(2 peças) +30% de ATQ. Cada vez que Queimadura é infligida com sucesso em um inimigo, aumenta o Dano em 1% por 5 seg., acumulando até 10 vezes.
Força Vital
(2 Peças) HP +25%
Fortaleza de Ferro
(2 Peças) +15% de DEF
Furacão
(2 Peças) Vel. de ATQ +75
Golpe Selvagem
(2 Peças) +10% de ATQ
Graça da Luz
(2 peças) +30 de Efeito de Cura, +10% de Regeneração de Fúria
Guardião Astral
(2 peças) +30% de HP; +15% de DEF
Guerreiro Imortal
(2 Peças) HP +25%, DEF +10%
Juba Dourada
(2 peças) +30% de HP. Cada vez que o herói usa um ATQ Básico para causar Dano a um inimigo, causa Dano Real adicional, 1 vez, igual a 4% do HP Máx. do herói.
Juggernaut
(2 Peças) ATQ +200
Massacre Devastador
(2 Peças) +15% de Regeneração de Fúria
Mira Fatal
(2 Peças) +10% de Taxa Crítico
Poder Aniquilador
(2 peças) Dano Crít. +35%
Salvação
(2 Peças) +25 de Efeito de Cura
Senhor da Guerra
(2 Peças) ATQ +25%, Vel. de ATQ +30
Vingança Perversa
(2 peças) +40% de Dano Crítico, +10% de ATQ
Vitalidade
(2 Peças) HP +1000
Conjuntos de 3 peças (acessórios)
A Destruição
(3 Peças) +18% de Dano a Alvo Único
A Geleira
(3 Peças) Ganha um bônus de ATQ igual a 6% de HP Máximo quando implantado.
A Iluminação
(3 peças) +15% de Taxa de Crítico. Cada Dano de alvo único causado por ATQs Básicos causa Dano adicional igual a 10 vezes o nível do herói.
A Sabedoria
(3 peças) Ao lançar a Ultimate, aumenta o Dano em 35% por 10 seg.
A Tempestade
(3 Peças) +2 de Regeneração de Fúria (ATQ)
Alma Arcana
(3 peças) Cada vez que uma Ultimate é lançada, aumenta permanentemente o Dano em 10%, acumulando até 5 vezes.
Asas da Graça
(3 peças) +30 de Efeito de Cura. Aumenta o ATQ do herói e do aliado no alcance com o maior ATQ em 12%.
Asclépio
(3 Peças) +10% de HP Máx, +20 de Efeito de Cura
Cataclismo
(3 peças) Ao lançar um Acerto Crít. com o ATQ Básico, aumenta o Dano do herói em 10% por 8 seg., acumulando até 5 vezes.
Determinação Fortalecida
(3 peças) +15% de Redução de Dano. Para cada inimigo bloqueado, aumenta a DEF em 5%, acumulando até 4 vezes.
Escudo Oculto
(3 Peças) -10% de Dano Recebido
Fatalidade
(3 Peças) Aumenta o ATQ em 3% e ignora 12% da DEF e RES. M. do alvo
Fonte de Mana
(3 Peças) +3 de Regeneração de Fúria (Auto)
Fratura
(3 peças) Aumenta Dano Crít. em 45% quando HP está acima de 70%.
Guardião
(3 Peças) -15% de Dano Recebido
Ira Ancestral
(3 peças) +30% de Dano Crítico. Aumenta o Dano Crítico em 1% depois de fazer um Acerto Crít., acumulando até 30 vezes.
Lamento do Inferno
(3 peças) Ao lançar a Ultimate, aumenta o Dano em 35% e o Dano Crítico em 50%, durando 20 seg.
Lâmina Torcida
(3 Peças) +10% de Dano
Maldição
(3 peças) Aumenta o Dano em 6% para cada inimigo dentro do Alcance de ATQ, acumulando até 5 vezes.
Moral
(3 peças) Quando no campo de batalha, todos os aliados causam 4% de Dano adicional. Não acumula.
O Estige
(3 peças) +18% de Dano em Área
Olho do Falcão
(3 peças) A cada 5 vezes que o ATQ Básico causar Dano, aumenta o Dano em 25% por 6 seg.
Presa Cinzenta
(3 peças) +35% de Dano de ATQ Básico. Após eliminar um inimigo, aumenta a Penetração em 15% por 10 seg.
Rapidez
(3 Peças) -1 de Custo
Revigoramento
(3 Peças) +25 de Efeito de Cura. Ao ser implantado, o herói e 1 aliado aleatório no alcance ganham 10% de ATQ.
Rugido Infernal
(3 Peças) +40% de Dano de ATQ Básico
Selvagem Imortal
(3 peças) Quando o herói ganha um escudo ou recebe cura, aumenta o HP Máx. em 1% e o Dano em 4%, acumulando até 10 vezes.
Terror Noturno
(3 Peças) Aumenta o Dano em 25% por 3 segundos após fazer Acertos Críticos.
Vontade Inabalável
(3 peças) +20% de HP quando implantado. Quando atacado, restaura 5% do HP Máx. Intervalo de ativação: 5 seg.
Conjuntos antigos de 4 peças
A Cólera
(2 Peças) +10% de Regeneração de Fúria
(4 Peças) +25% de Taxa de Crítico
A Tempestade
(2 Peças) +15% de HP Máx.
(4 Peças) +150 de Fúria Inicial
A Torre
(2 Peças) +10% de HP
(4 Peças) +1 de Bloqueio
Avassalador
(2 Peças) +10% de HP
(4 Peças) +10% de Penetração
Carnificina Crítica
(2 Peças) +25% de Dano Crítico
(4 Peças) +30% de Ataque
Conjunto de Cura
(2 Peças) +15% de Efeito de cura
Conjunto de Escudo
(2 Peças) +15% de Resistência M.
(4 Peças) Concede um Escudo que absorve Dano igual a 15% do seu HP Máx. a cada 15s
Conjunto de Res. M.
(2 Peças) +15% de Resistência M.
(4 Peças) +30% de HP Máx.
Custo
(2 Peças) +15% de HP Máx.
(4 Peças) -2 de Custo de implantação
Desaceleração
(2 Peças) +15% de HP Máx.
(4 Peças) A cada 5s, o próximo Ataque Básico causa 30% de lentidão por 3s
Devastador
(2 Peças) +10% de Ataque
(4 Peças) +30% de Dano Crítico
Escudo Oculto
(2 Peças) +15% de Ataque
(4 Peças) -20% de Dano Recebido em Área
Fortaleza Fortificada
(2 Peças) +15% de Defesa
(4 Peças) +30% de HP Máx.
Infernal
(2 Peças) +15% de Taxa de Crítico
(4 Peças) +40% de Dano Crítico
Juggernaut
(2 Peças) +15% de Taxa de Crítico
(4 Peças) +30% de Ataque
Maldição
(2 Peças) +15% de HP
(4 Peças) Cada vez que causar Dano a um inimigo, acumula 1 poder amaldiçoado por 5s. Cada acúmulo aumenta o Dano em 1%, até 50 acúmulos.
Mira Fatal
(2 Peças) +15% de Ataque
(4 Peças) +25% de Taxa de Crítico
O Esotérico
(2 Peças) +15% de Ataque
(4 Peças) +4 de Regeneração de Fúria (Auto)
O Gigante
(4 Peças) +20% de HP
O Norte
(2 Peças) +15% de HP
(4 Peças) +8% do HP Máximo de Ataque.
O Perfurador
(2 Peças) +50 de Velocidade de Ataque
(4 peças) Cada 5 ataques a inimigos aumenta o Dano em 30% por 4s.
Penetração de Armadura
(2 Peças) +15% de Ataque
(4 Peças) Ignora 30% da Defesa do alvo
Pesadelo
(2 Peças) +50 de Velocidade de Ataque
(4 Peças) +20% de Penetração
Recuperação
(2 Peças) +15% de Efeito de cura
(4 Peças) Aumenta o Efeito de Cura em 35% ao curar um alvo com HP abaixo de 50%