Kann keine Grund-ANG aktiv ausführen. Solange auf dem Feld, wird Seelenfäule fortlaufend auf 2 verbündete(n) Helden mit dem höchsten ANG innerhalb von 2 Feld(ern) angewendet. Verbündete Helden mit Seelenfäule gewähren Graf Dracula alle 2 Sek. 1 Stapel von Seelenentzug, bis zu 10 Stapel.
Builds
KI-Build
KIUltimate DPS
-
Ausrüstungssets · 2Boshafte Rache -
Ausrüstungssets · 3Höllenklage -
ArtefakteWappen von Dracul -
ArtefakteZerschmettertes Schwert
ATK% accessories, Crit Rate, Crit DMG, then ATK Spd: each bonus ATK Spd point gives +0.1% DMG during his Ultimate. He never launches Basic ATKs himself and his Ultimate hits one target 75 times over 15 sec, so Hell's Lament's 20 sec covers the whole channel, while a Basic ATK set would be unreliable.
Von der KI anhand der Fähigkeiten und der Ausrüstungsboni vorgeschlagen, nicht im Spiel getestet.
KI-Build
KIUltimate DPS
-
Ausrüstungssets · 2Boshafte Rache -
Ausrüstungssets · 3Höllenklage -
ArtefakteWappen von Dracul -
ArtefakteZerschmettertes Schwert
ATK% accessories, Crit Rate, Crit DMG, then ATK Spd: each bonus ATK Spd point gives +0.1% DMG during his Ultimate. He never launches Basic ATKs himself and his Ultimate hits one target 75 times over 15 sec, so Hell's Lament's 20 sec covers the whole channel, while a Basic ATK set would be unreliable.
Von der KI anhand der Fähigkeiten und der Ausrüstungsboni vorgeschlagen, nicht im Spiel getestet.
Fähigkeiten
Blutpakt
Wenn ein Verbündeter mit Seelenfäule einem Gegner mit Grund-ANG DMG zufügt, startet Graf Dracula einen koordinierten Angriff und verursacht 250% DMG.
Geistesfesseln
Fügt 1 Gegner(n) in Reichweite 5-mal pro Sek. 60% DMG zu (insgesamt für 15 Sek.) und wendet den Anti-Heilung-Effekt für 5 Sek. an. Während des Ultimativen Skills kann der Held nicht geheilt werden, erleidet pro Sek. LP-Entzug in Höhe von 15% seiner aktuellen LP und erhält 0.1% DMG-Erhöhung für je 1 ANG-Geschw.-Bonus. Während des Ultimativen Skills können keine Stapel von Seelenentzug erhalten werden, und alle Stapel werden verbraucht, wenn der Ultimative Skill endet.
Blutjagd
Angriffe des Ultimativen Skills fügen Gegnern mit LP unter 70% zusätzlich 15% DMG zu. Dieser Effekt wird bei Gegnern mit LP unter 30% auf 30% erhöht.
Scharlachrote Umarmung
Gewährt nach dem Einsatz 3 Stapel von Seelenentzug für je 1 verbündete(n) Helden in Reichweite des Talents. Je 1 Stapel von Seelenentzug gewähren dem Helden 5% Durchdringung.
Nachteinbruch-Symphonie
Erhalte die Heldin Lady Mina, um den folgenden Bonuseffekt freizuschalten: Die Reichweite des Ultimativen Skills wird vergrößert und der DMG-Multiplikator von Blutpakt wird um 40% erhöht.
Verringerung der Arenakosten
Verringert die Kosten des Helden in der Arena um 5.
Erweckungen
- 1
Erhöht die DMG-Erhöhung durch Seelenfäule auf 30%.
- 2
ANG +300
- 3
Angriffe des Ultimativen Skills fügen Gegnern VERT-Reduktion zu und halten 5 Sek. lang an.
- 4
Durchdringung +8 %
- 5
Während des Ultimativen Skills erhöht jeder Treffer des Helden bei einem Gegner progressiv den DMG seiner nachfolgenden Treffer bei diesem Gegner, stapelbar auf bis zu 40% Erhöhung.
Exklusives Artefakt
Wappen von Dracul
Erhöht den DMG um 30%. Während des Ultimativen Skills erhält er zusätzlichen ANG in Höhe von 10% des ANG der absorbierten Verbündeten mit Seelenfäule.
Bewertung nach Modus
Entwurf: Bewertungen nach der allgemeinen Meinung der Community (Oktober 2026), noch zu prüfen. Die Spalte Kampagne ist die Gesamtbewertung.
| Kampagne | A |
|---|---|
| Leerenriss | Noch nicht bewertet |
| Ewiger Kodex | Noch nicht bewertet |
| Malriks Illusionshallen | Noch nicht bewertet |
| Ausrüstungsraid | Noch nicht bewertet |
| Arena | S |
| Gildenboss | Noch nicht bewertet |
| Gildenkrieg | Noch nicht bewertet |
| Kampagne | A |
|---|---|
| Leerenriss | Noch nicht bewertet |
| Ewiger Kodex | Noch nicht bewertet |
| Malriks Illusionshallen | Noch nicht bewertet |
| Ausrüstungsraid | Noch nicht bewertet |
| Arena | S |
| Gildenboss | Noch nicht bewertet |
| Gildenkrieg | Noch nicht bewertet |