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Mage DPS

ATK% main stats, substats Crit. Rate > Crit. DMG > ATK Spd. Her Basic ATKs stack Drowning Water (+15% DMG taken per stack) and her own ATK (+4% per attack, up to +40%), and her exclusive gives each Basic ATK a 50% chance to launch an energy ball: everything starts from Basic ATKs, so crit stacks. Heaven's Rage adds +45% Crit. DMG after each crit.

Proposta dall'IA in base alle abilità dell'eroe e ai bonus dell'equipaggiamento, non testata in gioco.

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ATK% main stats, substats Crit. Rate > Crit. DMG > ATK Spd. Her Basic ATKs stack Drowning Water (+15% DMG taken per stack) and her own ATK (+4% per attack, up to +40%), and her exclusive gives each Basic ATK a 50% chance to launch an energy ball: everything starts from Basic ATKs, so crit stacks. Heaven's Rage adds +45% Crit. DMG after each crit.

Proposta dall'IA in base alle abilità dell'eroe e ai bonus dell'equipaggiamento, non testata in gioco.

Abilità

Attacco base

ATK M.

Lancia ATK M. bersaglio singolo, applicando Annegamento sul bersaglio colpito.

Abilità ⏱ 400 s

Crionova elettronica

Sprigiona una palla di energia che causa un 200% di DMG a 1 bersaglio e infligge Annegamento. La palla scatena quindi 5 onde shock energetiche in 10 sec., infliggendo un 25% di DMG AoE e infliggendo Annegamento ai bersagli.

Passiva

Annegamento

L'effetto Annegamento è accumulabile. Ogni accumulo di Annegamento aumenta il moltiplicatore iniziale per i DMG che il bersaglio subisce dagli ATK base dell'incantatore e dalla skill Ultimativa di un 15%, fino a 3 accumulo/i.

Passiva

Potenza del mare glaciale

Attaccare i bersagli afflitti da Annegamento fa aumentare l'ATK di un 4%, fino a un massimo di un 40%.

Risvegli

  1. 1

    I bersagli con almeno 3 accumuli di Annegamento subiranno Stato di immobilizzazione quando attaccati da Shamir.

  2. 2

    Bonus ATK +5 %

  3. 3

    Accumuli max. di Annegamento +4

  4. 4

    Tasso crit. +8 %

  5. 5

    Quando si usa la skill Ultimativa, infligge un 15% di DMG in più per 8 sec.

Artefatto esclusivo

Corona del fondale marino

Ogni ATK base ha un 50% di chance di lanciare 1 palla/e di energia.

Valutazioni per modalità

Bozza: valutazioni basate sull'opinione generale della community (ottobre 2026), da verificare. La colonna Campagna è la valutazione generale.

Campagna C
Spaccatura del vuoto Non ancora valutato
Codice Immortale Non ancora valutato
Sale dell'illusione di Malrik Non ancora valutato
Raid Equip Non ancora valutato
Arena Non ancora valutato
Boss della gilda Non ancora valutato
Guerra tra gilde Non ancora valutato
Campagna C
Spaccatura del vuoto Non ancora valutato
Codice Immortale Non ancora valutato
Sale dell'illusione di Malrik Non ancora valutato
Raid Equip Non ancora valutato
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Boss della gilda Non ancora valutato
Guerra tra gilde Non ancora valutato