Evoca Acqua di decadenza nella posizione del bersaglio nemico al costo di un 20% degli HP max ogni 14 sec. Inoltre, infligge un 30% di DMG AoE ogni sec. per 6 sec. Questo eroe non può essere curato o rianimato dagli alleati. Inoltre, ogni morte prolunga il tempo di rischieramento di 30 sec.
Build
Build IA
IAGround-zone AoE DPS
-
Set di equipaggiamento · 2Calamità -
Set di equipaggiamento · 3Stige -
ArtefattiReliquia infinita -
ArtefattiContagio dell'odio
ATK% accessories, ATK%, Crit Rate, Crit DMG substats. His damage is permanent ground zones (50%/sec under him, Water of Decay every 14 sec, a zone on death), not Basic ATKs: take raw ATK and the AoE bonus rather than a set that depends on Basic ATK crits. The exclusive gains DMG as he spends his HP, and the class artifact stacks because his zones always hit 3 or more enemies.
Proposta dall'IA in base alle abilità dell'eroe e ai bonus dell'equipaggiamento, non testata in gioco.
Build IA
IAGround-zone AoE DPS
-
Set di equipaggiamento · 2Calamità -
Set di equipaggiamento · 3Stige -
ArtefattiReliquia infinita -
ArtefattiContagio dell'odio
ATK% accessories, ATK%, Crit Rate, Crit DMG substats. His damage is permanent ground zones (50%/sec under him, Water of Decay every 14 sec, a zone on death), not Basic ATKs: take raw ATK and the AoE bonus rather than a set that depends on Basic ATK crits. The exclusive gains DMG as he spends his HP, and the class artifact stacks because his zones always hit 3 or more enemies.
Proposta dall'IA in base alle abilità dell'eroe e ai bonus dell'equipaggiamento, non testata in gioco.
Abilità
ATK M.
Allo schieramento, infligge immediatamente un 200% di DMG AoE ai nemici circostanti, poi crea Acqua di decadenza ai suoi piedi, infliggendo un 50% di DMG AoE a molteplici unità nemiche al sec. L'effetto è permanente.
Legato allo spettro
Quando la skill Ultimativa è attiva, aumenta i DMG di un 100%. Inoltre, ogni istanza di DMG infligge 50% Rallentamento al bersaglio per 20 sec.
Acqua di decadenza
Dopo la morte, genera un'area effetto Terreno sotto di sé, che infligge +140% di DMG AoE al sec, per 20 sec.
Unzione del male
Riduce il costo del primo schieramento dell'eroe di 9. Alla sua prima morte, riduce il costo del primo schieramento di ogni mago alleato di 2.
Costo dell'Arena ridotto
Riduce il costo dell'eroe nell'Arena di 2.
Risvegli
- 1
Entro 10 sec. dallo schieramento, tutte le aree effetto di terra rallentano i nemici nel raggio d'azione.
- 2
Bonus ATK +5 %
- 3
Quando gli HP scendono sotto un 50%, il DMG inflitto dall' area effetto Terreno raddoppia.
- 4
Tasso crit. +8 %
- 5
Riduce il tempo di recupero del talento di 3 sec., e riduce il consumo di HP di un 5% degli HP max.
Artefatto esclusivo
Reliquia infinita
Aumenta il DMG di un 0.45% ogni volta che gli HP scendono di un 1%. Quando Acqua di decadenza infligge DMG, c'è un 30% di chance di infliggere veleno ai bersagli per 10 sec.
Valutazioni per modalità
Bozza: valutazioni basate sull'opinione generale della community (ottobre 2026), da verificare. La colonna Campagna è la valutazione generale.
| Campagna | B |
|---|---|
| Spaccatura del vuoto | Non ancora valutato |
| Codice Immortale | Non ancora valutato |
| Sale dell'illusione di Malrik | Non ancora valutato |
| Raid Equip | Non ancora valutato |
| Arena | Non ancora valutato |
| Boss della gilda | Non ancora valutato |
| Guerra tra gilde | Non ancora valutato |
| Campagna | B |
|---|---|
| Spaccatura del vuoto | Non ancora valutato |
| Codice Immortale | Non ancora valutato |
| Sale dell'illusione di Malrik | Non ancora valutato |
| Raid Equip | Non ancora valutato |
| Arena | Non ancora valutato |
| Boss della gilda | Non ancora valutato |
| Guerra tra gilde | Non ancora valutato |