Scharlachrote Jagd Rang 5
Fügt den mit Blutung belegten Zielen 30% zusätzlichen DMG zu.
Keine Treffer.
Fügt den mit Blutung belegten Zielen 30% zusätzlichen DMG zu.
Erhöht den Krit. DMG um 30%. Wenn die LP unter 50% liegen, wird diese Erhöhung verdoppelt.
Beim Verursachen von DMG besteht eine Chance von 40%, 1 Schattenwächter mit 150% der Heldenattribute zu beschwören, der Gegner für 10 Sek. angreift. Auslöseintervall: 20 Sek.
Beschwört für je 10 verursachte(n) Treffer von M. DMG Selenes Schatten, der bis zu 3 Gegner angreift und 130% DMG verursacht. Auslöseintervall: 8 Sek.
Erhöht den AoE-DMG um 20%. Das Töten eines Gegners erhöht den AoE-DMG zusätzlich für 3 Sek. um 10%.
Erhöht den DMG um 11%, wenn der Held für 4 Sek. keinen DMG erleidet, bis zu 3 Stapel. Entfernt jedes Mal, wenn der Held DMG erleidet, 1 Stapel.
Erhöht nach dem Einsetzen das Blocken um 1. Jedes Mal, wenn der Held 1 Ziel DMG zufügt, stellt er LP in Höhe von 1.2% der Max. LP wieder her. Dieser Effekt kann nur bei bis zu 3 Zielen ausgelöst werden.
Fügt Gegnern, die mehr als 1 Feld vom Helden entfernt sind, mehr DMG zu. Für jedes zusätzliche Feld jenseits des ersten erhöht sich der DMG um 8%.
Erhöht alle 10 Sek. auf dem Schlachtfeld die Max. LP um 7%, bis zu 3 Stapel. Bei max. Stapeln wird der DMG um 12% erhöht.
Bei aktivem Schild erhöht sich der DMG um 35%. Dieser Effekt hält für 6 Sek. an, nachdem der Schild verschwunden ist.
Erhöht den Einzelziel-DMG um 20%. Erhöht für je 5 verursachte(n) DMG-Treffer den Einzelziel-DMG zusätzlich um 1%, bis zu 10 Stapel.
Erhöht den AoE-DMG um 20%. Wenn 3 oder mehr Gegnern gleichzeitig DMG zugefügt wird, erhöht sich der AoE-DMG zusätzlich dauerhaft um 1%, bis zu 10 Stapel.
Wenn die LP über 80% liegen, wird der DMG um 20% erhöht.
Jedes Mal, wenn du Kosten wiederherstellst, besteht eine 15% Chance, die doppelte Menge wiederherzustellen.
Pro 1% verlorener LP erhöht sich die Krit. Rate um 0.8%.
Pro 1% verlorener LP erhöht sich der Krit. DMG um 0.6%.
Erhöht bei jedem 5. Angriff die Krit. Rate um 10%, bis zu 3 Stapel.
Erhöht bei aktivem Schild die Krit. Rate um 15%. Wenn der Schild verschwindet, hält der Krit.-Rate-Bonus noch 6 Sek. an.
Jeder Grund-ANG hat eine Chance von 15%, 1 zusätzlichen Grund-ANG auszulösen.
Fügt den mit Blutung belegten Zielen 20% zusätzlichen DMG zu.
Erhöht den AoE-DMG um 20%.
Beim Krit. Treffer erhöht sich der Krit. DMG für 3 Sek. um 45%.
Erhöht den DMG um 15%. Beim Verursachen von DMG besteht eine Chance von 50%, das Ziel für 2 Sek. um 50% zu verlangsamen. Auslöseintervall: 4 Sek.
Erhöht beim Einsatz den ANG um 30%; die Erhöhung wird auf 15% verringert, während die LP unter 80% liegen.
Erhöht den erlittenen DMG um 10% und den verursachten AoE-DMG um 35%.
Wenn bei EXP-Raid ein Gegner getötet wird, besteht eine Chance von 80%, für 10 Sek. 1 zufälligen Buff zu erhalten: ANG +30% oder DMG +30%. Eine Chance von 20% auf beide Buffs. Auslöseintervall: 10 Sek.
Der Angriff auf verlangsamte Ziele erhöht für 5 Sek. die ANG-Geschw. um 30 und die Wut-Regen. um 50%. Auslöseintervall: 8 Sek.
Das Verursachen von AoE-DMG erhöht den AoE-DMG des Helden für 3 Sek. um 2%, bis zu 10 Stapel.
Stellt nach der Verwendung eines Skills 15% Wut wieder her.
Erhöht beim Einsatz den ANG um 18%. Wenn keine angrenzenden Verbündeten vorhanden sind, erhöht sich die ANG-Geschw. um 35.
Stellt 5% Wut wieder her, wenn das Ziel getötet wird. Abklingzeit: 5 Sek.
Jeder 5. Angriff stellt 7.5% der Wut wieder her.
Bei aktivem Schild erhöht sich der ANG um 15%.
Für je 1% gewonnene Wut erhöht sich die Chance, einen zusätzlichen Grund-ANG auszulösen, um 0.5%. Der zusätzliche Grund-ANG wird höchstens einmal alle 5 Sek. ausgelöst.
Erhöht bei jedem aufeinanderfolgenden Treffer am gleichen Ziel den verursachten DMG um 10%, bis zu 3 Stapel. Dieser DMG-Bonus endet, wenn das Ziel gewechselt wird.
Erhöht den DMG um 15%. Wenn der Held DMG zufügt, werden 5% seiner Max. LP wiederhergestellt.
Wenn es keine angrenzenden Gegner gibt, erhöht sich der AoE-DMG um 30%.
Verringert die Max. LP um 15% und erhöht den Krit. DMG um 45%.
Erhöht den DMG um 10%. Das Töten eines Ziels erhöht den DMG zusätzlich für 10 Sek. um 10%, bis zu 2 Stapel.
Erhöht den Einzelziel-DMG um 20%. Jeder Grund-ANG hat eine Chance von 15%, einen Spezialschlag auszulösen, der 1 Ziel 100% P. DMG zufügt. Auslöseintervall: 4 Sek.
Erhöht den DMG um 25%. Nach dem Besiegen von 3 Gegnern wird die Durchdringung um 10% erhöht.
Der DMG erhöht sich mit der Entfernung (für je 1 Feld Entfernung zum Ziel erhöht sich der DMG um 4.5%).
Wenn Krit. DMG zugefügt wird, besteht eine 25% Chance, 40% der VERT und M. WID des Ziels für 3 Sek. zu ignorieren.
Erhöht bei jedem 5. Angriff den ANG für 5 Sek. um 20%, bis zu 2 Stapel.
Jeder Grund-ANG erhöht den ANG für 2 Sek. um 8%, bis zu 3 Stapel.
Erhöht bei aktivem Schild den ANG um 15%. Wenn der Schild verschwindet, hält der ANG-Bonus noch 6 Sek. an.
Erhöht den DMG gegen Einheiten in der Luft um 15%.
Wenn der Held für 6 Sek. keinen DMG erleidet, wird sein DMG um 20% erhöht.
Erhaltene Heilung +40%
Erhöht beim Einsatz das Blocken um 1. Erhöht für jede vom Helden geblockte Einheit die P. DMG-Reduktion und M. DMG-Reduktion um 9%, bis zu 4 Stapel.
Erhöht jedes Mal, wenn der Held DMG erleidet, den DMG dauerhaft um 1%, bis zu 25 Stapel.
Erhöht die VERT um 15%. Erhöht alle 10 Sek. auf dem Schlachtfeld die VERT zusätzlich um 5%, bis zu 3 Stapel.
Fügt nach jedem 10. Grund-ANG bis zu 5 Zielen 250% P. AoE-DMG zu und stellt LP in Höhe von 20% des verursachten DMG wieder her.
Erhöht den ANG um 5%. Erhöht nach dem Erhalt von Heilung die Wut-Regen. für 5 Sek. um 50%.
Erhöht VERT um 12% und DMG um 12%. Beim Erleiden von DMG werden sowohl VERT-Erhöhung als auch DMG-Erhöhung für 10 Sek. verdoppelt.
Erhöht die Max. LP um 5% und den DMG um 10%. Beim Erleiden von DMG werden diese Boni für 10 Sek. verdoppelt.
Erhöht den DMG um 30%, wenn die LP des Helden über 80% liegen.
Erhöht die Heilwirkung um 25. Erhöht beim Blocken eines Ziels die Max. LP des Helden um 15%. Wenn kein Ziel geblockt wird, erhöht sich die Heilwirkung zusätzlich um 15.
Erhöht beim Einsatz die VERT um 15%. Wenn die LP des Helden auf 40% oder darunter fallen, stellt er sofort 30% LP wieder her. Dieser Effekt kann bis zu 1-mal pro Einsatz ausgelöst werden.
Verringert bei aktivem Schild den erlittenen DMG um 20%.
Beim Erleiden von DMG besteht eine Chance von 13%, am Angreifer DMG in Höhe von 20% der max. LP zu verursachen.
Nach 3 erlittenen DMG-Treffer(n) werden 6% der Max. LP wiederhergestellt. Auslöseintervall: 4 Sek.
Wenn der Held einen Schild verliert, werden 15% LP wiederhergestellt.
Max. LP +20%
Erhöht beim Erleiden von DMG die VERT für 3 Sek. um 22%.
Verringert die Max. LP um 5%, erhöht den ANG um 10% und erhöht die ANG-Geschw. um 50.
Erhöht bei vollen LP die Heilwirkung um 40.
Erhöht beim Heilen eines Helden mit weniger als 40% LP den Heilungsmultiplikator um 50%.
Erhöht alle 60 Sek. die ANG-Geschw. aller Helden in Reichweite für 40 Sek. um 30.
Erhöht die Heilwirkung (Einzelziel) des Helden für jeden Verbündeten in Reichweite um 8%, bis zu 4 Stapel.
Erhöht den ANG um 5%. Erhöht die Wut-Regen. um 50%.
Erhöht beim Einsatz die Heilwirkung um 15.
Erhöht für je 1 verbündete(n) Helden in Reichweite die AoE-Heilwirkung um 8, bis zu 4 Stapel.
Erhöht die Heilwirkung um 40. Die Heilwirkung verringert für jeden Verbündeten in der Angriffsreichweite um 10.
Wenn eine Einheit vollständig geheilt wird, besteht eine Chance von 40%, ihr für 10 Sek. einen Schild in Höhe von 30% ihrer Max. LP zu gewähren. Auslöseintervall: 5 Sek.
Jeder Grund-ANG hat eine Chance in Höhe von 20% der Krit. Rate, 1 zusätzliche Heilung auszulösen.
Erhöht nach dem Einsetzen Initiale Wut um 50%.
Erhöht beim Heilen eines Helden mit weniger als 40% LP den Heilungsmultiplikator um 30%.
Erhöht bei vollen LP die Heilwirkung um 20.
Wenn der Ultimative Skill ausgelöst wird, erhöhen sich für 15 Sek. der ANG um 10% und die ANG-Geschw. um 60.
Erhöht den DMG um 20%. Erhöht nach Bewegung zusätzlich den DMG für 10 Sek. um 5%.
Erhöht die Grundattribute des Helden um 8%. Erhöht beim Wirken des Ultimativen Skills diese zusätzlich um 1%, bis zu 5 Stapel.
Erhöht den DMG um 25%. Erhöht beim Wirken des Ultimativen Skills den DMG der Verbündeten innerhalb von 2 Feldern für 10 Sek. um 10%.
Erhöht die Max. LP um 20%. Heilt beim Wirken des Ultimativen Skills 3 Verbündete(n) mit dem niedrigsten LP-Prozentsatz im Umkreis von 1 Feld um 15% ihrer Max. LP.
Erhöht den DMG um 25%. Wenn sich ein Verbündeter auf einem angrenzenden Feld befindet, steigt der DMG zusätzlich um 10%.
Erhöht die Heilwirkung um 30. Erhöht beim Wirken des Ultimativen Skills die Heilwirkung für 10 Sek. um 15.
Erhält beim Erleiden von Angriffen für 10 Sek. einen Schild in Höhe von 10% der Max. LP des Helden. Auslöseintervall: 40 Sek.
Erhält beim Erleiden von Angriffen für 10 Sek. einen Schild in Höhe von 10% der Max. LP des Helden. Auslöseintervall: 40 Sek.
Erhöht den verursachten DMG um 10%. Das Besiegen eines Gegners erhöht den DMG zusätzlich für 5 Sek. um 5%.
Befindet sich ein Verbündeter im Umkreis von 2 Feld(ern), erhöht sich der ANG um 16%.
Erhöht die Heilwirkung um 10. Bei vollen LP wird die Heilwirkung zusätzlich um 5 erhöht.
Erhöht die Krit. Rate bei Kampfbeginn um 10%. Bei einem Krit. Treffer steigt die Krit. Rate zusätzlich um 5%.
Erhöht den DMG um 25%. Während des Ultimativen Skills wird betroffenen Gegnern Anti-Heilung zugefügt.
Jeder Grund-ANG hat eine Chance von 50%, 1 Energieball/-bälle freizusetzen.
Erhöht beim Einsatz das Blocken um 1. Während des Ultimativen Skills werden die Max. LP des Helden um zusätzlich 40% erhöht. Die Max. LP von Verbündeten in Reichweite des Ultimativen Skills werden um 15% erhöht. (Wirkt nur, wenn es stärker ist als der aktuelle Buff/Debuff auf dasselbe Attribut.)
Erhöht während des Ultimativen Skills den AoE-DMG um 20%. Erhöht die Initiale Wut um 700.
Erhöht den AoE-DMG um 25%. Erhält während des Ultimativen Skills 20% Durchdringung.
Erhält 35 Sek. nach dem Einsatz dauerhaft Unsichtbarkeit und erhöht die ANG-Geschw. um 60.
Während des Ultimativen Skills erhöht jeder Angriff den Krit. DMG um 35%, bis zu 4 Stapel. Dieser Effekt hält an, bis der Ultimative Skill endet.
Verlängert die Dauer von Wiedergewonnener Ruhm um 15 Sek. Wenn Wiedergewonnener Ruhm aktiv ist, erhöht sich der DMG um 25%.
Wenn der Grund-ANG Magischer Weihrauch gewährt, besteht eine Chance in Höhe von 50%, dass dem Ziel ein Schild in Höhe von 15% der Max. LP des Ziels gewährt wird, der 6 Sek. anhält.
Erhöht während des Ultimativen Skills das Blocken um 1. Erhöht im Erhitzten Zustand die Chance, Betäubung zuzufügen, um 10% und stellt sich mit jedem ANG 8% der Max. LP wieder her.
Jeder Treffer von Lavastrom fügt Gegnern zusätzlichen DMG in Höhe von 15% der Max. LP des Helden zu.
Kanonenüberladung hat eine Chance von 80%, 3 Kanonenkugeln zusätzlich abzufeuern.
Erhöht nach dem Einsetzen das Blocken um 1. Während er eingefroren ist, stellt der Held 20% LP wieder her und die VERT erhöht sich um 20%.
Die Auslösechance von Dunkle Opferung wird um 10% zusätzlich erhöht. Beim Auslösen stellt der Held 60 Wut wieder her.
Der Grund-ANG stellt 1.7% Wut wieder her. Beschwört während Meteorhieb zusätzlich 3 Welle(n) von Meteoritenschauer, der nur Einzelziel-DMG zufügt.
Erhöht die Dauer des Ultimativen Skills um 7.5 Sek. und die Selbstreparaturdauer um 5 Sek.
Erhöht die Dauer von Zerstörerischer Atem um 5 Sek. und erhöht während dessen Dauer den ANG um 30%.
Scharlachrotes Ferment wird dauerhaft aktiv, und die Chance, diesen Effekt durch den Grund-ANG zu erhalten, steigt um 60%.
Erhöht die Chance, dass Sturmschnabel nach Ablauf Geflügelte Segen gewährt, um 80%.
Beim Wirken des Ultimativen Skills besteht eine Chance von 100%, allen Verbündeten in der Skillreichweite einen der folgenden Buffs zu gewähren: ANG-Geschw. +60, Wut-Regen. +30% oder Krit. DMG +30%. Der Buff hält an, bis der Ultimative Skill endet.
Verringert die zum Auslösen von Pochende Wunde erforderlichen Markierungsstapel um 1. Wenn Sausen ausgelöst wird, wird der DMG für 15 Sek. um 35% erhöht.
Während des Ultimativen Skills fügt jeder ANG DMG in Höhe des 2.5-fachen der aktuellen ANG-Geschw. zusätzlich zu.
Während des Ultimativen Skills wird der DMG um 20% erhöht und Ziele mit Schilden erleiden 30% DMG zusätzlich.
Verlängert die Dauer von durch den Helden zugefügtem Brennen um 3 Sek. Fügt brennenden Zielen 30% mehr DMG zu.
Erhöht während Kochende Lake den DMG um 20%. Wenn während dieses Effekts ein Ziel besiegt wird, erhöht sich der ANG um 1%, bis zu 10 Stapel.
Erhöht den DMG um 30%. Während Höllenfeuer werden 10% der VERT ignoriert, wenn Gegner mit Brennen belegt sind.
Beim Auslösen und Ende des Ultimativen Skills wird 1-mal eine Heilung mit 200% des Heilungsmultiplikators ausgelöst. Wenn der Ultimative Skill endet, wird der LP-Verlusteffekt von Verbündeten um 20% verringert.
Erhöht DMG um 30%, wenn der Held unsichtbar ist. Erhält Unsichtbarkeit für 6 Sek., wenn der Ultimative Skill aktiviert wird.
Erhöht die Heilwirkung des Helden um 20. Nachdem Erleuchteter Atem ausgelöst wurde, besteht eine Chance von 50%, dass die Abklingzeit zurückgesetzt wird.
Erhöht während des Ultimativen Skills den AoE-DMG um 40%.
Mit jedem 12. Mal, das der Siegelstein DMG verursacht, verursacht er 240% DMG zusätzlich.
Erhöht den DMG um 15%. Blutpakt wird nun regelmäßig ausgelöst, statt nur beim Tod von Gegnern in Reichweite.
Wenn der Ultimative Skill nicht aktiv ist, gewährt jeder Grund-ANG für 3 Sek. einen Schild in Höhe von 6% der Max. LP, bis zu 10 Stapel.
Erhöht beim Wirken des Ultimativen Skills für 15 Sek. den erlittenen DMG um 30% und den verursachten DMG um 40%.
Wenn du Ziele mit 3 Stapel(n) Sanderosion angreifst, stellst du 1.5% Wut wieder her und erhöhst den DMG um 30% für 3.5 Sek.
Erhöht den AoE-DMG um 30%. Seelenextraktion verbraucht keine Seelen mehr.
Der Grund-ANG stellt 1.5% Wut wieder her. Ab dem 3. Wirken des Ultimativen Skills hält er dauerhaft an.
Erhöht den ANG des Helden um 20%. Nachdem der Verfluchte Pakt in Kraft tritt, trifft der Grund-ANG 1 zusätzliches Ziel.
Erhöht den Einzelziel-DMG um 30%. Kann während des Ultimativen Skills schnell Karten ziehen.
Fügt den mit Blutung belegten Zielen 30% mehr DMG zu. Jedes Mal, wenn der Ultimative Skill DMG an den mit Blutung belegten Zielen verursacht, stellt der Held 1.5% Wut wieder her.
Erhöht jedes Mal, wenn die LP um 1% fallen, den DMG um 0.45%. Wenn Verwesungswasser DMG verursacht, besteht eine Chance von 30%, das Ziel für 10 Sek. mit Gift zu belegen.
Erhöht den Krit. DMG um 45%. Wenn Sündiger Hieb ausgelöst wird, wird dieser 2-mal in Folge aktiviert.
Erhöht den ANG um 20%. Beim Auslösen des Talents besteht eine Chance von 40%, stattdessen eine Mutierte Blüte I oder II zu erzeugen. Zusätzlicher Effekt von Mutierte Blüte I: Verursacht 50% DMG pro Sek. an Gegnern auf den betroffenen Feldern. Zusätzlicher Effekt von Mutierte Blüte II: Verringert die Dauer auf 5 Sek. Explodiert beim Ablauf und verursacht 300% AoE-DMG.
Erhöht den verursachten DMG gegen Eliten und Bosse um 25%, verringert die Dauer des Ultimativen Skills um 10 Sek. und erhöht den DMG, der während des Ultimativen Skills verursacht wird, zusätzlich um 30%. Wenn der AoE-ANG von Schwerer Hieb nur 1 Ziel trifft, ignoriert dieser ANG 20% der VERT des Ziels.
Erhöht den DMG auf Einheiten in der Luft um 25%. Kniesehne fügt Gegnern zudem 10% Verwundbarkeit (P. DMG) zu.
Erhöht die Max. LP um 20%. Fügt während Elfen-Segen alle 10 Sek. bis zu 5 Ziel(en) 100% AoE-DMG zu und stellt 10% der Max. LP des Helden wieder her.
Erhöht den ANG um 15%. Erhält nach dem Einsetzen sofort 3 Stapel Seelensammeln. Bei jedem Kill besteht eine Chance von 50%, 2 Stapel Seelensammeln zu erhalten.
Erhöht den ANG um 5%. Während des Ultimativen Skills werden bei Verbündeten in Reichweite (mit Ausnahme des Helden) pro Sek. 13% Grundheilung wiederhergestellt.
Erhöht den ANG um 20%. Wenn Anora ihren Ultimativen Skill wirkt, erhöht sich Labors AoE-DMG dauerhaft um 5%, bis zu 3 Stapel. Wenn Labor einen Gegner tötet, stellt er Anora 3% Wut wieder her (Auslöseintervall: 5 Sek.).
Erhöht den Einzelziel-DMG um 25%. Wenn der Ultimative Skill aktiviert wird, wird 12% Wut wiederhergestellt.
Erhöht beim Einsatz das Blocken um 1 und erhöht während des Ultimativen Skills den Konterangriff-DMG um 100%. Beim Auslösen eines Konterangriffs erhöht sich die VERT um 3%, bis zu 10 Stapel.
Erhöht den Einzelziel-DMG um 30%. Erhöht die Effektdauer der Dämonentöter-Haltung um 2 Sek. Bei Aktivierung von Schattenschlag wechselt sie sofort in die Dämonentöter-Haltung.
Talent verbessert: Es besteht eine Chance von 50%, nach dem Auslösen von Ausweichen 1 zusätzlichen Stapel Qi zu erhalten. Wenn du Qi erhältst, erhöht sich der Einzelziel-DMG für 8 Sek. um 25%.
Erhöht DMG um 30%. Siegel der Vergeltung und Durchdringende Vision können jetzt 1 weiteren Ziel Zeichen der Feindseligkeit zufügen.
Erhöht den DMG um 25%. Fügt 1 Ziel, das von Fegender Schlag oder Glutschlag getroffen wird, für 15 Sek. eine Markierung zu. Erhöht den DMG, den der Held Gegnern mit der Markierung zufügt, um 20%.
Erhöht den DMG um 30%. Das Beschwören von Klon des Weisen stellt zusätzlich 6% Wut wieder her.
Erhöht den Anti-Luft-DMG um 25%. Streuschüsse können bei einem Treffer 1-mal zusätzlich abprallen und verursachen dabei 40% DMG.
Erhöht den AoE-DMG um 30%. Das Talent stößt nun bis zu 2 weitere(s) Ziel(e) zurück.
Erhöht den ANG um 5%. Erhält bei max. Stapeln von Serenade der Hoffnung zusätzlich einen Heilungsbonus von 35%; erhält bei max. Stapeln von Hymne des Kummers zusätzlich 3% ANG.
Erhöht den AoE-DMG um 30%. Vergrößert die Reichweite von Chaos-Schlag. Wenn Chaos-Schlag einen Gegner tötet, wird das Auslöseintervall des nächsten Chaos-Schlags um 4 Sek. verringert. Dieser Effekt hat eine Abklingzeit von 30 Sek.
Erhöht den ANG um 30%. Beelzebub garantiert Krit. Treffer gegen Gegner, die innerhalb von 5 Sek. DMG durch Fäulnisfliegen erleiden, und fügt 30% mehr DMG zu.
Erhöht den DMG gegen von Brennen betroffene Ziele um 30%. Der Grund-ANG verringert den DMG des Ziels für 3 Sek. um 15%, und Klinge des Verrats verringert den DMG des Ziels für 3 Sek. um 30%.
Erhöht den DMG um 25%. Wenn die LP unter 30% liegen, wird die DMG-Erhöhung verdoppelt. Fügt schon mit nur 1 Stapel Chaotischer Vitalität den Gegnern in der Nähe 10% Verwundbarkeit (P. DMG) zu.
Erhöht den Einzelziel-DMG um 30%. Wenn der Ultimative Skill aktiviert wird, gewährt jedes fliegende Schwert 1% Durchdringung für 5 Sek.
Erhöht den Einzelziel-DMG um 30%. Wirbelwindschlag und Tiefspalter verursachen für 15 Sek. 20% Verwundbarkeit (P. DMG) und Verwundbarkeit (M. DMG) bei Gegnern.
AoE-DMG wird um 30% erhöht. Bei Aktivierung des Ultimativen Skills wird Sprung des Glaubens sofort gewirkt und die Abklingzeit während des Ultimativen Skills um 5 Sek. verringert.
Erhöht den ANG um 20% und verringert die Anzahl der Angriffe, die benötigt werden, um den verstärkten Angriff von Naturgewalt auszulösen, um 2. In Berserkerhaltung stellt der Grund-ANG 2% der Max. LP wieder her und das Auslösen von Bodenstampfen stellt 10% der Max. LP wieder her.
Erhöht den ANG um 30%. Während des Ultimativen Skills besteht beim Wirken von Gefrorene Reinigung eine 25%-Chance, sie 2-mal in Folge auszulösen.
Erhöht Einzelziel-DMG um 30%. Nadel der Qual greift bevorzugt den Gegner mit den niedrigsten LP an.
Erhöht die Heilwirkung um 40. Die Schmetterlinge fliegen schneller, und wenn Verzaubertes Ritual aktiviert wird, wird 1 zusätzlicher Schmetterling zu Verbündeten gesendet, der nach Ende des Ultimativen Skills verschwindet.
Erhöht den DMG um 30%. Ein Waffenwechsel erhöht den ANG für 10 Sek. um 5%, bis zu 3 Stapel.
Erhöht den DMG um 30%. Hetzjagd wird verstärkt. Wenn der Heulende Himmelshund Gegner angreift, wird der DMG seines Besitzers verstärkt, bis zu 6 Stapel. Jeder Stapel gewährt Erlang Shen außerdem 3% P. DMG-Reduktion und M. DMG-Reduktion für 10 Sek.
Erhöht die Max. LP um 25%. Erhöht beim Einsatz das Blocken um 1. Wenn ein Konterangriff ausgelöst wird, erhält der Held für 2 Sek. Kriegsraserei.
Erhöht den DMG um 25%. Lädt während des Ultimativen Skills beim Angriff mit der riesigen Axt 4 Mythril-Blitz(e) nach.
Erhöht den AoE-DMG um 35%. Der verbesserte Grund-ANG stellt dem Helden 2% Wut wieder her.
Erhöht den DMG um 30%. Während des Ultimativen Skills erhält er zusätzlichen ANG in Höhe von 10% des ANG der absorbierten Verbündeten mit Seelenfäule.
Erhöht die Max. LP um 15% und den DMG um 15%. Verstärkter ANG wird auch dann ausgelöst, wenn der Held keinen Schild hat.
Erhöht die Max. LP um 25%. Wenn der Held einen Schild hat, erhöht sich das Blocken um 1 und es werden pro Sek. 5% der Max. LP wiederhergestellt.
Erhöht den AoE-DMG um 30%. Erhöht die Durchdringung angrenzender Verbündeter um 15%. (Wirkt nur, wenn es stärker ist als der aktuelle Buff/Debuff auf dasselbe Attribut.)
Erhöht den ANG um 30%. Prismarch erhält 50% P. DMG Reduktion und M. DMG Reduktion.
Erhöht den AoE-DMG um 30%. Gefärbte Felder fügen Gegnern 50% Verlangsamung zu. (Wirkt nur, wenn es stärker ist als der aktuelle Buff/Debuff auf dasselbe Attribut.)
Erhöht den AoE-DMG um 30%. Wenn Grund-ANG und Halbmondhieb DMG verursachen, fügen sie Zielen für 3 Sek. 30% VERT-Reduktion zu. Wenn Drachen-Halbmondhieb DMG verursacht, fügt er Zielen für 15 Sek. 30% VERT-Reduktion zu.
Erhöht den AoE-DMG um 30%. Wenn der Held einem mit Tiefenfrost oder Einfrieren belegten Ziel DMG zufügt, wird der ANG für 10 Sek. um 8% erhöht.
Erhöht den ANG um 13%. Entfernt beim Wirken des Ultimativen Skills alle Debuffs von allen verbündeten Helden in der Grund-ANG-Reichweite des Helden und stellt sich 30% Wut wieder her.
Erhöht den DMG um 35%. Stellt beim Verursachen von DMG einem Ziel mit einem Schild 250 Wut wieder her. Auslöseintervall: 60 Sek.
Erhöht den ANG um 30%. Verlängert die Effektdauer von Traumfresser um 3 Sek. und erhöht dessen Bewegungsgeschw.
Erhöht den Einzelziel-DMG um 35% und erhöht den DMG-Multiplikator der Seelenklinge zusätzlich um 100%.
Erhöht den DMG um 35%. Beim Verursachen von Direkt-DMG besteht eine Chance von 50%, dem Ziel für 10 Sek. 1 Stapel Strahlende Erosion zuzufügen.
Erhöht den DMG um 30%. Erhöht nach Einsatz von Qi-Faust zusätzlich den DMG für 5 Sek. um 10%.
Erhöht den DMG um 35%. Belegt nach der Explosion der Saat der Bosheit die davon betroffenen Gegner für 5 Sek. mit 25% Verwundbarkeit (P. DMG).
Erhöht den DMG um 35%. Erhöht nach insgesamt 60 Sek. in der Aufstiegsform den ANG dauerhaft um 10%.
Erhöht den ANG um 30%. Krone des Unheils kann Begleitung auf 1 zusätzlichen Verbündeten anwenden.
Erhöht den Einzelziel-DMG um 30%. Wenn der Ultimative Skill nicht aktiviert ist, hat der Grund-ANG zudem eine Chance von 15%, Attentat auszulösen.
Erhöht den Einzelziel-DMG um 30%. Verringert die Anzahl der zum Erhalt von Spartanische Entschlossenheit erforderlichen Grund-ANG auf 5.
Erhöht den Einzelziel-DMG um 30%. Erhält automatisch alle 15 Sek. 1 Stapel Blutkopfgeld. Während des Ultimativen Skills wird die Abklingzeit dieses Effekts um weitere 5 Sek. verringert.
Erhöht den AoE-DMG um 30%. Verursacht beim Tod eines Gegners, der mit Senus Zeichen belegt wurde, an bis zu 5 angrenzenden Gegnern um ihn herum 100% P. DMG.
Erhöht den Einzelziel-DMG um 30%. Verringert die Neueinsatzzeit um 15 Sek. Wenn kein verbündeter Held an die Heldin angrenzt, erhält sie zusätzlich 10% ANG.
Erhöht den AoE-DMG um 30%. Jedes Mal, wenn der Held den Phantom-Assassinen beschwört, verringert sich die Abklingzeit von Stiller Pakt um 2 Sek.
Erhöht den ANG um 30%. Der Ultimative Skill kann auf 1 weiteren Gegner mit den höchsten Max. LP in Reichweite gewirkt werden, verursacht aber nur 2-mal DMG.
Erhöht die Max. LP um 25%. Erhöht beim Einsatz das Blocken um 1. Jeder Stapel Verbitterung gewährt zusätzlich 6% DMG-Erhöhung. Das Wirken des Ultimativen Skills gibt sofort 3 Stapel Verbitterung zurück.
Erhöht den DMG um 30%. Nach dem Auslösen von Lanze der Schattenflamme oder Grund-ANG des Ultimativen Skills erhöht sich der ANG für 5 Sek. um 4%, bis zu 3-mal stapelbar. Lanze der Schattenflamme und Grund-ANG des Ultimativen Skills verringern den DMG des Ziels für 5 Sek. um 20%.