(2 pezzi) HP +30%. Ogni volta che l'eroe usa un ATK base per infliggere DMG a un nemico, infligge una volta DMG effettivo extra pari al 4% degli HP max dell'eroe.
Custode astrale
(2 pezzi) HP +30%, DEF +15%
Donavita
(2 pezzi) Effetto curativo +10
Fortezza di ferro
(2 pezzi) DEF +15%
Forza obliterante
(2 pezzi) DMG crit. +35%
Forza vitale
(2 pezzi) HP +25%
Fuocodrago
(2 pezzi) ATK +30%. Ogni volta che viene inflitta con successo Bruciatura a un nemico, aumenta il DMG dell'1% per 5 sec., accumulabile fino a 10 volte.
(3 pezzi) Effetto curativo +30. Aumenta del 12% l'ATK dell'eroe e dell'alleato con l'ATK più alto nel raggio d'azione.
Arcano dell'anima
(3 pezzi) Ogni volta che viene lanciata una skill Ultimativa, aumenta permanentemente il DMG del 10%, accumulandosi fino a 5 volte.
Asclepio
(3 pezzi) HP max. +10%, effetto curativo +20
Cataclisma
(3 pezzi) Dopo aver messo a segno un colpo crit. con l'ATK base, aumenta i DMG inflitti dall'eroe del 10% per 8 sec., accumulandosi fino a 5 volte.
Condanna
(3 pezzi) DMG bersaglio singolo +18%
Custode
(3 pezzi) DMG subiti -15%
Fatalità
(3 pezzi) Aumenta l'ATK del 3% e ignora il 12% di DEF e RES M. del bersaglio.
Frattura
(3 pezzi) Aumenta i DMG crit. del 45%, quando gli HP sono superiori al 70%.
Ghiacciaio
(3 pezzi) Ottiene un bonus ATK equivalente al 6% degli HP massimi se schierato.
Intuizione
(3 pezzi) Tasso crit. +15%. Ogni DMG su bersaglio singolo inflitto dagli ATK base infligge DMG extra pari a 10 volte il livello dell'eroe.
Ira senza età
(3 pezzi) DMG crit. +30%. Aumenta il DMG crit. dell'1% dopo aver effettuato un colpo crit., cumulabile fino a 30 volte.
Lama corrotta
(3 pezzi) DMG +10%
Lamento dell'inferno
(3 pezzi) Dopo aver lanciato la skill Ultimativa, aumenta il DMG del 35% e il DMG crit. del 50% per una durata di 20 sec.
Maledizione
(3 pezzi) Aumenta il DMG del 6% per ogni nemico entro il raggio d'ATK. Cumulabile fino a 5 volte.
Morale
(3 pezzi) Quando è in campo, tutti gli alleati infliggono il 4% di DMG in più. Non è cumulabile.
Occhio di falco
(3 pezzi) Ogni 5 volte che un ATK base infligge DMG, aumenta il DMG del 25% per 6 sec.
Rapidità
(3 pezzi) Costo -1
Rinvigorimento
(3 pezzi) Effetto curativo +25. Dopo lo schieramento, l'eroe e 1 alleato casuale nel raggio d'azione ottengono il 10% di ATK.
Ruggito infernale
(3 pezzi) DMG dell'ATK base +40%
Saggezza
(3 pezzi) Dopo aver lanciato la skill Ultimativa, aumenta il DMG del 35% per 10 sec.
Scudo occulto
(3 pezzi) DMG subiti -10%
Selvaggio immortale
(3 pezzi) Quando l'eroe ottiene uno scudo o riceve cure, aumenta gli HP max dell'1% e il DMG del 4%, accumulandosi fino a 10 volte.
Sorgente di mana
(3 pezzi) Rigen. rabbia (auto.) +3
Stige
(3 pezzi) DMG AoE +18%
Tempesta
(3 pezzi) Rigen. rabbia (ATK) +2
Terrore notturno
(3 pezzi) Aumenta i DMG del 25% per 3 sec. dopo aver inflitto colpi crit.
Volontà incrollabile
(3 pezzi) Allo schieramento, HP +20%. Quando è sotto attacco, ripristina il 5% degli HP max. Intervallo di innesco: 5 sec.
Volontà temprata
(3 pezzi) Riduzione DMG +15%. Per ogni nemico bloccato, aumenta la DEF del 5% (fino a 4 accumuli).
Zanna grigia
(3 pezzi) DMG ATK base +35%. Dopo aver ucciso un nemico, aumenta la penetrazione del 15% per 10 sec.
Vecchi set da 4 pezzi
Avanguardia
(4 pezzi) ATK +20%
Costo
(2 pezzi) HP max +15%
(4 pezzi) Costo di schieramento -2
Decelerazione
(2 pezzi) HP max +15%
(4 pezzi) Ogni 5 sec, il prossimo ATK base rallenta il bersaglio del 30% per 3 sec
Devastatore
(2 pezzi) ATK +10%.
(4 pezzi) DMG crit. +30%
Esoterista
(2 pezzi) ATK +15%
(4 pezzi) Rigen. rabbia (auto.) +4
Fortezza Fortificata
(2 pezzi) DEF +15%
(4 pezzi) HP max +30%
Furore
(2 pezzi) Rigen. rabbia +10%
(4 pezzi) Tasso crit. +25%
Gigante
(4 pezzi) HP +20%
Guarigione
(2 pezzi) Effetto curativo +15%
(4 pezzi) Effetto curativo +35% quando si guarisce un obiettivo con HP inferiori al 50%
Incubo
(2 pezzi) Vel. ATK +50
(4 pezzi) Penetrazione +20%
Infernale
(2 pezzi) Tasso crit. +15%
(4 pezzi) DMG crit. +40%
Macchina bellica
(2 pezzi) Tasso crit. +15%
(4 pezzi) ATK +30%
Maledizione
(2 pezzi) HP +15%
(4 pezzi) Ogni volta che infliggi DMG a un nemico ottieni 1 accumulo di potere maledetto per 5 sec. Ogni accumulo di potere maledetto aumenta il valore di DMG dell'1%, fino a 50 accumuli.
Massacro critico
(2 pezzi) DMG crit. +25%
(4 pezzi) ATK +30%
Mira letale
(2 pezzi) ATK +15%
(4 pezzi) Tasso crit. +25%
Nord
(2 pezzi) HP +15%
(4 pezzi) ATK +8% degli HP max.
Penetrazione armatura
(2 pezzi) ATK +15%
(4 pezzi) Ignora il 30% della DEF del bersaglio
Perforatore
(2 pezzi) Vel. ATK +50
(4 pezzi) Ogni 5 attacchi sferrati aumenta il valore di DMG del 30% per 4 sec.
Rigenerazione vigore
(2 pezzi) ATK +15%
(4 pezzi) Rigen. rabbia +20%
Rimedio
(2 pezzi) HP +10%
(4 pezzi) Effetto di guarigione +25%
Saccheggio
(2 pezzi) HP +10%
(4 pezzi) Penetrazione +10%
Scudo occulto
(2 pezzi) ATK +15%
(4 pezzi) DMG AoE subiti -20%
Set Guarigione
(2 pezzi) Effetto curativo +15%
Set RES M.
(2 pezzi) RES M. +15%
(4 pezzi) HP max +30%
Set Scudo
(2 pezzi) RES M. +15%
(4 parti) Garantisce uno Scudo che assorbe DMG pari al 15% degli HP massimi ogni 15 sec.