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Build IA

IA

Tank et boucliers

Accessoires PV %, secondaires DÉF %, PV %, Rés. M. Ses dégâts suivent la DÉF et pendant l'Ultime chaque frappe donne à un allié un bouclier égal à 120 % de sa DÉF : la DÉF est donc à la fois sa survie, ses dégâts et ses boucliers, d'où le set 2 pièces et les cumuls de DÉF par ennemi bloqué du set 3 pièces. L'exclusif ajoute un blocage et du soin en état Surchauffé, puis l'artefact de classe ajoute jusqu'à +30 % de DÉF.

Proposé par l'IA à partir des compétences du héros et des bonus d'équipement du jeu, pas testé en jeu.

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Accessoires PV %, secondaires DÉF %, PV %, Rés. M. Ses dégâts suivent la DÉF et pendant l'Ultime chaque frappe donne à un allié un bouclier égal à 120 % de sa DÉF : la DÉF est donc à la fois sa survie, ses dégâts et ses boucliers, d'où le set 2 pièces et les cumuls de DÉF par ennemi bloqué du set 3 pièces. L'exclusif ajoute un blocage et du soin en état Surchauffé, puis l'artefact de classe ajoute jusqu'à +30 % de DÉF.

Proposé par l'IA à partir des compétences du héros et des bonus d'équipement du jeu, pas testé en jeu.

Compétences

Talent

DGT proportionnels à la DÉF. Quand le marteau de fer est en état enflammé, l'attaque a 20 % de chances d'infliger Étourdissement à l'ennemi.

Attaque de base

ATQ P.

Attaque et inflige 120 % de DGT à 1 ennemi. Chaque attaque accumule de l'énergie pour le marteau. Après 10 frappes, le marteau entre en État enflammé.

Ultime

Frappes tempérées

Quand la compétence est activée, chaque coup inflige 140 % de DGT de ZdE à un maximum de 5 ennemis en face du héros. Quand la compétence se termine, supprime l'état Enflammé du marteau.

Passif

Maître artisan

Chaque attaque augmente la DÉF de 2 % (jusqu'à 10 cumul(s) possible(s)). Gagne 25 % de DÉF supplémentaire et inflige 25 % de DGT supplémentaires si le personnage bénéficie d' "État enflammé".

Passif

Étincelles fortifiantes

Lorsque Frappes tempérées est activée, chaque frappe confère un bonus à 1 allié aléatoire dans un rayon de 3 cases en fonction de l'état du marteau. État normal : confère un bouclier égal à 120 % de la DÉF du héros pendant 10 s. État enflammé : applique en plus Augmentation de DGT.

Éveils

  1. 1

    Lors d'une attaque, vous aurez 10 % de chance de lancer des étincelles fortifiantes à 1 allié dans 3 cases.

  2. 2

    PV +1200

  3. 3

    Durée d'effet de contrôle de foule +1 s

  4. 4

    Réduction de DGT P. +8 %, Réduction de DGT. M. +8 %

  5. 5

    L'état chauffé ne peut être supprimé après la compétence ultime.

Artefact exclusif

Creuset d'âmes

Pendant l'Ultime, augmente la parade de 1. En état Enflammé, augmente les chances d'appliquer Étourdissement de 10 %, et chaque attaque régénère 8 % des PV max du héros.

Notes par mode

Brouillon : notes établies d'après l'avis général de la communauté (octobre 2026), à vérifier. La colonne Campagne sert de note générale.

Campagne D
Brèche du néant Pas encore noté
Codex immortel Pas encore noté
Salles d'illusion de Malrik Pas encore noté
Raid d'équipement Pas encore noté
Arène Pas encore noté
Boss de guilde Pas encore noté
Guerre de guildes Pas encore noté
Campagne D
Brèche du néant Pas encore noté
Codex immortel Pas encore noté
Salles d'illusion de Malrik Pas encore noté
Raid d'équipement Pas encore noté
Arène Pas encore noté
Boss de guilde Pas encore noté
Guerre de guildes Pas encore noté