Il DMG è calcolato in base agli HP. Quando i suoi HP sono superiori a un 30%, il DMG in arrivo viene dedotto dagli HP prima dello scudo. Mentre ha uno scudo, subisce un 20% di DMG in meno.
Build
Build IA
IAHP-scaling bruiser
-
Set di equipaggiamento · 2Criniera d'oro -
Set di equipaggiamento · 3Selvaggio immortale -
ArtefattiDivoratore del gelo -
ArtefattiTalismano della risolutezza
HP% accessories, HP%, Crit Rate, Crit DMG substats. His damage scales on HP and he shields himself constantly (30% Max HP per enhanced Basic ATK, final blast equal to shields consumed), so Goldmane adds +30% HP and True DMG on his AoE Basic ATKs, and Undying Savage stacks on every shield gained (+40% DMG). Talisman of Resolve's +35% DMG while shielded is almost always active for him.
Proposta dall'IA in base alle abilità dell'eroe e ai bonus dell'equipaggiamento, non testata in gioco.
Build IA
IAHP-scaling bruiser
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Set di equipaggiamento · 2Criniera d'oro -
Set di equipaggiamento · 3Selvaggio immortale -
ArtefattiDivoratore del gelo -
ArtefattiTalismano della risolutezza
HP% accessories, HP%, Crit Rate, Crit DMG substats. His damage scales on HP and he shields himself constantly (30% Max HP per enhanced Basic ATK, final blast equal to shields consumed), so Goldmane adds +30% HP and True DMG on his AoE Basic ATKs, and Undying Savage stacks on every shield gained (+40% DMG). Talisman of Resolve's +35% DMG while shielded is almost always active for him.
Proposta dall'IA in base alle abilità dell'eroe e ai bonus dell'equipaggiamento, non testata in gioco.
Abilità
ATK F. AoE
Infligge un 120% di DMG AoE a un massimo di 5 nemici.
Lamento gelido
Al lancio, infligge immediatamente Bruciagelo a un massimo di 8 bersagli/o nemici nel raggio d'azione. Durante la skill Ultimativa, ogni ATK base potenziato gli conferisce uno scudo pari a un 30% dei suoi HP max, che può accumularsi fino a un 100% dei suoi HP max. Al termine della skill Ultimativa, consuma tutti gli scudi su di sé per infliggere DMG AoE pari a un 300% a un massimo di 8 bersagli/o nemici/o nel raggio d'azione, più DMG AoE aggiuntivo pari alla forza Scudo totale consumata.
Stirpe glaciale
Mentre ha uno scudo, guadagna un 20% di HP extra e un 15% di penetrazione extra.
Corona glaciale
Converte un 50% del DMG subito entro 6 sec. in uno scudo che dura 15 sec. Lo scudo può accumularsi fino a un 50% degli HP max. Questo effetto ha un tempo di recupero di 30 sec. Ogni ATK base potenziato dal talento riduce questo tempo di recupero di 1 sec.
Risvegli
- 1
Quando lancia la sua skill Ultimativa, ottiene immediatamente uno scudo pari a un 80% dei suoi HP max. Questo scudo dura per tutta la durata della skill Ultimativa.
- 2
HP +1200
- 3
I bersagli a cui è stato inflitto Bruciagelo subiscono DMG aumentato di un 30% dall'eroe.
- 4
Penetrazione +8 %
- 5
Stirpe glaciale concede un 15% di penetrazione agli altri alleati con scudo entro 2 caselle dall'eroe.
Artefatto esclusivo
Divoratore del gelo
Aumenta gli HP max di un 15% e il DMG di un 15%. L'ATK potenziato si innesca anche quando l'eroe non ha scudi.
Valutazioni per modalità
Bozza: valutazioni basate sull'opinione generale della community (ottobre 2026), da verificare. La colonna Campagna è la valutazione generale.
| Campagna | A |
|---|---|
| Spaccatura del vuoto | Non ancora valutato |
| Codice Immortale | Non ancora valutato |
| Sale dell'illusione di Malrik | Non ancora valutato |
| Raid Equip | Non ancora valutato |
| Arena | Non ancora valutato |
| Boss della gilda | C |
| Guerra tra gilde | Non ancora valutato |
| Campagna | A |
|---|---|
| Spaccatura del vuoto | Non ancora valutato |
| Codice Immortale | Non ancora valutato |
| Sale dell'illusione di Malrik | Non ancora valutato |
| Raid Equip | Non ancora valutato |
| Arena | Non ancora valutato |
| Boss della gilda | C |
| Guerra tra gilde | Non ancora valutato |