Jeder ANG hat eine Chance von 25%, Blutspeer auszulösen und dem Ziel Blutung zuzufügen.
Builds
KI-Build
KISingle-target basic ATK DPS
ATK% accessories, Crit Rate, Crit DMG substats; ATK Speed already comes from lost HP (+15 per 1%), so skip HP. His damage comes from fast Basic ATKs (2 sec, doubled during the Ultimate with ATK +45%): every Basic ATK crit stacks the 3-piece up to +50%. The marksman +25% DMG / Penetration artifact serves his single target.
Von der KI anhand der Fähigkeiten und der Ausrüstungsboni vorgeschlagen, nicht im Spiel getestet.
KI-Build
KISingle-target basic ATK DPS
ATK% accessories, Crit Rate, Crit DMG substats; ATK Speed already comes from lost HP (+15 per 1%), so skip HP. His damage comes from fast Basic ATKs (2 sec, doubled during the Ultimate with ATK +45%): every Basic ATK crit stacks the 3-piece up to +50%. The marksman +25% DMG / Penetration artifact serves his single target.
Von der KI anhand der Fähigkeiten und der Ausrüstungsboni vorgeschlagen, nicht im Spiel getestet.
Fähigkeiten
P. ANG
Fügt 1 Gegner 120% DMG zu. Einheiten in der Luft werden bevorzugt.
Blutiger Zorn
Bei Auslösung werden Debuffs auf sich selbst entfernt und Debuff-Immunität während des Ultimativen Skills erhalten. Wenn die LP über 25% liegen, wird dem Helden pro Sek. LP-Entzug in Höhe von 10% der aktuellen LP zugefügt, der ANG um 45% erhöht und jeder Grund-ANG landet 2 aufeinanderfolgende Treffer.
Kriegstreiberei
Erhöht für jede 1% verlorener LP die ANG-Geschw. um 15. Je niedriger die LP, desto größer der Effekt von Spez. ANG-Geschw. (Max. Effekt bei 25% LP).
Wilde Kraft
Wenn die LP des Ziels unter 50% liegen, steigt der DMG des Helden um 20%. Wenn das Ziel bereits mit Blutung belegt ist, belegt Blutspeer es zusätzlich mit Immobilisiert-Zustand für 2 Sek. Immobilisiert-Zustand kann bis zu 1-mal alle 5 Sek. zugefügt werden.
Arena-DMG erhöht
Erhöht den DMG in der Arena um 15%.
Erweckungen
- 1
Wenn die LP des Helden während des Effekts von Blutiger Zorn unter 50% sinken, erhöht sich der ANG um 10% und die Chance, Blutspeer auszulösen, um 10%.
- 2
ANG +300
- 3
Wenn Blutspeer ausgelöst wird, fügt er Elite-Gegnern und Bossen 50% erhöhten DMG zu und stellt dem Helden 2% Wut wieder her.
- 4
Durchdringung +8 %
- 5
Wenn eine beliebige Einheit (auch Verbündete und Gegner) in Reichweite stirbt, steigt der ANG um 4%. Der ANG wird zusätzlich um 4% erhöht, wenn die Einheit vom Helden getötet wird. Die Erhöhung ist auf 24% begrenzt.
Bewertung nach Modus
Entwurf: Bewertungen nach der allgemeinen Meinung der Community (Oktober 2026), noch zu prüfen. Die Spalte Kampagne ist die Gesamtbewertung.
| Kampagne | A |
|---|---|
| Leerenriss | Noch nicht bewertet |
| Ewiger Kodex | Noch nicht bewertet |
| Malriks Illusionshallen | Noch nicht bewertet |
| Ausrüstungsraid | Noch nicht bewertet |
| Arena | Noch nicht bewertet |
| Gildenboss | Noch nicht bewertet |
| Gildenkrieg | Noch nicht bewertet |
| Kampagne | A |
|---|---|
| Leerenriss | Noch nicht bewertet |
| Ewiger Kodex | Noch nicht bewertet |
| Malriks Illusionshallen | Noch nicht bewertet |
| Ausrüstungsraid | Noch nicht bewertet |
| Arena | Noch nicht bewertet |
| Gildenboss | Noch nicht bewertet |
| Gildenkrieg | Noch nicht bewertet |