Allo schieramento, attiva Fendente profondo che infligge un 300% di DMG con penetrazione DEF a 1 nemico nel raggio dell'ATK base.
Build
Build IA
IASingle-target DPS
-
Set di equipaggiamento · 2Vendetta malvagia -
Set di equipaggiamento · 3Cataclisma -
ArtefattiCrepuscolo -
ArtefattiElmo di Helios
ATK% accessories, Crit Rate, Crit DMG, ATK Spd substats. After his Ultimate he stays in Prince of Darkness, where Basic ATKs trigger DEF-ignoring Soul Strikes that refund Rage; it is a long state, better served by Cataclysm's Basic ATK crit stacks than by a 20-sec buff. His exclusive adds +30% single-target DMG and team-wide Vulnerability.
Proposta dall'IA in base alle abilità dell'eroe e ai bonus dell'equipaggiamento, non testata in gioco.
Build IA
IASingle-target DPS
-
Set di equipaggiamento · 2Vendetta malvagia -
Set di equipaggiamento · 3Cataclisma -
ArtefattiCrepuscolo -
ArtefattiElmo di Helios
ATK% accessories, Crit Rate, Crit DMG, ATK Spd substats. After his Ultimate he stays in Prince of Darkness, where Basic ATKs trigger DEF-ignoring Soul Strikes that refund Rage; it is a long state, better served by Cataclysm's Basic ATK crit stacks than by a 20-sec buff. His exclusive adds +30% single-target DMG and team-wide Vulnerability.
Proposta dall'IA in base alle abilità dell'eroe e ai bonus dell'equipaggiamento, non testata in gioco.
Abilità
ATK F.
Infligge un 120% di DMG a 1 nemico.
Vento nero
Si teletrasporta in una casella libera del terreno entro 3 caselle. All'arrivo, attiva Turbine, infliggendo un 600% di DMG con penetrazione DEF a 1 nemico entro 2 caselle dall'eroe. Poi entra nello stato Principe dell'oscurità.
Squarcio dell'anima
Durante la skill Ultimativa, il Colpo dell'anima ha una chance di un 25% di essere potenziato, ignorando un 60% della DEF del bersaglio e ripristinando 50 di rabbia all'eroe quando viene lanciato.
Emissario infernale
Dopo aver mantenuto lo stato Principe dell'oscurità per un totale di 60 sec., l'eroe ottiene permanentemente un aumento del DMG di un 50%. Ogni nemico ucciso riduce il tempo necessario per ottenere questo effetto per 5 sec.
Eredità corrotta
Ottieni l'eroe Valara, Guida dell'anima per sbloccare il seguente bonus: riduce il costo di schieramento iniziale di 6 e ottiene il massimo degli accumuli di Infusione oscura al suo schieramento.
Risvegli
- 1
Durante la skill Ultimativa, l'ATK base che attiva il Colpo dell'anima ripristina un 10% degli HP max, e la chance di attivare un Colpo dell'anima potenziato viene aumentata di un 20%.
- 2
ATK +300
- 3
Quando attiva la skill Ultimativa con il massimo degli accumuli di Infusione oscura, ottiene un boost extra di un 10% agli attributi base. Durante lo stato Principe dell'oscurità, quando non è in stato di carica, può anche rigenerare rabbia agli alleati vicini a metà del valore normale.
- 4
Penetrazione +8 %
- 5
Dopo aver mantenuto lo stato Principe dell'oscurità per la durata richiesta, l'eroe ottiene un extra 30% di riduzione DMG F. e riduzione DMG M.
Artefatto esclusivo
Crepuscolo
Aumenta il DMG su bersaglio singolo di un 30%. Il Turbine e il Fendente profondo infliggono un 20% di Vulnerabilità (DMG F.) e Vulnerabilità (DMG M.) ai nemici per 15 sec.
Valutazioni per modalità
Bozza: valutazioni basate sull'opinione generale della community (ottobre 2026), da verificare. La colonna Campagna è la valutazione generale.
| Campagna | A |
|---|---|
| Spaccatura del vuoto | Non ancora valutato |
| Codice Immortale | Non ancora valutato |
| Sale dell'illusione di Malrik | A |
| Raid Equip | Non ancora valutato |
| Arena | Non ancora valutato |
| Boss della gilda | S |
| Guerra tra gilde | Non ancora valutato |
| Campagna | A |
|---|---|
| Spaccatura del vuoto | Non ancora valutato |
| Codice Immortale | Non ancora valutato |
| Sale dell'illusione di Malrik | A |
| Raid Equip | Non ancora valutato |
| Arena | Non ancora valutato |
| Boss della gilda | S |
| Guerra tra gilde | Non ancora valutato |