Quando un eroe si ritira o muore, un mostro muore, o un'evocazione dell'eroe perisce nel raggio d'azione, il suo ATK aumenta di un 15% per 10 sec. Il suo prossimo ATK base infligge DMG pari a un 200% e infligge Riduzione DEF al bersaglio.
Build
Build IA
IASingle-target marksman
-
Set di equipaggiamento · 2Vendetta malvagia -
Set di equipaggiamento · 3Cataclisma -
ArtefattiSifone spiritico
ATK% accessories, Crit Rate, Crit DMG, ATK Spd substats. Hitting the same target cuts her interval by 5% per stack (up to 30%), so she fires very fast on one target and keeps Cataclysm stacked from Basic ATK crits. Spirit Siphon, which ramps on consecutive hits to the same target, follows that rhythm exactly.
Proposta dall'IA in base alle abilità dell'eroe e ai bonus dell'equipaggiamento, non testata in gioco.
Build IA
IASingle-target marksman
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Set di equipaggiamento · 2Vendetta malvagia -
Set di equipaggiamento · 3Cataclisma -
ArtefattiSifone spiritico
ATK% accessories, Crit Rate, Crit DMG, ATK Spd substats. Hitting the same target cuts her interval by 5% per stack (up to 30%), so she fires very fast on one target and keeps Cataclysm stacked from Basic ATK crits. Spirit Siphon, which ramps on consecutive hits to the same target, follows that rhythm exactly.
Proposta dall'IA in base alle abilità dell'eroe e ai bonus dell'equipaggiamento, non testata in gioco.
Abilità
ATK F.
Infligge un 120% di DMG a 1 nemico, dando priorità alle unità aeree.
Bacio fatale
Evoca Anima tormentata nel raggio d'ATK. Quando evocata, infligge un 100% di DMG AoE 1 volta a un massimo di 8 bersagli/o nemico/i attorno a Anima tormentata. Quando gli HP attuali dell'eroe sono superiori a un 30%, infligge Drenaggio HP pari a un 40% degli HP attuali.
Furia dell'ombra
Infliggendo DMG continuamente allo stesso bersaglio riduce l'intervallo di ATK di un 5%, fino a 6 accumuli. L'effetto scompare dopo che smette di infliggere DMG per 6 sec., poi si converte nel ripristino di un ulteriore 2% di rabbia al sec.
Zanna del serpente
L'eroina ha una penetrazione DEF di un 15%. Per ogni 1 alleato/i entro 2 caselle (inclusa lei stessa) con HP inferiori a un 70%, ottiene un ulteriore 5% di penetrazione DEF, fino a 3 accumulo/i.
DMG Arena aumentati
Aumenta i DMG nell'Arena di un 15%.
Risvegli
- 1
L'ATK di Anima tormentata ha un 10% di chance di aumentare il numero di colpi di 1. Uccidere un bersaglio può aumentarlo di 4 volta/e. Questo effetto può essere attivato fino a 1 volta ogni 20 sec.
- 2
ATK +300
- 3
Quando il talento viene attivato, aumenta il DMG dell'eroe di un 15%, con un ulteriore 10% contro unità élite e boss, per una durata di 10 sec.
- 4
Penetrazione +8 %
- 5
L'ATK base dell'eroe attiva anche l'effetto del talento ogni 20 volta/e che infligge DMG.
Valutazioni per modalità
Bozza: valutazioni basate sull'opinione generale della community (ottobre 2026), da verificare. La colonna Campagna è la valutazione generale.
| Campagna | A |
|---|---|
| Spaccatura del vuoto | Non ancora valutato |
| Codice Immortale | Non ancora valutato |
| Sale dell'illusione di Malrik | Non ancora valutato |
| Raid Equip | A |
| Arena | Non ancora valutato |
| Boss della gilda | Non ancora valutato |
| Guerra tra gilde | Non ancora valutato |
| Campagna | A |
|---|---|
| Spaccatura del vuoto | Non ancora valutato |
| Codice Immortale | Non ancora valutato |
| Sale dell'illusione di Malrik | Non ancora valutato |
| Raid Equip | A |
| Arena | Non ancora valutato |
| Boss della gilda | Non ancora valutato |
| Guerra tra gilde | Non ancora valutato |