O herói ganha 10% de Aumento de Dano. Concede Runa do Mago ao herói com o ATQ mais alto no alcance. Este efeito pode ser ativado apenas 1 vez por implantação. Quando Runa do Mago é concedida a um herói aliado da plataforma, a Forma de Fogo inicial de Malrik será substituída por Forma de Gelo.
Builds
Build IA
IAMage DPS and support
-
Conjuntos de equipamento · 2Vingança Perversa -
Conjuntos de equipamento · 3Lamento do Inferno -
ArtefatosLágrima do Crepúsculo
ATK% accessories, Crit Rate, Crit DMG, ATK Spd substats. His Ultimate lasts 20 sec with +30% ATK and turns his Basic ATK into Fireball or Blizzard, and each Ultimate gives him +10% permanent ATK and Rage to the Rune holder: the Ultimate-triggered 3-piece (20 sec) lines up exactly with that window. The mage artifact adds +30% ATK.
Sugerida pela IA com base nas habilidades do herói e nos bônus de equipamento, não testada no jogo.
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Conjuntos de equipamento · 2Vingança Perversa -
Conjuntos de equipamento · 3Lamento do Inferno -
ArtefatosLágrima do Crepúsculo
ATK% accessories, Crit Rate, Crit DMG, ATK Spd substats. His Ultimate lasts 20 sec with +30% ATK and turns his Basic ATK into Fireball or Blizzard, and each Ultimate gives him +10% permanent ATK and Rage to the Rune holder: the Ultimate-triggered 3-piece (20 sec) lines up exactly with that window. The mage artifact adds +30% ATK.
Sugerida pela IA com base nas habilidades do herói e nos bônus de equipamento, não testada no jogo.
Habilidades
ATQ M.
Causa 120% de Dano 1 vez a 1 inimigo no alcance.
Ascensão Elemental
Durante a Ultimate, aumenta o ATQ do herói em 30% por 20 seg. Durante este tempo, transforma o ATQ Básico do herói em Bola de Fogo ou Nevasca.
Pacto Elemental
Enquanto na mesma forma, a cada 5 ATQs Básicos ativa Explosão de Fogo ou Tempestade de Gelo uma vez. Se nenhum ATQ Básico for desferido por 5 seg., o próximo ATQ ativará este efeito garantidamente.
Maestria em Runas
Ao lançar a Ultimate, restaura 20% de Fúria para heróis com Runa do Mago. Malrik ganha permanentemente 10% de ATQ, até 3 vez(es) por batalha. Se ninguém tiver runas, restaura 20% adicional de Fúria para Malrik.
Runa da Ilusão
Em Salões de Ilusão do Malrik, quando a Ultimate é ativada, aplica adicionalmente Runa do Mago a 1 herói aliado com o maior ATQ no campo. Isso só pode ser ativado 1 vez por implantação. Malrik não mudará de forma com base nesta runa.
Despertares
- 1
O Pacto Elemental é aprimorado. Explosão de Fogo causa 60% de Dano aumentado adicional e inflige Vulnerabilidade (Dano M.). Tempestade de Gelo inflige Congelar nos inimigos, reduz o intervalo de Dano em 0.3 seg. e aumenta a chance de infligir Mordida do Inverno para 100%.
- 2
ATQ +300
- 3
Aumenta o impulso de velocidade obtido da Vel. de ATQ em 20%.
- 4
Penetração +8 %
- 5
O herói ganha 10% de Aumento de Dano adicional. Quando o herói ou um herói concedido com Runa do Mago morre, aplica Encantamento do Mago ao outro.
Notas por modo
Rascunho: notas baseadas na opinião geral da comunidade (outubro de 2026), a verificar. A coluna Campanha é a nota geral.
| Campanha | B |
|---|---|
| Fenda do Vazio | Ainda sem nota |
| Códice Imortal | Ainda sem nota |
| Salões de Ilusão do Malrik | Ainda sem nota |
| Incursão de Equipamento | Ainda sem nota |
| Arena | Ainda sem nota |
| Chefe da Guilda | Ainda sem nota |
| Guerra de Guilda | Ainda sem nota |
| Campanha | B |
|---|---|
| Fenda do Vazio | Ainda sem nota |
| Códice Imortal | Ainda sem nota |
| Salões de Ilusão do Malrik | Ainda sem nota |
| Incursão de Equipamento | Ainda sem nota |
| Arena | Ainda sem nota |
| Chefe da Guilda | Ainda sem nota |
| Guerra de Guilda | Ainda sem nota |