DGT proportionnels à la DÉF. Quand le marteau de fer est en état enflammé, l'attaque a 20 % de chances d'infliger Étourdissement à l'ennemi.
Builds
Build IA
IATank et boucliers
-
Sets d'équipement · 2Gardien astral -
Sets d'équipement · 3Volonté tempérée -
ArtefactsCreuset d'âmes -
ArtefactsGrâce de la déesse
Accessoires PV %, secondaires DÉF %, PV %, Rés. M. Ses dégâts suivent la DÉF et pendant l'Ultime chaque frappe donne à un allié un bouclier égal à 120 % de sa DÉF : la DÉF est donc à la fois sa survie, ses dégâts et ses boucliers, d'où le set 2 pièces et les cumuls de DÉF par ennemi bloqué du set 3 pièces. L'exclusif ajoute un blocage et du soin en état Surchauffé, puis l'artefact de classe ajoute jusqu'à +30 % de DÉF.
Proposé par l'IA à partir des compétences du héros et des bonus d'équipement du jeu, pas testé en jeu.
Build IA
IATank et boucliers
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Sets d'équipement · 2Gardien astral -
Sets d'équipement · 3Volonté tempérée -
ArtefactsCreuset d'âmes -
ArtefactsGrâce de la déesse
Accessoires PV %, secondaires DÉF %, PV %, Rés. M. Ses dégâts suivent la DÉF et pendant l'Ultime chaque frappe donne à un allié un bouclier égal à 120 % de sa DÉF : la DÉF est donc à la fois sa survie, ses dégâts et ses boucliers, d'où le set 2 pièces et les cumuls de DÉF par ennemi bloqué du set 3 pièces. L'exclusif ajoute un blocage et du soin en état Surchauffé, puis l'artefact de classe ajoute jusqu'à +30 % de DÉF.
Proposé par l'IA à partir des compétences du héros et des bonus d'équipement du jeu, pas testé en jeu.
Compétences
ATQ P.
Attaque et inflige 120 % de DGT à 1 ennemi. Chaque attaque accumule de l'énergie pour le marteau. Après 10 frappes, le marteau entre en État enflammé.
Frappes tempérées
Quand la compétence est activée, chaque coup inflige 140 % de DGT de ZdE à un maximum de 5 ennemis en face du héros. Quand la compétence se termine, supprime l'état Enflammé du marteau.
Maître artisan
Chaque attaque augmente la DÉF de 2 % (jusqu'à 10 cumul(s) possible(s)). Gagne 25 % de DÉF supplémentaire et inflige 25 % de DGT supplémentaires si le personnage bénéficie d' "État enflammé".
Étincelles fortifiantes
Lorsque Frappes tempérées est activée, chaque frappe confère un bonus à 1 allié aléatoire dans un rayon de 3 cases en fonction de l'état du marteau. État normal : confère un bouclier égal à 120 % de la DÉF du héros pendant 10 s. État enflammé : applique en plus Augmentation de DGT.
Éveils
- 1
Lors d'une attaque, vous aurez 10 % de chance de lancer des étincelles fortifiantes à 1 allié dans 3 cases.
- 2
PV +1200
- 3
Durée d'effet de contrôle de foule +1 s
- 4
Réduction de DGT P. +8 %, Réduction de DGT. M. +8 %
- 5
L'état chauffé ne peut être supprimé après la compétence ultime.
Artefact exclusif
Creuset d'âmes
Pendant l'Ultime, augmente la parade de 1. En état Enflammé, augmente les chances d'appliquer Étourdissement de 10 %, et chaque attaque régénère 8 % des PV max du héros.
Notes par mode
Brouillon : notes établies d'après l'avis général de la communauté (octobre 2026), à vérifier. La colonne Campagne sert de note générale.
| Campagne | D |
|---|---|
| Brèche du néant | Pas encore noté |
| Codex immortel | Pas encore noté |
| Salles d'illusion de Malrik | Pas encore noté |
| Raid d'équipement | Pas encore noté |
| Arène | Pas encore noté |
| Boss de guilde | Pas encore noté |
| Guerre de guildes | Pas encore noté |
| Campagne | D |
|---|---|
| Brèche du néant | Pas encore noté |
| Codex immortel | Pas encore noté |
| Salles d'illusion de Malrik | Pas encore noté |
| Raid d'équipement | Pas encore noté |
| Arène | Pas encore noté |
| Boss de guilde | Pas encore noté |
| Guerre de guildes | Pas encore noté |