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Build IA

IA

Single-target marksman

ATK% accessories, Crit Rate, Crit DMG, ATK Spd substats. Hitting the same target cuts her interval by 5% per stack (up to 30%), so she fires very fast on one target and keeps Cataclysm stacked from Basic ATK crits. Spirit Siphon, which ramps on consecutive hits to the same target, follows that rhythm exactly.

Proposta dall'IA in base alle abilità dell'eroe e ai bonus dell'equipaggiamento, non testata in gioco.

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ATK% accessories, Crit Rate, Crit DMG, ATK Spd substats. Hitting the same target cuts her interval by 5% per stack (up to 30%), so she fires very fast on one target and keeps Cataclysm stacked from Basic ATK crits. Spirit Siphon, which ramps on consecutive hits to the same target, follows that rhythm exactly.

Proposta dall'IA in base alle abilità dell'eroe e ai bonus dell'equipaggiamento, non testata in gioco.

Abilità

Talento

Quando un eroe si ritira o muore, un mostro muore, o un'evocazione dell'eroe perisce nel raggio d'azione, il suo ATK aumenta di un 15% per 10 sec. Il suo prossimo ATK base infligge DMG pari a un 200% e infligge Riduzione DEF al bersaglio.

Attacco base

ATK F.

Infligge un 120% di DMG a 1 nemico, dando priorità alle unità aeree.

Suprema

Bacio fatale

Evoca Anima tormentata nel raggio d'ATK. Quando evocata, infligge un 100% di DMG AoE 1 volta a un massimo di 8 bersagli/o nemico/i attorno a Anima tormentata. Quando gli HP attuali dell'eroe sono superiori a un 30%, infligge Drenaggio HP pari a un 40% degli HP attuali.

Passiva

Furia dell'ombra

Infliggendo DMG continuamente allo stesso bersaglio riduce l'intervallo di ATK di un 5%, fino a 6 accumuli. L'effetto scompare dopo che smette di infliggere DMG per 6 sec., poi si converte nel ripristino di un ulteriore 2% di rabbia al sec.

Passiva

Zanna del serpente

L'eroina ha una penetrazione DEF di un 15%. Per ogni 1 alleato/i entro 2 caselle (inclusa lei stessa) con HP inferiori a un 70%, ottiene un ulteriore 5% di penetrazione DEF, fino a 3 accumulo/i.

Passiva

DMG Arena aumentati

Aumenta i DMG nell'Arena di un 15%.

Risvegli

  1. 1

    L'ATK di Anima tormentata ha un 10% di chance di aumentare il numero di colpi di 1. Uccidere un bersaglio può aumentarlo di 4 volta/e. Questo effetto può essere attivato fino a 1 volta ogni 20 sec.

  2. 2

    ATK +300

  3. 3

    Quando il talento viene attivato, aumenta il DMG dell'eroe di un 15%, con un ulteriore 10% contro unità élite e boss, per una durata di 10 sec.

  4. 4

    Penetrazione +8 %

  5. 5

    L'ATK base dell'eroe attiva anche l'effetto del talento ogni 20 volta/e che infligge DMG.

Valutazioni per modalità

Bozza: valutazioni basate sull'opinione generale della community (ottobre 2026), da verificare. La colonna Campagna è la valutazione generale.

Campagna A
Spaccatura del vuoto Non ancora valutato
Codice Immortale Non ancora valutato
Sale dell'illusione di Malrik Non ancora valutato
Raid Equip A
Arena Non ancora valutato
Boss della gilda Non ancora valutato
Guerra tra gilde Non ancora valutato
Campagna A
Spaccatura del vuoto Non ancora valutato
Codice Immortale Non ancora valutato
Sale dell'illusione di Malrik Non ancora valutato
Raid Equip A
Arena Non ancora valutato
Boss della gilda Non ancora valutato
Guerra tra gilde Non ancora valutato