(2 Teile) ANG +30%. Jedes Mal, wenn ein Gegner erfolgreich mit Brennen belegt wird, wird der DMG für 5 Sek. um 1% erhöht, bis zu 10-mal stapelbar.
Eisenfestung
(2 Teile) VERT +15%
Erlösung
(2 Teile) Heilwirkung +25
Gnade des Lichts
(2 Teile) Heilwirkung +30, Wut-Regen. +10%
Goldmähne
(2 Teile) LP +30%. Jedes Mal, wenn der Held mit einem Grund-ANG einem Gegner DMG zufügt, verursacht er 1-mal zusätzlichen Absolut-DMG in Höhe von 4% seiner Max. LP.
Juggernaut
(2 Teile) ANG +200
Kriegsherr
(2 Teile) ANG +25%, ANG-Geschw. +30
Lebenskraft
(2 Teile) LP +25%
Lebensspender
(2 Teile) Heilwirkung +10
Tödliches Visier
(2 Teile) Krit. Rate +10%
Unsterblicher Krieger
(2 Teile) LP +25%, VERT +10%
Vitalität
(2 Teile) LP +1000
Wilder Hieb
(2 Teile) ANG +10%
Wirbelwind
(2 Teile) ANG-Geschw. +75
Zerstörungskraft
(2 Teile) Krit. DMG +35%
Zorniger Ansturm
(2 Teile) Wut-Regen. +15%
3-teilige Sets (Accessoires)
Asklepios
(3 Teile) Max. LP +10%, Heilwirkung +20
Das Unheil
(3 Teile) Einzelziel-DMG +18%
Der Gletscher
(3 Teile) Erhält nach dem Einsetzen einen ANG-Bonus in Höhe von 6% der Max. LP.
Der Sturm
(3 Teile) Wut-Regen. (ANG) +2
Der Styx
(3 Teile) AoE-DMG +18%
Die Einsicht
(3 Teile) Krit. Rate +15%. Jeder Einzelziel-DMG, der durch Grund-ANG zugefügt wird, verursacht zusätzlichen DMG in Höhe des 10-fachen des Heldenlevels.
Die Weisheit
(3 Teile) Beim Einsatz des Ultimativen Skills erhöht sich der DMG für 10 Sek. um 35%.
Falkenauge
(3 Teile) Nach jeweils 5 Treffern mit Grund-ANG erhöht sich der DMG für 6 Sek. um 25%.
Fluch
(3 Teile) Erhöht den DMG für jeden Gegner innerhalb der ANG-Reichweite um 6%, bis zu 5-mal stapelbar.
Fraktur
(3 Teile) Erhöht den Krit. DMG um 45%, wenn die LP über 70% liegen.
Gestärkter Wille
(3 Teile) DMG-Reduktion +15%. Erhöht für jeden geblockten Gegner die VERT um 5% (bis zu 4-mal stapelbar).
Graufang
(3 Teile) Grund-ANG-DMG +35%. Nach dem Töten eines Gegners erhöht sich die Durchdringung für 10 Sek. um 15%.
Höllenklage
(3 Teile) Erhöht beim Einsatz des Ultimativen Skills den DMG um 35% und den Krit. DMG um 50%, hält 20 Sek. an.
Höllisches Gebrüll
(3 Teile) DMG des Grund-ANG +40%
Kataklysmus
(3 Teile) Nach einem Krit. Treffer mit einem Grund-ANG erhöht sich der DMG des Helden 8 Sek. lang um 10%. Bis zu 5-mal stapelbar.
Kräftigung
(3 Teile) Heilwirkung +25. Nach dem Einsetzen erhalten der Held und 1 zufälliger Verbündeter in Reichweite 10% ANG.
Manaquelle
(3 Teile) Wut-Regen. (Auto) +3
Moral
(3 Teile) Befindet sich der Träger auf dem Schlachtfeld, verursachen alle Verbündeten 4% mehr DMG. Nicht stapelbar.
Nachtterror
(3 Teile) Erhöht den DMG nach Krit. Treffern für 3 Sek. um 25%.
Okkulter Schild
(3 Teile) Erlittener DMG -10%
Schnelligkeit
(3 Teile) Kosten -1
Schwingen der Gnade
(3 Teile) Heilwirkung +30. Erhöht den ANG des Helden und des Verbündeten mit dem höchsten ANG in Reichweite um 12%.
Seelengebundene Arkana
(3 Teile) Erhöht bei jedem Einsatz des Ultimativen Skills den DMG dauerhaft um 10%, bis zu 5-mal stapelbar.
Unbeugsamer Wille
(3 Teile) LP +20% nach dem Einsatz. Stellt bei erlittenem Angriff 5% der Max. LP wieder her. Auslöseintervall: 5 Sek.
Unsterblicher Wilder
(3 Teile) Wenn der Held einen Schild erhält oder Heilung empfängt, erhöhen sich die Max. LP um 1% und der DMG um 4%, bis zu 10-mal stapelbar.
Uralter Zorn
(3 Teile) Krit. DMG +30%. Erhöht den Krit. DMG nach einem Krit. Treffer um 1%, bis zu 30-mal stapelbar.
Verdrehte Klinge
(3 Teile) DMG +10%
Verhängnis
(3 Teile) Erhöht ANG um 3% und ignoriert 12% VERT und M. WID. des Ziels.
Wächter
(3 Teile) Erlittener DMG -15%
Ältere 4-teilige Sets
Abhilfe
(2 Teile) LP +10%
(4 Teile) Heilwirkung +25%
Albtraum
(2 Teile) ANG-Geschw. +50
(4 Teile) Durchdringung +20%
ANG-Geschw.
(2 Teile) Krit. Rate +15%
(4 Teile) ANG-Geschw. +200
Das Höllische
(2 Teile) Krit. Rate +15%
(4 Teile) Krit. DMG +40%
Der Durchbohrer
(2 Teile) ANG-Geschw. +50
(4 Teile) Jeder 5. Angriff gegen Gegner erhöht für 4 Sek. den verursachten DMG um 30%.
Der Esoteriker
(2 Teile) ANG +15%
(4 Teile) Wut-Regen. (Auto) +4
Der Norden
(2 Teile) LP +15%
(4 Teile) ANG +8% der max. LP
Der Riese
(4 Teile) LP +20%
Der Sturm
(2 Teile) Max. LP +15%
(4 Teile) Initiale Wut +150
Der Turm
(2 Teile) LP +10%
(4 Teile) Block +1
Die Wut
(2 Teile) Wut-Regen. +10%
(4 Teile) Krit. Rate +25%
Fluch
(2 Teile) LP +15%
(4 Teile) Bei jedem Verursachen von DMG an einem Gegner wird 5 Sek. lang 1 Stapel verfluchter Macht verliehen. Jeder Stapel erhöht den DMG um 1% und ist bis zu 50-mal stapelbar.
Heilung
(2 Teile) Heilwirkung +15%
(4 Teile) Erhöht die Heilwirkung um 35%, beim Heilen eines Ziels mit weniger als 50% LP.
Heilungsset
(2 Teile) Heilwirkung +15%
Juggernaut
(2 Teile) Krit. Rate +15%
(4 Teile) ANG +30%
Kosten
(2 Teile) Max. LP +15%
(4 Teile) Einsatzkosten -2
Kräftige Regeneration
(2 Teile) ANG +15%
(4 Teile) Wut-Regen. +20%
Kritisches Gemetzel
(2 Teile) Krit. DMG +25%
(4 Teile) ANG +30%
M. WID Set
(2 Teile) M. WID +15%
(4 Teile) Max. LP +30%
Okkulter Schild
(2 Teile) ANG +15%
(4 Teile) Erlittener AoE-DMG -20%
Rüstungsdurchdringung
(2 Teile) ANG +15%
(4 Teile) Schaden ignoriert 30% der VERT des Ziels.
Schild-Set
(2 Teile) M. WID +15%
(4 Teile) Gewährt einen Schild, der alle 15 Sek. DMG in Höhe von 15% deiner max. LP absorbiert.
Stürmer
(4 Teile) ANG +20%
Tödliches Visier
(2 Teile) ANG +15%
(4 Teile) Krit. Rate +25%
Verlangsamung
(2 Teile) Max. LP +15%
(4 Teile) Alle 5 Sek. verlangsamt der nächste Grund-ANG das Ziel 3 Sek. lang um 30%.