Cuando otros campeones aliados en un radio de 2 casillas de este campeón reciben daño, les aplica "Niebla marina". Intervalo de activación por cada campeón: 30 seg.
Builds
Build IA
IASupport tank
HP% accessories, HP%, DEF%, ATK Spd substats. He gains +30% HP on deploy and heals 10% HP per Basic ATK, and his real value is the Inspiration and Tidal Mist he gives allies, so he must hold the line: Astral Guardian plus Tempered Will's DEF per blocked enemy (he blocks 3). ATK Spd speeds up his Rage (20 extra every 5 Basic ATKs).
Propuesta por la IA según las habilidades del héroe y las bonificaciones de equipo, sin probar en el juego.
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HP% accessories, HP%, DEF%, ATK Spd substats. He gains +30% HP on deploy and heals 10% HP per Basic ATK, and his real value is the Inspiration and Tidal Mist he gives allies, so he must hold the line: Astral Guardian plus Tempered Will's DEF per blocked enemy (he blocks 3). ATK Spd speeds up his Rage (20 extra every 5 Basic ATKs).
Propuesta por la IA según las habilidades del héroe y las bonificaciones de equipo, sin probar en el juego.
Habilidades
Ataque mágico
Inflige un 100 % de daño en área a un máximo de 8 enemigos dentro del alcance. Restaura 20 de furia extra por cada 5 ataque/s básico/s que se lance/n.
Marea de los condenados
Cuando se activa la habilidad definitiva, la reducción de daño físico y la reducción de daño mágico obtenidas del talento se duplican, inflige un 200 % de daño mágico hasta a 12 enemigos dentro del alcance y los empuja con 2x de fuerza. Durante la habilidad definitiva, el campeón se convierte en el objetivo prioritario de los enemigos a distancia y aplica "Niebla marina" a todos los campeones aliados en el alcance del talento.
Apuesta del pirata
Tras entrar al campo de batalla, aumenta la vida máxima en un 30 % y la defensa en un 30 % del ataque del campeón. Los ataques básicos restauran un 10 % de vida.
Maldición del pirata
Otorga un 12 % de "Inspiración" a todos los campeones aliados en el campo de batalla con "Invisible" o "Niebla marina". Durante la habilidad definitiva, les otorga un 20 % de "Inspiración" en su lugar.
Despertares
- 1
Al entrar al campo de batalla, genera 5 de coste y aplica de inmediato "Niebla marina" a 2 campeón/es aliado/s con el mayor ataque al alcance.
- 2
Ataque +300
- 3
Talento mejorado: Otros campeones aliados en el alcance del talento pueden activar "Niebla marina" una vez cada 20 seg. como máximo.
- 4
Regeneración de furia (autom.) +1
- 5
Cada uso de la habilidad definitiva aumenta la vida máxima del campeón en un 10 %, hasta un máximo de 3 vez/ces.
Notas por modo
Borrador: notas basadas en la opinión general de la comunidad (octubre de 2026), por verificar. La columna Campaña es la nota general.
| Campaña | A |
|---|---|
| Grieta del vacío | Sin nota todavía |
| Códice inmortal | Sin nota todavía |
| Salas de ilusión de Malrik | Sin nota todavía |
| Incursión de equipo | Sin nota todavía |
| Arena | Sin nota todavía |
| Jefe de clan | Sin nota todavía |
| Guerra de los Clanes | Sin nota todavía |
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