Tous les DGT infligés sont proportionnels à la DÉF. Chaque ATQ basique a 15 % de chances de déclencher une roulade, infligeant 120 % de DGT de ZdE à jusqu'à 3 ennemis à portée et les propulsant en l'air.
Builds
Build IA
IATank contre-attaque
-
Sets d'équipement · 2Gardien astral -
Sets d'équipement · 3Volonté tempérée -
ArtefactsFureur silencieuse -
ArtefactsGrâce de la déesse
Accessoires PV %, secondaires DÉF %, PV %, Rés. M. Tous ses dégâts suivent la DÉF, chaque Ultime ajoute +15 % de DÉF permanente (4 cumuls) et il bloque 3 à 5 ennemis : la DÉF du set 2 pièces et les cumuls par ennemi bloqué du set 3 pièces nourrissent à la fois sa survie et ses contre-attaques à 300 %. L'exclusif double ces contre-attaques en Ultime, puis l'artefact de classe ajoute jusqu'à +30 % de DÉF.
Proposé par l'IA à partir des compétences du héros et des bonus d'équipement du jeu, pas testé en jeu.
Build IA
IATank contre-attaque
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Sets d'équipement · 2Gardien astral -
Sets d'équipement · 3Volonté tempérée -
ArtefactsFureur silencieuse -
ArtefactsGrâce de la déesse
Accessoires PV %, secondaires DÉF %, PV %, Rés. M. Tous ses dégâts suivent la DÉF, chaque Ultime ajoute +15 % de DÉF permanente (4 cumuls) et il bloque 3 à 5 ennemis : la DÉF du set 2 pièces et les cumuls par ennemi bloqué du set 3 pièces nourrissent à la fois sa survie et ses contre-attaques à 300 %. L'exclusif double ces contre-attaques en Ultime, puis l'artefact de classe ajoute jusqu'à +30 % de DÉF.
Proposé par l'IA à partir des compétences du héros et des bonus d'équipement du jeu, pas testé en jeu.
Compétences
ATQ M.
Inflige 120 % de DGT M. à 1 ennemi à portée.
Corne de tonnerre
Applique Augmentation de DÉF à jusqu'à 3 alliés adjacents. Se charge pour infliger 180 % de DGT de ZdE toutes les 2 s à jusqu'à 5 ennemis à portée. De plus, s'il est touché directement par les ennemis, le héros lance une contre-attaque et inflige 300 % de DGT 1 fois.
Étreinte épineuse
Lorsque l'Ultime est activée, le héros attire 1 cible non bloquée des cases adjacentes vers lui. La DÉF augmente de 15 % et la parade de 1 jusqu'à la fin de l'Ultime. De plus, pendant cette période, les ennemis attaquent le héros en priorité.
Carapace de foudre
Chaque Ultime augmente la DÉF de 15% de manière permanente, se cumulant jusque 4 fois. Au bout de 4 cumuls, la parade augmente de 1.
Éveils
- 1
Lorsque les PV sont inférieurs à 50 %, réduit tous les DGT subis de 30 % pendant 5 s. Cet effet peut être déclenché jusqu'à 1 fois toutes les 40 s.
- 2
DÉF +200
- 3
Inflige 20 % de DGT supplémentaires aux ennemis qu'il bloque.
- 4
Réduction de DGT P. +8 %, Réduction de DGT. M. +8 %
- 5
En subissant un coup fatal pour la première fois, régénère immédiatement 30 % des PV max.
Artefact exclusif
Fureur silencieuse
Lors du déploiement, augmente la parade de 1, et augmente les DGT de contre-attaque de 100 % pendant l'Ultime. Lors du déclenchement d'une contre-attaque, augmente la DÉF de 3 %, jusqu'à 10 cumuls.
Notes par mode
Brouillon : notes établies d'après l'avis général de la communauté (octobre 2026), à vérifier. La colonne Campagne sert de note générale.
| Campagne | A |
|---|---|
| Brèche du néant | Pas encore noté |
| Codex immortel | A |
| Salles d'illusion de Malrik | Pas encore noté |
| Raid d'équipement | Pas encore noté |
| Arène | Pas encore noté |
| Boss de guilde | Pas encore noté |
| Guerre de guildes | Pas encore noté |
| Campagne | A |
|---|---|
| Brèche du néant | Pas encore noté |
| Codex immortel | A |
| Salles d'illusion de Malrik | Pas encore noté |
| Raid d'équipement | Pas encore noté |
| Arène | Pas encore noté |
| Boss de guilde | Pas encore noté |
| Guerre de guildes | Pas encore noté |