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Build IA

IA

Anti-elite marksman

ATK% accessories, Crit Rate, Crit DMG, ATK Spd substats. His Ultimate cuts his interval by 50% and ignores 30% DEF, and his single-target Basic ATKs go after Elites and Bosses: lots of Basic ATK crits, so Cataclysm. Hand of Doom's +25% DMG serves his single-target shots.

Propuesta por la IA según las habilidades del héroe y las bonificaciones de equipo, sin probar en el juego.

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Propuesta por la IA según las habilidades del héroe y las bonificaciones de equipo, sin probar en el juego.

Habilidades

Talento ⏱ 18 s

Al entrar al campo de batalla, invoca "Proyectil de rebote". Cada 18 seg., el ataque básico se reemplaza por "Disparo preciso". "Disparo preciso" aplica "Bloqueo mecánico" al objetivo golpeado.

Ataque básico

Ataque físico

Inflige un 120 % de daño a 1 enemigo, priorizando a las unidades voladoras.

Definitiva

Espíritu de artesano

Al activarse, aplica "Montería" a 1 objetivo/s con más vida del campo de batalla. Durante ese tiempo, reduce el intervalo de ataque en un 50 %, ignora un 30 % de defensa y reduce el tiempo de recarga de "Disparo preciso" en 10 seg. Si no hay objetivos dentro del alcance, el ataque básico puede atacar a élites o jefes fuera del alcance de ataque.

Pasiva

Mira certera

Aumenta el daño contra unidades voladoras en un 20 %. Cuando "Proyectil de rebote" golpea a una unidad voladora, reduce su intervalo de ataque básico en 2 seg. Este efecto de reducción del intervalo de ataque básico puede activarse hasta 2 vez/ces por ataque de "Proyectil de rebote".

Pasiva

Precisión mecánica

"Proyectil de rebote" y "Disparo preciso" ignoran el 20 % de la defensa del objetivo al infligir daño.

Despertares

  1. 1

    Inflige más daño a los enemigos cuanto más lejos estén del campeón; aumenta en un 2 % por casilla, hasta un aumento del 20 %.

  2. 2

    Ataque +300

  3. 3

    Cuando haya 2 o más élites o jefes en el campo de batalla, "Disparo preciso" dispara a 2 objetivos diferentes de forma consecutiva, y el efecto de aumento de daño del talento contra los objetivos afectados por "Bloqueo mecánico" aumenta a un 25 %.

  4. 4

    Si al ataque de "Proyectil de rebote" aún le quedan rebotes y no hay objetivos dentro de su alcance de rebote, puede rebotar a otro objetivo en el campo de batalla afectado por "Bloqueo mecánico". Puede activarse hasta 1 vez/ces por ataque.

  5. 5

    Cada vez que "Proyectil de rebote" ataca, el ataque del campeón y el suyo aumentan en un 5 % durante 8 seg. Se puede acumular hasta 3 vez/ces.

Notas por modo

Borrador: notas basadas en la opinión general de la comunidad (octubre de 2026), por verificar. La columna Campaña es la nota general.

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