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Build IA

IA

Tireur de zone

Accessoires ATQ %, secondaires Taux crit., Dégâts crit., Vit. d'ATQ. Son Ultime tire 300 % deux fois sur 10 cibles et double les Flèches explosives (et leurs éclats sur 5 cibles) : le pic est concentré après l'Ultime, d'où le set 3 pièces de 20 s. Son intervalle de 3,5 s rend le set sur crits d'ATQ de base moins efficace ; l'exclusif (+30 % de zone) et l'artefact de zone à distance suivent la forme de ses dégâts.

Proposé par l'IA à partir des compétences du héros et des bonus d'équipement du jeu, pas testé en jeu.

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Tireur de zone

Accessoires ATQ %, secondaires Taux crit., Dégâts crit., Vit. d'ATQ. Son Ultime tire 300 % deux fois sur 10 cibles et double les Flèches explosives (et leurs éclats sur 5 cibles) : le pic est concentré après l'Ultime, d'où le set 3 pièces de 20 s. Son intervalle de 3,5 s rend le set sur crits d'ATQ de base moins efficace ; l'exclusif (+30 % de zone) et l'artefact de zone à distance suivent la forme de ses dégâts.

Proposé par l'IA à partir des compétences du héros et des bonus d'équipement du jeu, pas testé en jeu.

Compétences

Talent

Toutes les 20 s, envoie Senu planer pendant 10 s, appliquant en continu Marque de Senu à 1 cible ennemie à portée. L'ATQ basique tire 1 Flèche explosive supplémentaire sur toutes les cibles affectées par Marque de Senu. Lors du déploiement, obtient immédiatement Flèche explosive x5.

Attaque de base

ATQ P.

Inflige 120 % de DGT de ZdE à un maximum de 5 ennemis à portée. Priorise les unités aériennes.

Ultime

Volée de la mort

Obtient immédiatement Flèche explosive x4 et libère une volée de flèches à portée, infligeant 300 % de DGT de ZdE 2 fois à un maximum de 10 cibles. Pendant cette durée, chaque fois que Flèche explosive est tirée sur une cible, tire Flèche explosive x2 à la suite à la place, et les 2 premiers coups de Flèche explosive attirent jusqu'à 5 cibles ennemies dans un rayon de 2 cases autour de la cible vers la position de cette dernière et appliquent Ralentissement. Pendant la compétence, Senu applique Marque de Senu à 1 cible supplémentaire.

Passif

Sables ardents

Lorsque Flèche explosive touche une cible, tire de petites flèches d'explosion sur 3 cible(s) ennemie(s) supplémentaire(s) à portée. Chaque petite flèche d'explosion inflige 30 % de DGT de ZdE à un maximum de 5 cibles, ou 40 % de DGT de ZdE si la cible est aérienne.

Passif

Résolution du gardien

Augmente les DGT contre les unités aériennes de 20 %. Pour chaque cible touchée par Flèche explosive, régénère 0.5 % de rage au héros.

Éveils

  1. 1

    En éliminant une cible, le héros régénère 5 % de rage. Si la cible est une unité aérienne, recharge également Flèche explosive x1. Les effets ci-dessus ne peuvent se déclencher qu'1 fois toutes les 10 s.

  2. 2

    ATQ +300

  3. 3

    Déclencher l'effet d'exécution de Marque de Senu permet à la prochaine Flèche explosive de tirer 1 petite(s) flèche(s) explosive(s) supplémentaire(s), pouvant également déclencher l'effet d'exécution de Marque de Senu.

  4. 4

    Pendant l'Ultime, augmente la Pénétration de 15 %.

  5. 5

    Lors du déploiement, obtient 5 Flèche explosive supplémentaire(s). Chaque fois que le nombre d'unités aériennes éliminées atteint 15, recharge Flèche explosive x2.

Artefact exclusif

Arc d'Amenhotep

Augmente les DGT de ZdE de 30 %. Lorsqu'un ennemi affecté par Marque de Senu meurt, inflige 100 % de DGT P. à un maximum de 5 ennemis adjacents.

Notes par mode

Brouillon : notes établies d'après l'avis général de la communauté (octobre 2026), à vérifier. La colonne Campagne sert de note générale.

Campagne A
Brèche du néant Pas encore noté
Codex immortel Pas encore noté
Salles d'illusion de Malrik Pas encore noté
Raid d'équipement Pas encore noté
Arène Pas encore noté
Boss de guilde Pas encore noté
Guerre de guildes Pas encore noté
Campagne A
Brèche du néant Pas encore noté
Codex immortel Pas encore noté
Salles d'illusion de Malrik Pas encore noté
Raid d'équipement Pas encore noté
Arène Pas encore noté
Boss de guilde Pas encore noté
Guerre de guildes Pas encore noté