ATQ P.
Inflige 120 % de DGT à 1 ennemi, avec 15 % de chances de déclencher une ATQ chargée qui inflige 120 % de DGT de ZdE à tous les ennemis à portée.
Combattant tank de zone
Accessoires PV %, secondaires Taux crit., ATQ %, Vit. d'ATQ. Avec près de 20 000 PV (+50 % pendant sa compétence permanente) et une Vit. d'ATQ qui monte à chaque coup reçu, il attaque vite au contact : le set 2 pièces ajoute à chaque ATQ de base des dégâts vrais égaux à 4 % des PV max et le set 3 pièces +40 % aux ATQ de base et à leur attaque chargée de zone. L'exclusif donne de la Rage initiale et +20 % de zone pendant la compétence, l'artefact de classe complète ses frappes de zone.
Proposé par l'IA à partir des compétences du héros et des bonus d'équipement du jeu, pas testé en jeu.
Combattant tank de zone
Accessoires PV %, secondaires Taux crit., ATQ %, Vit. d'ATQ. Avec près de 20 000 PV (+50 % pendant sa compétence permanente) et une Vit. d'ATQ qui monte à chaque coup reçu, il attaque vite au contact : le set 2 pièces ajoute à chaque ATQ de base des dégâts vrais égaux à 4 % des PV max et le set 3 pièces +40 % aux ATQ de base et à leur attaque chargée de zone. L'exclusif donne de la Rage initiale et +20 % de zone pendant la compétence, l'artefact de classe complète ses frappes de zone.
Proposé par l'IA à partir des compétences du héros et des bonus d'équipement du jeu, pas testé en jeu.
Inflige 120 % de DGT à 1 ennemi, avec 15 % de chances de déclencher une ATQ chargée qui inflige 120 % de DGT de ZdE à tous les ennemis à portée.
Se déclenche automatiquement pendant 25 s. Augmente les PV max. de 50 %, augmente la portée d'ATQ, et réduit les DGT P. subis de 30 %. Attaque tous les ennemis à portée 2 fois, infligeant à chaque fois 70 % de DGT de ZdE et Incinération pendant 2 s. Une fois que cet effet a été activé 2 fois, il devient permanent.
Toutes les 2 instance(s) de DGT subis, la vit. d'ATQ du héros augmente définitivement de 10 et les DGT augmentent de 4 %, cumulables jusqu'à 10 fois.
Lorsque les PV tombent sous la barre des 50 %, obtient Invulnérabilité pendant 5 s, puis récupère ses PV à hauteur de 35 % des PV max. Cet effet se déclenche une fois toutes les 50 s. Lorsque Résilience illimitée est active, le temps de recharge de la compétence est réduit de 5 s.
La charge déclenchée par l'attaque de base inflige Étourdissement à la cible.
ATQ +300
Pendant la durée de Résilience illimitée, augmente les DGT des ATQ chargées de 20 %.
Régénération de rage (attaqué) +4
Réduit le nombre de fois de dégâts subis nécessaires pour déclencher Sang de l'agonie de 1.
Pendant l'Ultime, augmente les DGT de ZdE de 20 %. Augmente la rage initiale de 700.
Brouillon : notes établies d'après l'avis général de la communauté (octobre 2026), à vérifier. La colonne Campagne sert de note générale.
| Campagne | B |
|---|---|
| Brèche du néant | Pas encore noté |
| Codex immortel | Pas encore noté |
| Salles d'illusion de Malrik | Pas encore noté |
| Raid d'équipement | Pas encore noté |
| Arène | Pas encore noté |
| Boss de guilde | Pas encore noté |
| Guerre de guildes | Pas encore noté |
| Campagne | B |
|---|---|
| Brèche du néant | Pas encore noté |
| Codex immortel | Pas encore noté |
| Salles d'illusion de Malrik | Pas encore noté |
| Raid d'équipement | Pas encore noté |
| Arène | Pas encore noté |
| Boss de guilde | Pas encore noté |
| Guerre de guildes | Pas encore noté |