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KI-Build

KI

Tank and shielder

HP% accessories, DEF%, HP%, M. RES substats. His damage scales on DEF and during the Ultimate each strike gives an ally a shield equal to 120% of his DEF: DEF is his survival, his damage and his shields, hence the 2-piece and the 3-piece DEF stacks per blocked enemy. The exclusive adds one Block and healing in Heated State, then the class artifact adds up to 30% DEF.

Von der KI anhand der Fähigkeiten und der Ausrüstungsboni vorgeschlagen, nicht im Spiel getestet.

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HP% accessories, DEF%, HP%, M. RES substats. His damage scales on DEF and during the Ultimate each strike gives an ally a shield equal to 120% of his DEF: DEF is his survival, his damage and his shields, hence the 2-piece and the 3-piece DEF stacks per blocked enemy. The exclusive adds one Block and healing in Heated State, then the class artifact adds up to 30% DEF.

Von der KI anhand der Fähigkeiten und der Ausrüstungsboni vorgeschlagen, nicht im Spiel getestet.

Fähigkeiten

Talent

Der DMG skaliert mit der VERT. Wenn sich der Eisenhammer im Erhitzten Zustand befindet, besteht für den ANG eine 20% Chance, dem Gegner Betäubung zuzufügen.

Normaler Angriff

P. ANG

Greift 1 Gegner an und fügt ihm 120% DMG zu. Jeder Angriff baut Energie für den Hammer auf. Nach 10 Schlägen wechselt der Hammer in den Erhitzten Zustand.

Ultimative Fähigkeit

Temperierte Schläge

Jeder Schlag verursacht bei Aktivierung des Skills 140% AoE-DMG an bis zu 5 Gegnern vor dem Helden. Wenn der Skill endet, wird der erhitzte Zustand des Hammers entfernt.

Passiv

Meister Handwerker

Jeder ANG erhöht die VERT um 2%, bis zu 10 Stapel. Verleiht zusätzliche 25% VERT und fügt 25% DMG zusätzlich zu, wenn der Erhitzte Zustand aktiviert ist.

Passiv

Stärkende Funken

Wenn Temperierte Schläge aktiv ist, verleiht jeder Schlag 1 zufälligen Verbündeten innerhalb von 3 Feldern in Reichweite einen Buff, der auf dem aktuellen Status des Hammers basiert. Normalzustand: Verleiht dem Helden für 10 Sek. einen Schild in Höhe von 120% VERT des Helden. Erhitzter Zustand: Verleiht sowohl den Buff des Normalzustands als auch DMG-Erhöhung.

Erweckungen

  1. 1

    Beim Angriff besteht eine 10% Chance, Stärkende Funken auf 1 Verbündete innerhalb von 3 Feldern zu wirken.

  2. 2

    LP +1200

  3. 3

    Dauer des Kontrolleffekts +1 Sek.

  4. 4

    P. DMG-Reduktion +8 %, M. DMG-Reduktion +8 %

  5. 5

    Der erhitzte Zustand endet nicht mit dem Ultimativen Skill.

Exklusives Artefakt

Seelenschmelztiegel

Erhöht während des Ultimativen Skills das Blocken um 1. Erhöht im Erhitzten Zustand die Chance, Betäubung zuzufügen, um 10% und stellt sich mit jedem ANG 8% der Max. LP wieder her.

Bewertung nach Modus

Entwurf: Bewertungen nach der allgemeinen Meinung der Community (Oktober 2026), noch zu prüfen. Die Spalte Kampagne ist die Gesamtbewertung.

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