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KI-Build

KI

Mage DPS

ATK% main stats, substats Crit. Rate > Crit. DMG > ATK Spd. Her Basic ATKs stack Drowning Water (+15% DMG taken per stack) and her own ATK (+4% per attack, up to +40%), and her exclusive gives each Basic ATK a 50% chance to launch an energy ball: everything starts from Basic ATKs, so crit stacks. Heaven's Rage adds +45% Crit. DMG after each crit.

Von der KI anhand der Fähigkeiten und der Ausrüstungsboni vorgeschlagen, nicht im Spiel getestet.

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ATK% main stats, substats Crit. Rate > Crit. DMG > ATK Spd. Her Basic ATKs stack Drowning Water (+15% DMG taken per stack) and her own ATK (+4% per attack, up to +40%), and her exclusive gives each Basic ATK a 50% chance to launch an energy ball: everything starts from Basic ATKs, so crit stacks. Heaven's Rage adds +45% Crit. DMG after each crit.

Von der KI anhand der Fähigkeiten und der Ausrüstungsboni vorgeschlagen, nicht im Spiel getestet.

Fähigkeiten

Normaler Angriff

M. ANG

Führt einen M. Einzelziel-ANG aus und wendet Ertränkendes Wasser auf das getroffene Ziel an.

Fähigkeit ⏱ 400 s

Elektro-Kryo-Nova

Entfesselt einen Energieball, der 1 Ziel 200% DMG und Ertränkendes Wasser zufügt. Der Ball generiert dann 5 Energieschockwelle(n) über 10 Sek., die jeweils 25% AoE-DMG verursachen und Ertränkendes Wasser auf die Ziele anwenden.

Passiv

Ertränkendes Wasser

Der Effekt von Ertränkendes Wasser ist stapelbar. Jeder Stapel von Ertränkendes Wasser erhöht den Anfangsmultiplikator des DMG, den das Ziel durch den Grund-ANG und den Ultimativen Skill des Wirkers erleidet, um 15%. Dies ist bis zu 3-mal stapelbar.

Passiv

Macht des Eismeers

Erhöht den ANG gegen Ziele, die von Ertränkendes Wasser betroffen sind, um 4%, bis zu 40%.

Erweckungen

  1. 1

    Ziele mit mindestens 3 Stapel(n) von Ertränkendes Wasser werden mit Immobilisiert-Zustand belegt, wenn sie von Shamir angegriffen werden.

  2. 2

    ANG-Bonus +5 %

  3. 3

    Max. Stapel von Ertränkendes Wasser: 4

  4. 4

    Krit. Rate +8 %

  5. 5

    Verursacht beim Wirken des Ultimativen Skills für 8 Sek. 15% mehr DMG.

Exklusives Artefakt

Meeresbodenkrone

Jeder Grund-ANG hat eine Chance von 50%, 1 Energieball/-bälle freizusetzen.

Bewertung nach Modus

Entwurf: Bewertungen nach der allgemeinen Meinung der Community (Oktober 2026), noch zu prüfen. Die Spalte Kampagne ist die Gesamtbewertung.

Kampagne C
Leerenriss Noch nicht bewertet
Ewiger Kodex Noch nicht bewertet
Malriks Illusionshallen Noch nicht bewertet
Ausrüstungsraid Noch nicht bewertet
Arena Noch nicht bewertet
Gildenboss Noch nicht bewertet
Gildenkrieg Noch nicht bewertet
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