'à 3 fois. Lance de flammes d'ombre et ATQ basique d'Ultime réduisent les DGT de la cible de 20 % pendant 5 s.