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Build IA

IA

Single-target basic ATK DPS

ATK% accessories, Crit Rate, Crit DMG substats; ATK Speed already comes from lost HP (+15 per 1%), so skip HP. His damage comes from fast Basic ATKs (2 sec, doubled during the Ultimate with ATK +45%): every Basic ATK crit stacks the 3-piece up to +50%. The marksman +25% DMG / Penetration artifact serves his single target.

Propuesta por la IA según las habilidades del héroe y las bonificaciones de equipo, sin probar en el juego.

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Propuesta por la IA según las habilidades del héroe y las bonificaciones de equipo, sin probar en el juego.

Habilidades

Talento ⏱ 6 s

Al atacar, tiene una probabilidad del 25 % de lanzar "lanza de sangre" y aplicar "Hemorragia" al objetivo.

Ataque básico

Ataque físico

Inflige un 120 % de daño a 1 enemigo, priorizando a las unidades voladoras.

Definitiva

Furia sangrienta

Al activarse, disipa sus propias condiciones negativas y gana "Inmunidad a condiciones negativas." durante la habilidad definitiva. Cuando la vida es superior al 25 %, inflige "Robo de vida" equivalente al 10 % de la vida actual al campeón por segundo, aumenta el ataque un 45 % y cada ataque básico asesta 2 golpes consecutivos.

Pasiva

Beligerancia

Aumenta la velocidad de ataque en 15 por cada 1 % de vida perdida. El efecto de "Velocidad de ataque especializada" es más potente cuando la vida es baja (efecto máx. con 25 % de vida).

Pasiva

Fuerza feroz

Cuando la vida del objetivo baja del 50 %, el daño del campeón aumenta un 20 %. Si el objetivo ya tiene aplicado "Hemorragia", "lanza de sangre" le aplicará "Estado: Inmovilización" durante 2 seg. "Estado: Inmovilización" se puede aplicar un máximo de 1 vez/ces cada 5 seg.

Pasiva

Daño aumentado: Arena

Aumenta un 15 % el daño en la Arena.

Despertares

  1. 1

    Durante el efecto de "furia sangrienta", si la vida del campeón es inferior a 50 %, aumenta su ataque un 10 % y la probabilidad de activar "lanza de sangre" un 10 %.

  2. 2

    Ataque +300

  3. 3

    Al activar "Lanza de sangre", inflige un 50 % más de daño a élites y jefes, y restaura un 2 % de furia al campeón.

  4. 4

    Penetración +8 %

  5. 5

    Cuando una unidad (amiga o enemiga) a su alcance muere, aumenta su ataque un 4 %. Si la unidad muere a manos del campeón, aumenta su ataque un 4 %. El ataque puede aumentar hasta un máximo de 24 %.

Notas por modo

Borrador: notas basadas en la opinión general de la comunidad (octubre de 2026), por verificar. La columna Campaña es la nota general.

Campaña A
Grieta del vacío Sin nota todavía
Códice inmortal Sin nota todavía
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