Builds

Build IA

IA

DPS mono-cible ATQ de base

Accessoires ATQ %, secondaires Taux crit., Dégâts crit. ; la Vit. d'ATQ vient déjà de ses PV perdus (+15 par % perdu), évitez les PV. Ses dégâts viennent des ATQ de base rapides (2 s, doublées sous Ultime avec ATQ +45 %) : chaque crit. d'ATQ de base cumule le 3 pièces jusqu'à +50 %. L'artefact de tireur +25 % dégâts et pénétration sert sa cible unique.

Proposé par l'IA à partir des compétences du héros et des bonus d'équipement du jeu, pas testé en jeu.

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DPS mono-cible ATQ de base

Accessoires ATQ %, secondaires Taux crit., Dégâts crit. ; la Vit. d'ATQ vient déjà de ses PV perdus (+15 par % perdu), évitez les PV. Ses dégâts viennent des ATQ de base rapides (2 s, doublées sous Ultime avec ATQ +45 %) : chaque crit. d'ATQ de base cumule le 3 pièces jusqu'à +50 %. L'artefact de tireur +25 % dégâts et pénétration sert sa cible unique.

Proposé par l'IA à partir des compétences du héros et des bonus d'équipement du jeu, pas testé en jeu.

Compétences

Talent ⏱ 6 s

Chaque ATQ a 25 % de chances de déclencher Lance sanglante, infligeant Saignement à la cible.

Attaque de base

ATQ P.

Inflige 120 % de DGT à 1 ennemi, en ciblant en priorité les unités aériennes.

Ultime

Fureur sanguinaire

Après activation, dissipe les malus sur soi et obtient Immunité aux malus pendant l'Ultime. Lorsque les PV sont supérieurs à 25 %, inflige Drainage de PV équivalant à 10 % des PV actuels au héros par seconde, augmente l'ATQ de 45 %, et chaque ATQ basique porte 2 coups consécutifs.

Passif

Bellicisme

Augmente la vit. d'ATQ de 15 tous les 1 % de PV perdus. Plus les PV sont bas, plus l'effet de Vit. d'ATQ spécialisée est puissant (effet max à 25 % de PV).

Passif

Force sauvage

Lorsque les PV de la cible sont inférieurs à 50 %, augmente les DGT du héros de 20 %. Si la cible subit déjà Saignement, Lance sanglante lui inflige État d'immobilisation pendant 2 s. État d'immobilisation peut être infligé jusqu'à 1 fois toutes les 5 s.

Passif

DGT dans l'Arène augmentés

DGT dans l'Arène augmentés de 15 %.

Éveils

  1. 1

    Pendant la durée de l'effet Fureur sanguinaire, si les PV du héros sont inférieurs à 50 %, augmente également l'ATQ de 10 % et les chances de déclencher Lance sanglante de 10 %.

  2. 2

    ATQ +300

  3. 3

    Lors du déclenchement de Lance sanglante, inflige 50 % de DGT supplémentaires aux élites et aux boss, et restaure 2 % de rage au héros.

  4. 4

    Pénétration +8 %

  5. 5

    Lorsqu'une unité à portée (y compris les alliés et les ennemis) meurt, augmente l'ATQ de 4 %. Si l'unité est éliminée par le héros, augmente l'ATQ de 4 %. L'augmentation d'ATQ est limitée à 24 %.

Notes par mode

Brouillon : notes établies d'après l'avis général de la communauté (octobre 2026), à vérifier. La colonne Campagne sert de note générale.

Campagne A
Brèche du néant Pas encore noté
Codex immortel Pas encore noté
Salles d'illusion de Malrik Pas encore noté
Raid d'équipement Pas encore noté
Arène Pas encore noté
Boss de guilde Pas encore noté
Guerre de guildes Pas encore noté
Campagne A
Brèche du néant Pas encore noté
Codex immortel Pas encore noté
Salles d'illusion de Malrik Pas encore noté
Raid d'équipement Pas encore noté
Arène Pas encore noté
Boss de guilde Pas encore noté
Guerre de guildes Pas encore noté