Caccia scarlatta Rango 5
Infligge un 30% di DMG extra ai bersagli con sanguinamento.
Nessun risultato.
Infligge un 30% di DMG extra ai bersagli con sanguinamento.
Aumenta il DMG crit. di un 30%. Quando gli HP sono inferiori a un 50%, l'aumento è raddoppiato.
Infliggere DMG ha un 40% di chance di evocare 1 Guardia dell'ombra con un 150% degli attributi dell'eroe, per attaccare i nemici per 10 sec. Intervallo di innesco: 20 sec.
Per ogni 10 istanza/e di DMG M. inflitto/i, evoca l'ombra di Selene per colpire fino a 3 nemici, infliggendo un 130% di DMG. Intervallo di innesco: 8 sec.
Aumenta il DMG AoE di un 20%. Uccidere un nemico aumenta ulteriormente il DMG AoE di un 10% per 3 sec.
Aumenta il DMG di un 11% se l'eroe non subisce DMG per 4 sec., fino a 3 accumuli. Rimuove 1 accumulo ogni volta che l'eroe subisce DMG.
Allo schieramento, aumenta il blocco di 1. Ogni volta che l'eroe infligge DMG a 1 bersaglio, ripristina HP pari a un 1.2% degli HP max. Questo effetto può essere attivato solo su un massimo di 3 bersagli.
Infligge DMG aumentato ai nemici a oltre 1 casella di distanza dall'eroe. Per ogni casella aggiuntiva oltre la prima, il DMG aumenta di un 8%.
Aumenta gli HP max di un 7% ogni 10 sec. sul campo, fino a 3 accumuli. Con gli accumuli al massimo, aumenta il DMG di un 12%.
Quando ha uno scudo, aumenta i DMG di un 35%. Questo effetto dura per 6 sec. dopo la scomparsa dello scudo.
Aumenta il DMG su bersaglio singolo di un 20%. Per ogni 5 istanza/e di DMG inflitta, aumenta il DMG su bersaglio singolo di un ulteriore 1%, fino a 10 accumuli.
Aumenta il DMG AoE di un 20%. Quando infligge DMG a 3 o più nemici contemporaneamente, aumenta in modo permanente il DMG AoE di un ulteriore 1%, fino a 10 accumuli.
Quando gli HP sono superiori a un 80%, i DMG aumentano di un 20%.
Ogni volta che ripristini il Costo, c'è una possibilità di un 15% di ripristinare il doppio della quantità.
Per ogni 1% di HP persi, aumenta il tasso crit. di un 0.8%.
Per ogni 1% di HP persi, aumenta il DMG crit. di un 0.6%.
Ogni 5 attacco/i, aumenta il tasso crit. di un 10%, fino a 3 accumuli.
Quando protetto da uno scudo, aumenta il tasso crit. di un 15%. Quando lo scudo scompare, il bonus del tasso crit. dura per altri 6 sec.
Ogni ATK base lanciato ha un 15% di chance di innescare un altro ATK base.
Infligge un 20% di DMG extra ai bersagli colpiti da Sanguinamento.
Aumenta i DMG AoE di un 20%.
Il colpo crit., aumenta i DMG crit. di un 45% per 3 sec.
Aumenta il DMG di un 15%. Quando infligge DMG, c'è un 50% di chance di rallentare il bersaglio di un 50% per 2 sec. Intervallo di innesco: 4 sec.
Aumenta l'ATK di un 30% allo schieramento, ridotto a un 15% quando gli HP sono inferiori a un 80%.
Aumenta il DMG subito di un 10% e il DMG AoE inflitto di un 35%.
Nel raid EXP, l'uccisione di un nemico garantisce un 80% di chance di ottenere 1 buff casuale per 10 sec.: ATK +30% o DMG +30%. 20% di chance di ottenere entrambi i buff. Intervallo di innesco: 10 sec.
Attaccare i bersagli rallentati aumenta la vel. ATK di 30 e la rigenerazione della rabbia di un 50% per 5 sec. Intervallo di innesco: 8 sec.
Infliggere DMG AoE aumenta il DMG AoE dell'eroe di un 2% per 3 sec., fino a 10 accumuli.
Ripristina un 15% di rabbia dopo aver usato una skill.
Allo schieramento, aumenta l'ATK di un 18%. Quando non ci sono alleati adiacenti, aumenta la vel. ATK di 35.
Ripristina un 5% di rabbia quando il bersaglio viene ucciso. Tempo di recupero: 5 sec.
Ripristina +7.5% di rabbia ogni 5 attacco.
Quando ha uno scudo, aumenta l'ATK di un 15%.
Per ogni 1% di rabbia ottenuta, aumenta la chance di innescare un ATK base aggiuntivo di un 0.5%. L'ATK base aggiuntivo si innesca solo una volta ogni 5 sec. al massimo.
Aumenta il DMG inflitto allo stesso bersaglio di un 10% a ogni colpo consecutivo, fino a 3 accumuli. Questo bonus DMG scompare quando si attacca un bersaglio diverso.
Aumenta i DMG di un 15%. Quando infligge DMG, ripristina un 5% degli HP massimi dell'eroe.
Quando non ci sono nemici adiacenti, aumenta il DMG AoE di un 30%.
Riduce gli HP max. di un 15% e aumenta i DMG crit. di un 45%.
Aumenta il DMG di un 10%. Uccidere un bersaglio aumenta ulteriormente il DMG di un 10% per 10 sec., fino a 2 accumuli.
Aumenta il DMG su bersaglio singolo di un 20%. Ogni ATK base ha una chance di un 15% di innescare un colpo speciale che infligge un 100% di DMG F. a 1 bersaglio. Intervallo di innesco: 4 sec.
Aumenta il DMG di un 25%. Dopo aver ucciso 3 nemici, aumenta la penetrazione dell'eroe di un 10%.
Il DMG aumenta con la distanza (ogni 1 casella/e di distanza dal bersaglio, il DMG aumenta di un 4.5%).
Quando infligge DMG crit, c'è un 25% di chance di ignorare un 40% di DEF e RES M. del bersaglio per 3 sec.
Ogni 5 attacco/i, aumenta l'ATK di un 20% per 5 sec., fino a 2 accumuli.
Ogni ATK base lanciato aumenta l'ATK di un 8% per 2 sec., fino a 3 accumuli.
Quando ha uno scudo, aumenta l'ATK di un 15%. Quando lo scudo scompare, il bonus ATK dura altri 6 sec.
Aumenta il DMG alle unità aeree di un 15%.
Se l'eroe non subisce DMG per 6 sec., il suo DMG aumenta di un 20%.
Guarigione ricevuta +40%
Allo schieramento, aumenta il blocco di 1. Per ogni unità bloccata dall'eroe, aumenta la riduzione DMG F. e la riduzione DMG M. di un 9%, fino a 4 accumuli.
Aumenta il DMG in modo permanente di un 1% ogni volta che l'eroe subisce DMG, fino a 25 accumuli.
Aumenta la DEF di un 15%. Aumenta ulteriormente la DEF di un 5% ogni 10 sec. in campo, fino a 3 accumuli.
Ogni 10 ATK base, infligge un 250% di DMG F. AoE a un massimo di 5 bersagli e ripristina HP pari a un 20% del DMG inflitto.
Aumenta l'ATK di un 5%. Dopo aver ricevuto una cura, aumenta la rigenerazione della rabbia di un 50% per 5 sec.
Aumenta la DEF di un 12% e il DMG di un 12%. Quando subisci DMG, l'aumento della DEF e l'aumento del DMG vengono raddoppiati per 10 sec.
Aumenta gli HP max di un 5% e il DMG di un 10%. Quando si subisce DMG, questi bonus raddoppiano per 10 sec.
Aumenta il DMG di un 30% quando gli HP dell'eroe sono superiori a un 80%.
Aumenta l'effetto curativo di 25. Quando blocca un bersaglio, aumenta gli HP max dell'eroe di un 15%. Quando non blocca, aumenta l'effetto curativo di 15 extra.
Allo schieramento, aumenta la DEF di un 15%. Quando gli HP dell'eroe scendono a un 40% o meno, ripristina subito un 30% degli HP. Questo effetto può essere attivato fino a 1 volta/e per schieramento.
Riduce il DMG subito di un 20% quando è protetto da uno scudo.
Quando subisce DMG, c'è una probabilità di un 13% di infliggere DMG a chi attacca pari a un 20% degli HP max.
Subire DMG 3 volta/e ripristina un 6% degli HP max. Intervallo di innesco: 4 sec.
Ogni volta che l'eroe perde uno scudo, ripristina un 15% degli HP.
HP max +20%
Quando subisce DMG, aumenta la DEF di un 22% per 3 sec.
Riduce gli HP max di un 5%, aumenta l'ATK di un 10% e aumenta la vel. ATK di un 50.
Quando gli HP sono al massimo, aumenta l'effetto curativo di 40.
Aumenta il moltiplicatore di guarigione di un 50% quando guarisce un eroe i cui HP sono inferiori a un 40%.
Ogni 60 sec., aumenta la vel. ATK di tutti gli eroi nel raggio d'azione di 30 per 40 sec.
Aumenta l'effetto curativo (bersaglio singolo) dell'eroe di un 8% per ogni alleato nel raggio d'azione, fino a 4 accumuli.
Aumenta l'ATK di un 5%. Aumenta la rigenerazione della rabbia di un 50%.
Allo schieramento, aumenta l'effetto curativo di 15.
Per ogni 1 eroe/i alleato/i nel raggio d'azione, aumenta l'effetto curativo della guarigione AoE di 8, fino a 4 accumuli.
Aumenta l'effetto curativo di 40. Inoltre, l'effetto curativo è ridotto di 10 per ogni alleato nel raggio d'azione.
Guarire un'unità al massimo degli HP ha un 40% di chance di concedere all'unità uno scudo pari a un 30% dei suoi HP max., che dura per 10 sec. Intervallo di innesco: 5 sec.
Ogni ATK base lanciato ha una chance pari a un 20% del tasso crit. di attivare 1 guarigione quando si esegue un ATK base.
Aumenta la rabbia iniziale di un 50% allo schieramento.
Quando si cura un eroe i cui HP sono inferiori a un 40%, aumenta il moltiplicatore di guarigione di un 30%.
Aumenta l'effetto curativo di 20 quando gli HP sono al massimo.
Quando viene attivata la skill Ultimativa, aumenta l'ATK di un 10% e la vel. ATK di 60 per 15 sec.
Aumenta il DMG di un 20%. Dopo il movimento, aumenta il DMG di un ulteriore 5% per 10 sec.
Aumenta gli attributi di base dell'eroe di un 8%. Quando si lancia la skill Ultimativa, li aumenta di un ulteriore 1%, fino a 5 accumuli.
Aumenta il DMG di un 25%. Quando si lancia la skill Ultimativa, aumenta il DMG degli alleati entro 2 caselle di un 10% per 10 sec.
Aumenta gli HP max di un 20%. Quando si lancia la skill Ultimativa, cura 3 alleato/i con la percentuale di HP più bassa entro 1 casella, ripristinando un 15% dei loro HP max.
Aumenta il DMG di un 25%. Se un qualsiasi alleato è adiacente, aumenta ulteriormente il DMG di un 10%.
Aumenta l'effetto curativo di 30. Dopo aver lanciato la skill Ultimativa, aumenta l'effetto curativo di 15 per 10 sec.
Quando è sotto attacco, ottiene per 10 sec. uno scudo con forza Scudo pari a un 10% degli HP max. dell'eroe. Intervallo di innesco: 40 sec.
Quando è sotto attacco, ottiene per 10 sec. uno scudo con forza Scudo pari a un 10% degli HP max. dell'eroe. Intervallo di innesco: 40 sec.
Aumenta il DMG inflitto di un 10%. L'eliminazione di un nemico concede un 5% di aumento DMG extra per 5 sec.
In presenza di un alleato qualsiasi entro 2 casella/e, aumenta l'ATK di un 16%.
Aumenta l'effetto curativo di 10. Quando gli HP sono al massimo, aumenta ulteriormente l'effetto curativo di 5.
Aumenta il tasso crit. di un 10% quando entra in combattimento. Quando un colpo crit. va a segno, aumenta il tasso crit. di un 5% extra.
Aumenta il DMG di un 25%. Durante la skill Ultimativa, infligge Anti-cura ai nemici colpiti.
Ogni ATK base ha un 50% di chance di lanciare 1 palla/e di energia.
Allo schieramento, aumenta il blocco di 1. Durante la skill Ultimativa, aumenta gli HP max dell'eroe di un ulteriore 40%. Aumenta gli HP max degli alleati nel raggio della skill Ultimativa di un 15%. (Si applica solo quando è maggiore dell'attuale buff/debuff dello stesso attributo).
Durante la skill Ultimativa, aumenta i DMG AoE di un 20%. Aumenta la rabbia iniziale di 700.
Aumenta il DMG AoE di un 25%. Durante la skill Ultimativa ottiene un 20% di penetrazione.
35 sec. dopo lo schieramento, ottiene l'invisibilità permanente e aumenta la vel. ATK di 60.
Durante la skill Ultimativa, ogni attacco aumenta il DMG crit. di un 35%, fino a 4 accumuli. Questo effetto scade al termine della skill Ultimativa.
Aumenta la durata di Gloria rievocata di 15 sec. Mentre Gloria rievocata è attiva, aumenta il DMG di un 25%.
Quando l'ATK base Concede Incenso magico, c'è un 50% di chance di conferire al bersaglio uno scudo pari a un 15% dei suoi HP max, per una durata di 6 sec.
Durante la skill Ultimativa, aumenta il blocco di 1. Quando è nello stato Riscaldato, la chance di infliggere Stordimento aumenta di un 10% e ogni attacco ripristina all'eroe HP pari a un 8% degli HP max.
Ogni colpo di Flusso di lava infligge DMG aggiuntivo pari a un 15% degli HP max dell'eroe.
Sovraccarico di cannoni ha un 80% di chance di sparare 3 palle di cannone extra.
Allo schieramento, aumenta il blocco di 1. Quando viene colpito da Congelamento, l'eroe ripristina un 20% di HP e aumenta la DEF di un 20%.
La chance di innesco di Sacrificio oscuro aumenta di un 10% extra. Quando è attiva, l'eroe recupera 60 rabbia.
L'ATK base ripristina un 1.7% di rabbia. Durante Colpo meteorico, evoca 3 ondata/e extra di Pioggia di meteoriti, ognuna delle quali infligge solo DMG su bersaglio singolo.
Aumenta la durata della skill Ultimativa di 7.5 sec. e la durata dell'autoriparazione di 5 sec.
Aumenta la durata di Respiro distruttivo di 5 sec. e aumenta l'ATK di un 30% mentre è attivo.
La durata di Fermento scarlatto diventa permanente e la chance di ottenerlo con l'ATK base aumenta di un 60%.
Aumenta la chance per Becco tempestoso di conferire Benedizioni alate alla scadenza di un 80%.
Quando viene lanciata la skill Ultimativa, c'è un 100% di chance di conferire uno dei seguenti buff a tutti gli alleati nel raggio d'azione della skill: vel. ATK +60, rigenerazione della rabbia +30%, oppure DMG crit. +30%. Il buff applicato dura fino al termine della skill Ultimativa.
Riduce di 1 gli accumuli di marchi richiesti per attivare Ferita lancinante. Quando viene attivato Sibilo, aumenta il DMG di un 35% per 15 sec.
Durante la skill Ultimativa, ogni ATK infligge DMG extra pari a 2.5 volta/e la vel. ATK attuale.
Durante la skill Ultimativa, aumenta i DMG di un 20% e infligge un 30% di DMG extra ai bersagli con scudi.
Aumenta di 3 sec. la durata di Bruciatura applicata dall'eroe. Infligge un 30% di DMG in più ai bersagli colpiti da Bruciatura.
Durante l'effetto di Salamoia bollente, aumenta il DMG di un 20%. Durante questo effetto, uccidere un bersaglio aumenta l'ATK di un 1%, fino a 10 accumuli.
Aumenta il DMG di un 30%. Durante Fuoco d'inferno, ignora un 10% della DEF quando attacca nemici afflitti da Bruciatura.
Quando viene attivata la skill Ultimativa e quando questa termina, innesca 1 guarigione con un moltiplicatore di guarigione di un 200%. Al termine della skill Ultimativa, riduce di un 20% l'effetto di perdita di HP degli alleati.
Aumenta i DMG di un 30% quando l'eroe è invisibile. Ottiene invisibilità per 6 sec. quando la skill Ultimativa viene attivata.
Aumenta di 20 l'effetto curativo dell'eroe. Dopo l'attivazione di Respiro illuminato, c'è un 50% di chance di resettare il suo tempo di recupero.
Durante la skill Ultimativa, aumenta i DMG AoE di un 40%.
Ogni 12 instanza/e di DMG inflitti dalla Pietra focaia, infligge un 240% di DMG extra.
Aumenta il DMG di un 15%. Ora Patto di sangue si attiva periodicamente invece di attivarsi solo alla morte dei nemici nel raggio d'azione.
Quando la skill Ultimativa non è attiva, ogni ATK base conferisce per 3 sec. uno scudo pari a un 6% degli HP max, accumulabile fino a 10 volta/e.
Al lancio della skill Ultimativa, aumenta il DMG subito di un 30% e il DMG inflitto di un 40% per 15 sec.
Quando attacca bersagli inflitti con 3 accumulo/i di Erosione sabbiosa, ripristina un 1.5% di rabbia e aumenta i DMG di un 30% per 3.5 sec.
Incrementa i DMG AoE di un 30%. L'Estrazione dell'anima non consuma più anime.
L'ATK base ripristina un 1.5% di rabbia. A partire dalla 3° skill Ultimativa, non ha alcun limite di durata.
Aumenta l'ATK dell'eroe di un 20%. Quando il Patto maledetto entra in azione, l'ATK base colpisce 1 bersaglio extra.
Aumenta il DMG su bersaglio singolo di un 30%. Può pescare rapidamente carte durante la skill Ultimativa.
Infligge un 30% di DMG in più ai bersagli colpiti da Sanguinamento. Ogni volta che la skill Ultimativa infligge DMG ai bersagli colpiti da Sanguinamento, l'eroe ripristina un 1.5% di rabbia.
Aumenta il DMG di un 0.45% ogni volta che gli HP scendono di un 1%. Quando Acqua di decadenza infligge DMG, c'è un 30% di chance di infliggere veleno ai bersagli per 10 sec.
Aumenta il DMG crit. di un 45%. Quando Sferzata peccaminosa viene innescata, si attiva 2 volte di seguito.
Aumenta l'ATK di un 20%. Quando il talento viene innescato, c'è un 40% di chance di generare invece Bocciolo mutato I o II. Effetto aggiuntivo di Bocciolo mutato I: infligge un 50% di DMG al sec. ai nemici sulle caselle colpite. Effetto aggiuntivo di Bocciolo mutato II: riduce la sua durata a 5 sec. Al termine della durata, esplode e infligge un 300% di DMG AoE.
Aumenta il DMG inflitto a élite e boss di un 25%, riduce la durata della skill Ultimativa di 10 sec. e aumenta il DMG inflitto durante la skill Ultimativa di un ulteriore 30%. Se l'attacco AoE di Botta pesante colpisce solo 1 bersaglio, quell'attacco ignora un 20% della DEF del nemico.
Aumenta i DMG delle unità aeree di un 25%. Gambatorta infligge anche un 10% di Vulnerabilità (DMG F.) ai nemici.
Aumenta gli HP max di un 20%. Durante Benedizione elfica, infligge un 100% di DMG AoE fino a 5 bersaglio/i e ripristina un 10% degli HP max dell'eroe ogni 10 sec.
Aumenta l'ATK di un 15%. Allo schieramento, guadagna immediatamente 3 accumuli/i di Mietitura dell'anima. Ogni uccisione ha un 50% di chance di conferire 2 accumulo/i di Mietitura dell'anima.
Aumenta l'ATK di un 5%. Durante la skill Ultimativa, cura gli alleati nel raggio d'azione (escluso l'eroe) per un 13% della guarigione di base al sec.
Aumenta l'ATK di un 20%. Quando Anora lancia la sua skill Ultimativa, aumenta permanentemente il DMG AoE di Lavoro di un 5%, fino a 3 accumuli. Quando Lavoro uccide un nemico, ripristina un 3% di rabbia ad Anora (Intervallo di innesco: 5 sec.).
Aumenta i DMG su bersaglio singolo di un 25%. Quando viene innescata la skill Ultimativa, ripristina un 12% di rabbia.
Allo schieramento, aumenta il blocco di 1 e aumenta il DMG da contrattacco di un 100% durante la skill Ultimativa. Quando si innesca un contrattacco, aumenta la DEF di un 3%, fino a 10 accumuli.
Aumenta i DMG su bersaglio singolo di un 30%. Prolunga la durata effetto della Posizione ammazzademoni di 2 sec. Quando Fendente d'ombra viene attivato, entra immediatamente in Posizione ammazzademoni.
Talento potenziato: c'è un 50% di chance di ottenere 1 accumulo extra di Ki dopo aver attivato Schivata. Una volta ottenuto il Ki, aumenta i DMG su bersaglio singolo di un 25% per 8 sec.
Aumenta il DMG di un 30%. Sigillo del Castigo e Visione penetrante ora possono infliggere Marchio dell'inimicizia su 1 bersaglio in più.
Aumenta i DMG di un 25%. Infligge 1 marchio ai bersagli colpiti da Colpo travolgente o Colpo di brace per 15 sec. Aumenta i DMG inflitti dall'eroe ai nemici con il marchio di un 20%.
Aumenta i DMG di un 30%. Evocare il Clone del saggio ripristina anche un 6% di rabbia.
Aumenta i DMG antiaerei di un 25%. Colpi sparsi può rimbalzare 1 volta in più quando il colpo va a segno, infliggendo un 40% di DMG.
Aumenta il DMG AoE di un 30%. Il talento ora respinge fino a 2 bersagli/o in più.
Aumenta l'ATK di un 5%. Quando Serenata della speranza raggiunge il numero massimo di accumuli, ottiene un 35% in più di bonus curativo; quando Canto di dolore raggiunge il numero massimo di accumuli, ottiene un 3% in più di ATK.
Aumenta il DMG AoE di un 30%. Aumenta il raggio di Colpo del caos. Quando Colpo del caos uccide un nemico, riduce l'intervallo di innesco del prossimo Colpo del caos di 4 sec. Questo effetto ha un tempo di recupero di 30 sec.
Aumenta l'ATK di un 30%. Belzebù garantisce colpi crit. sui nemici danneggiati da Mosche putride entro 5 sec. e infligge il 30% di DMG in più.
Aumenta il DMG contro i bersagli a cui è stata inflitta Bruciatura di un 30%. L'ATK base riduce il DMG del bersaglio di un 15% per 3 sec., e Lama del tradimento riduce il DMG del bersaglio di un 30% per 3 sec.
Aumenta il DMG di un 25%. Quando gli HP sono inferiori a un 30%, l'aumento DMG raddoppia. Anche con solo 1 accumulo di Vitalità caotica, infligge un 10% di Vulnerabilità (DMG F.) ai nemici vicini.
Aumenta il DMG su bersaglio singolo di un 30%. Quando la skill Ultimativa viene attivata, ogni spada volante Concede un 1% di penetrazione per 5 sec.
Aumenta il DMG su bersaglio singolo di un 30%. Il Turbine e il Fendente profondo infliggono un 20% di Vulnerabilità (DMG F.) e Vulnerabilità (DMG M.) ai nemici per 15 sec.
Aumenta il DMG AoE di un 30%. Quando la skill Ultimativa viene attivata, lancia immediatamente Salto della Fede e riduce il suo tempo di recupero di 5 sec. durante la skill Ultimativa.
Aumenta l'ATK di un 20% e riduce il numero di attacchi necessari per attivare l'attacco potenziato Furia della natura di 2. Quando si è nella Posizione del berserker, l'ATK base ripristina un 2% degli HP max, e l'attivazione del Colpo a terra ripristina un 10% degli HP max.
Aumenta l'ATK di un 30%. Durante la skill Ultimativa, lanciare Purificazione congelata ha una chance di un 25% di lanciarla 2 volte consecutive.
Aumenta il DMG su bersaglio singolo di un 30%. L'Ago del tormento attacca prioritariamente il nemico con gli HP più bassi.
Aumenta l'effetto curativo di 40. Le farfalle volano più velocemente e, quando il Rituale incantato viene attivato, invia 1 farfalla aggiuntiva agli alleati, che scompare al termine della skill Ultimativa.
Aumenta il DMG di un 30%. Cambiare arma aumenta l'ATK di un 5% per 10 sec., fino a 3 accumuli.
Aumenta il DMG di un 30%. Scorreria del segugio è potenziata. Quando il Cane celeste ululante attacca i nemici, potenzia il DMG del proprietario, fino a 6 accumuli. Ogni accumulo garantisce inoltre a Erlang Shen un 3% di riduzione DMG F. e riduzione DMG M. per 10 sec.
Aumenta gli HP max di un 25%. Allo schieramento, aumenta il blocco di 1. Quando si innesca un contrattacco, l'eroe ottiene Frenesia di guerra per 2 sec.
Aumenta il DMG di un 25%. Durante la skill Ultimativa, ricarica 4 Dardi di Mythril quando sferra l'attacco con l'ascia gigante.
Aumenta il DMG AoE di un 35%. L'ATK base potenziato ripristina un 2% di rabbia all'eroe.
Aumenta i DMG di un 30%. Durante la skill Ultimativa, ottiene ATK aggiuntivo pari a un 10% dell'ATK degli eroi alleati assorbiti con Marciume dell'anima.
Aumenta gli HP max di un 15% e il DMG di un 15%. L'ATK potenziato si innesca anche quando l'eroe non ha scudi.
Aumenta gli HP max di un 25%. Quando l'eroe ha uno scudo, aumenta il blocco di 1 e ripristina un 5% degli HP max al sec.
Aumenta il DMG AoE di un 30%. Aumenta la penetrazione degli alleati adiacenti di un 15%. (Si applica solo quando è maggiore dell'attuale buff/debuff dello stesso attributo).
Aumenta l'ATK di un 30%. Il Prismarca ottiene un 50% di riduzione DMG F. e riduzione DMG M.
Aumenta i DMG AoE di un 30%. Le caselle colorate infliggono un 50% di Rallentamento ai nemici. (si applica solo quando è maggiore dell'attuale buff/debuff dello stesso attributo)
Aumenta il DMG AoE di un 30%. Quando l'ATK base e il Fendente a mezzaluna infliggono DMG, infliggono una riduzione DEF di un 30% ai bersagli per 3 sec. Quando il Fendente a mezzaluna del drago infligge DMG, infligge una riduzione DEF di un 30% ai bersagli per 15 sec.
Aumenta il DMG AoE di un 30%. Quando l'eroe infligge DMG a un bersaglio con Morsa invernale o Congelamento, aumenta l'ATK di un 8% per 10 sec.
Aumenta l'ATK di un 13%. Quando la skill Ultimativa viene lanciata, dissipa tutti i debuff da tutti gli eroi alleati entro il raggio dell'ATK base dell'eroe e ripristina un 30% di rabbia all'eroe.
Aumenta il DMG di un 35%. Quando infliggi DMG a un bersaglio con uno scudo, ripristina 250 di rabbia. Intervallo di attivazione: 60 sec.
Aumenta l'ATK di un 30%. Prolunga la durata dell'effetto del Mangiasogni di 3 sec. e aumenta la sua vel. movimento.
Aumenta il DMG su bersaglio singolo di un 35% e aumenta il moltiplicatore DMG di Lama dell'anima di un ulteriore 100%.
Aumenta il DMG di un 35%. Quando infligge DMG diretto, c'è una chance di un 50% di infliggere 1 accumulo di Erosione splendente per 10 sec. al bersaglio.
Aumenta il DMG di un 30%. Dopo aver lanciato Pugno del Ki, aumenta il DMG di un ulteriore 10% per 5 sec.
Aumenta il DMG di un 35%. Dopo la detonazione dei Semi della malizia, infligge anche una Vulnerabilità (DMG F.) di un 25% ai nemici afflitti da essi per 5 sec.
Aumenta il DMG di un 35%. Dopo aver mantenuto la Forma ascendente per un totale di 60 sec., aumenta permanentemente l'ATK di un 10%.
Aumenta l'ATK di un 30%. Corona della rovina può applicare Accompagnamento a 1 alleato extra.
Aumenta il DMG su bersaglio singolo di un 30%. Quando la skill Ultimativa non è attiva, l'ATK base ha anche una chance di un 15% di innescare Assassinio.
Aumenta il DMG su bersaglio singolo di un 30%. Riduce il numero di ATK base richiesti per ottenere Risolutezza spartana a 5.
Aumenta il DMG su bersaglio singolo di un 30%. Ottiene automaticamente 1 accumulo di Taglia di sangue ogni 15 sec. Durante la skill Ultimativa, il tempo di recupero di questo effetto si riduce ulteriormente di 5 sec.
Aumenta il DMG AoE di un 30%. Quando un nemico a cui è stato inflitto il Marchio di Senu muore, infligge un 100% di DMG F. a un massimo di 5 nemici adiacenti.
Aumenta il DMG su bersaglio singolo di un 30%. Riduce il tempo di rischieramento di 15 sec. Quando non c'è nessun eroe alleato adiacente a lei, ottiene un 10% di ATK extra.
Aumenta il DMG AoE di un 30%. Ogni volta che l'eroe evoca l'Assassino fantasma, riduce il tempo di recupero di Patto silenzioso di 2 sec.
Aumenta l'ATK di un 30%. La skill Ultimativa può essere lanciata su 1 nemico extra con gli HP max più alti nel raggio d'azione, ma infligge DMG solo 2 volta/e.
Aumenta gli HP max di un 25%. Allo schieramento, aumenta il blocco di 1. Ogni accumulo di Risentimento fornisce un ulteriore 6% di aumento DMG. Lanciare la skill Ultimativa restituisce immediatamente 3 accumulo/i di Risentimento.
Aumenta il DMG di un 30%. Dopo aver innescato Lancia della fiamma ombrosa o l'ATK base della skill Ultimativa, aumenta l'ATK di un 4% per 5 sec., accumulabile fino a 3 volte. La Lancia della fiamma ombrosa e l'ATK base della skill Ultimativa riducono il DMG del bersaglio di un 20% per 5 sec.