Obtient immédiatement un Fantôme, puis obtient un autre Fantôme toutes les 60 s. Lorsque le héros ou le Fantôme élimine un ennemi, réduit le temps de recharge de Fantôme de 1 s, avec une réduction maximale de 30 s avant d'obtenir le prochain Fantôme. Seul 1 fantôme peut exister à la fois.
Builds
Build IA
IADPS de zone
-
Sets d'équipement · 2Vicieuse vengeance -
Sets d'équipement · 3Cataclysme -
ArtefactsCœur de mecha -
ArtefactsCimier de tireur d'élite
Accessoires ATQ %, secondaires Taux crit., Dégâts crit., Vit. d'ATQ. Son ATQ de base frappe 3 fois au hasard sur 5 ennemis, et pendant l'Ultime son intervalle baisse de 40 % avec des coups supplémentaires toutes les 2 attaques : énormément de crits d'ATQ de base pour le set 3 pièces. Exclusif de zone (+30 %) puis l'artefact de tireur qui donne +30 % de zone quand aucun ennemi n'est adjacent, ce qui est son cas en fond de terrain.
Proposé par l'IA à partir des compétences du héros et des bonus d'équipement du jeu, pas testé en jeu.
Build IA
IADPS de zone
-
Sets d'équipement · 2Vicieuse vengeance -
Sets d'équipement · 3Cataclysme -
ArtefactsCœur de mecha -
ArtefactsCimier de tireur d'élite
Accessoires ATQ %, secondaires Taux crit., Dégâts crit., Vit. d'ATQ. Son ATQ de base frappe 3 fois au hasard sur 5 ennemis, et pendant l'Ultime son intervalle baisse de 40 % avec des coups supplémentaires toutes les 2 attaques : énormément de crits d'ATQ de base pour le set 3 pièces. Exclusif de zone (+30 %) puis l'artefact de tireur qui donne +30 % de zone quand aucun ennemi n'est adjacent, ce qui est son cas en fond de terrain.
Proposé par l'IA à partir des compétences du héros et des bonus d'équipement du jeu, pas testé en jeu.
Compétences
ATQ P. en ZdE
Inflige aléatoirement 50 % de DGT de ZdE aux ennemis à portée 3 fois, en touchant jusqu'à 5 ennemi(s) à chaque fois.
Libération du noyau
Pendant l'Ultime, réduit l'intervalle d'ATQ du héros de 40 %. Les ATQ basiques ont une portée de DGT accrue, peuvent toucher 3 cible(s) supplémentaire(s), et leurs DGT contre les ennemis affectés par Gel intense ou Gel augmentent de 100 %.
Barrage de missiles
Pendant l'Ultime, inflige en continu 30 % de DGT à des ennemis aléatoires à portée, et ces DGT sont doublés contre les ennemis avec Gel intense ou Gel. Plus il y a d'ennemis à portée d'ATQ, plus la fréquence de déclenchement est élevée.
Champ de force prismatique
Le héros régénère 1 % de rage à chaque ATQ. Lorsque le héros possède un bouclier, chaque ATQ régénère 1 % de rage supplémentaire et applique Régén. de rage aux alliés adjacents.
Éveils
- 1
Lorsque le Fantôme est déployé, il entre immédiatement en Libération du noyau.
- 2
ATQ +300
- 3
Pendant l'Ultime, après 2 ATQ basique(s), la prochaine ATQ basique inflige 3 instance(s) de DGT supplémentaire(s).
- 4
Pénétration +8 %
- 5
Barrage de missiles inflige des DGT de ZdE à un maximum de 5 ennemis à la fois.
Artefact exclusif
Cœur de mecha
Augmente les DGT de ZdE de 30 %. Quand le héros inflige des DGT à une cible affectée par Gel intense ou Gel, augmente l'ATQ de 8 % pendant 10 s.
Notes par mode
Brouillon : notes établies d'après l'avis général de la communauté (octobre 2026), à vérifier. La colonne Campagne sert de note générale.
| Campagne | A |
|---|---|
| Brèche du néant | Pas encore noté |
| Codex immortel | Pas encore noté |
| Salles d'illusion de Malrik | Pas encore noté |
| Raid d'équipement | Pas encore noté |
| Arène | Pas encore noté |
| Boss de guilde | Pas encore noté |
| Guerre de guildes | Pas encore noté |
| Campagne | A |
|---|---|
| Brèche du néant | Pas encore noté |
| Codex immortel | Pas encore noté |
| Salles d'illusion de Malrik | Pas encore noté |
| Raid d'équipement | Pas encore noté |
| Arène | Pas encore noté |
| Boss de guilde | Pas encore noté |
| Guerre de guildes | Pas encore noté |