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KI-Build

KI

Single-target basic ATK DPS

ATK% accessories, Crit Rate, Crit DMG substats; ATK Speed already comes from lost HP (+15 per 1%), so skip HP. His damage comes from fast Basic ATKs (2 sec, doubled during the Ultimate with ATK +45%): every Basic ATK crit stacks the 3-piece up to +50%. The marksman +25% DMG / Penetration artifact serves his single target.

Von der KI anhand der Fähigkeiten und der Ausrüstungsboni vorgeschlagen, nicht im Spiel getestet.

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Single-target basic ATK DPS

ATK% accessories, Crit Rate, Crit DMG substats; ATK Speed already comes from lost HP (+15 per 1%), so skip HP. His damage comes from fast Basic ATKs (2 sec, doubled during the Ultimate with ATK +45%): every Basic ATK crit stacks the 3-piece up to +50%. The marksman +25% DMG / Penetration artifact serves his single target.

Von der KI anhand der Fähigkeiten und der Ausrüstungsboni vorgeschlagen, nicht im Spiel getestet.

Fähigkeiten

Talent ⏱ 6 s

Jeder ANG hat eine Chance von 25%, Blutspeer auszulösen und dem Ziel Blutung zuzufügen.

Normaler Angriff

P. ANG

Fügt 1 Gegner 120% DMG zu. Einheiten in der Luft werden bevorzugt.

Ultimative Fähigkeit

Blutiger Zorn

Bei Auslösung werden Debuffs auf sich selbst entfernt und Debuff-Immunität während des Ultimativen Skills erhalten. Wenn die LP über 25% liegen, wird dem Helden pro Sek. LP-Entzug in Höhe von 10% der aktuellen LP zugefügt, der ANG um 45% erhöht und jeder Grund-ANG landet 2 aufeinanderfolgende Treffer.

Passiv

Kriegstreiberei

Erhöht für jede 1% verlorener LP die ANG-Geschw. um 15. Je niedriger die LP, desto größer der Effekt von Spez. ANG-Geschw. (Max. Effekt bei 25% LP).

Passiv

Wilde Kraft

Wenn die LP des Ziels unter 50% liegen, steigt der DMG des Helden um 20%. Wenn das Ziel bereits mit Blutung belegt ist, belegt Blutspeer es zusätzlich mit Immobilisiert-Zustand für 2 Sek. Immobilisiert-Zustand kann bis zu 1-mal alle 5 Sek. zugefügt werden.

Passiv

Arena-DMG erhöht

Erhöht den DMG in der Arena um 15%.

Erweckungen

  1. 1

    Wenn die LP des Helden während des Effekts von Blutiger Zorn unter 50% sinken, erhöht sich der ANG um 10% und die Chance, Blutspeer auszulösen, um 10%.

  2. 2

    ANG +300

  3. 3

    Wenn Blutspeer ausgelöst wird, fügt er Elite-Gegnern und Bossen 50% erhöhten DMG zu und stellt dem Helden 2% Wut wieder her.

  4. 4

    Durchdringung +8 %

  5. 5

    Wenn eine beliebige Einheit (auch Verbündete und Gegner) in Reichweite stirbt, steigt der ANG um 4%. Der ANG wird zusätzlich um 4% erhöht, wenn die Einheit vom Helden getötet wird. Die Erhöhung ist auf 24% begrenzt.

Bewertung nach Modus

Entwurf: Bewertungen nach der allgemeinen Meinung der Community (Oktober 2026), noch zu prüfen. Die Spalte Kampagne ist die Gesamtbewertung.

Kampagne A
Leerenriss Noch nicht bewertet
Ewiger Kodex Noch nicht bewertet
Malriks Illusionshallen Noch nicht bewertet
Ausrüstungsraid Noch nicht bewertet
Arena Noch nicht bewertet
Gildenboss Noch nicht bewertet
Gildenkrieg Noch nicht bewertet
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