ATQ P.
Inflige des DGT à 1 ennemi. Augmente la DÉF de 5 % pour chaque ennemi bloqué, et restaure 12 de rage supplémentaire toutes les 4 ATQ basiques.
Tank protecteur
Accessoires PV %, secondaires PV %, DÉF %, Rés. M. Morale donne +60 % de PV max (+40 % de plus avec son exclusif) et absorbe la moitié des dégâts des alliés adjacents : tout scale sur les PV ; sa DÉF monte de 5 % par ennemi bloqué, comme le set 3 pièces, et ses deux artefacts ajoutent chacun 1 blocage.
Proposé par l'IA à partir des compétences du héros et des bonus d'équipement du jeu, pas testé en jeu.
Tank protecteur
Accessoires PV %, secondaires PV %, DÉF %, Rés. M. Morale donne +60 % de PV max (+40 % de plus avec son exclusif) et absorbe la moitié des dégâts des alliés adjacents : tout scale sur les PV ; sa DÉF monte de 5 % par ennemi bloqué, comme le set 3 pièces, et ses deux artefacts ajoutent chacun 1 blocage.
Proposé par l'IA à partir des compétences du héros et des bonus d'équipement du jeu, pas testé en jeu.
Inflige des DGT à 1 ennemi. Augmente la DÉF de 5 % pour chaque ennemi bloqué, et restaure 12 de rage supplémentaire toutes les 4 ATQ basiques.
Augmente les PV max de Régulus à hauteur de 60 % tout en partageant 50 % des dégâts infligés aux alliés autour de lui pendant 12 s.
Pour chaque 10 DGT subit, inflige Étourdissement à toutes les cibles qui parent, infligeant 150 % de DGT. Cet effet peut être déclenché jusqu'à 1 fois toutes les 10 s.
Quand les PV de Régulus tombent sous le seuil des 10 %, il invoque "Refuge sacré" et devient immunisé à tous les DGT pendant 12 s jusqu'à 1 fois par déploiement.
Lorsque Esprit vif est activé, inflige Augmentation de DÉF aux alliés à portée.
PV +1200
Lorsqu'ils sont sur le terrain, tous les gardiens obtiennent Réduction de DGT P. et Réduction de DGT. M..
Réduction de DGT P. +8 %, Réduction de DGT. M. +8 %
Lorsque Cœur de lion est activée, restaure les PV au maximum.
Lors du déploiement, augmente la parade de 1. Pendant l'Ultime, augmente les PV max du héros de 40 % supplémentaires. Augmente les PV max des alliés dans la portée de l'Ultime de 15 %. (Prend seulement effet si plus puissant que le bonus/malus actuel sur le même attribut.)
Brouillon : notes établies d'après l'avis général de la communauté (octobre 2026), à vérifier. La colonne Campagne sert de note générale.
| Campagne | A |
|---|---|
| Brèche du néant | Pas encore noté |
| Codex immortel | A |
| Salles d'illusion de Malrik | Pas encore noté |
| Raid d'équipement | Pas encore noté |
| Arène | Pas encore noté |
| Boss de guilde | Pas encore noté |
| Guerre de guildes | Pas encore noté |
| Campagne | A |
|---|---|
| Brèche du néant | Pas encore noté |
| Codex immortel | A |
| Salles d'illusion de Malrik | Pas encore noté |
| Raid d'équipement | Pas encore noté |
| Arène | Pas encore noté |
| Boss de guilde | Pas encore noté |
| Guerre de guildes | Pas encore noté |