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Build IA

IA

Single-target DPS

ATK% accessories, Crit Rate, Crit DMG, ATK Spd substats. On a platform his Ultimate cuts his ATK Interval by 50% and ignores 60% M. RES, and every 7 attacks (5 with the exclusive) the next one deals 480%: everything comes from Basic ATKs, hence the Basic ATK crit 3-piece. On the ground (Berserker Stance) he becomes a semi-tank and HP% substats help.

Proposta dall'IA in base alle abilità dell'eroe e ai bonus dell'equipaggiamento, non testata in gioco.

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Single-target DPS

ATK% accessories, Crit Rate, Crit DMG, ATK Spd substats. On a platform his Ultimate cuts his ATK Interval by 50% and ignores 60% M. RES, and every 7 attacks (5 with the exclusive) the next one deals 480%: everything comes from Basic ATKs, hence the Basic ATK crit 3-piece. On the ground (Berserker Stance) he becomes a semi-tank and HP% substats help.

Proposta dall'IA in base alle abilità dell'eroe e ai bonus dell'equipaggiamento, non testata in gioco.

Abilità

Talento

Aumenta ATK di un 15% in battaglia. Può essere schierata sia su piattaforme che su caselle a terra. Quando viene schierata su caselle a terra, l'eroe si trasforma in Posizione del berserker.

Attacco base

ATK M.

Infligge un 120% di DMG a 1 nemico.

Suprema

Risoluzione della natura

Quando attivata, riduce l'intervallo di ATK di un 50% e l'ATK ignora un 60% di RES M. Mentre si trova in Posizione del berserker, questo effetto viene sostituito con: aumenta l'ATK di un 50% e tutte le riduzioni DMG di un 20%, dissipa 1 debuff dall'eroe ogni 5 sec. e, quando subisce DMG diretto, ripristina un 5% dei propri HP max per l'eroe e gli alleati adiacenti.

Abilità ⏱ 15 s

Armatura di corteccia ferrea

Allo schieramento, ottiene 1 accumulo/i di Scudo di spine ogni 15 sec., fino a 15 accumulo/i. Ogni volta che Furia della natura viene attivata, riduce il tempo di recupero di 5 sec. Durante Posizione del berserker, questo effetto viene sostituito da: riduce il tempo di recupero di 1 sec. ogni 1 cura/e, fino a 1 volte ogni 2 sec.

Passiva

Furia della natura

Ogni 7 ATK lanciati, il prossimo ATK infligge un 480% di DMG e dissipa 1 buff sul bersaglio. Durante Posizione del berserker, questo effetto viene sostituito con: l'ATK ha una chance di un 20% di attivare Colpo a terra. Quando la skill Ultimativa viene attivata in qualsiasi forma, questo effetto viene garantito per 1 volta/e.

Risvegli

  1. 1

    Per ogni 1 accumulo/i di Scudo di spine, aumenta il DMG di un ulteriore 2%.

  2. 2

    ATK +300

  3. 3

    Aumenta la rabbia iniziale di 300, aumenta il limite di accumuli di Scudo di spine di 5 e ottiene 4 accumulo/i di Scudo di spine ogni volta che lancia la skill Ultimativa.

  4. 4

    Penetrazione +8 %

  5. 5

    Per ogni 1 accumulo/i di Scudo di spine, il DMG AoE subito dall'eroe viene ridotto e la penetrazione viene aumentata di un 1%. Quando Scudo di spine raggiunge il massimo degli accumuli, l'eroe sopravvive la prima volta che subisce DMG fatali dopo ogni schieramento e ripristina un 50% degli HP.

Artefatto esclusivo

Spallacci Corteccia nera

Aumenta l'ATK di un 20% e riduce il numero di attacchi necessari per attivare l'attacco potenziato Furia della natura di 2. Quando si è nella Posizione del berserker, l'ATK base ripristina un 2% degli HP max, e l'attivazione del Colpo a terra ripristina un 10% degli HP max.

Valutazioni per modalità

Bozza: valutazioni basate sull'opinione generale della community (ottobre 2026), da verificare. La colonna Campagna è la valutazione generale.

Campagna A
Spaccatura del vuoto Non ancora valutato
Codice Immortale Non ancora valutato
Sale dell'illusione di Malrik Non ancora valutato
Raid Equip Non ancora valutato
Arena Non ancora valutato
Boss della gilda Non ancora valutato
Guerra tra gilde Non ancora valutato
Campagna A
Spaccatura del vuoto Non ancora valutato
Codice Immortale Non ancora valutato
Sale dell'illusione di Malrik Non ancora valutato
Raid Equip Non ancora valutato
Arena Non ancora valutato
Boss della gilda Non ancora valutato
Guerra tra gilde Non ancora valutato