Aumenta o HP Máx. em 15%. Quanto maior a porcentagem de HP, maior a Vulnerabilidade da heroína, até 30%.
Builds
Build IA
IAHP-scaling bruiser
-
Conjuntos de equipamento · 2Juba Dourada -
Conjuntos de equipamento · 3Vontade Inabalável -
ArtefatosChave do Esquecido
HP% accessories, HP%, Crit Rate, Crit DMG substats. A large part of her damage follows Max HP (4% Max HP against the Retribution target, Divine Reprisal returning damage taken) and her Ultimate becomes permanent on the 2nd cast, so a per-Ultimate stacking set caps quickly: the HP +30% 2-piece with true damage on Basic ATKs and the HP +20% 3-piece that heals her when attacked pay off more. The artifact raising Max HP by 21% then giving +12% DMG goes the same way.
Sugerida pela IA com base nas habilidades do herói e nos bônus de equipamento, não testada no jogo.
Build IA
IAHP-scaling bruiser
-
Conjuntos de equipamento · 2Juba Dourada -
Conjuntos de equipamento · 3Vontade Inabalável -
ArtefatosChave do Esquecido
HP% accessories, HP%, Crit Rate, Crit DMG substats. A large part of her damage follows Max HP (4% Max HP against the Retribution target, Divine Reprisal returning damage taken) and her Ultimate becomes permanent on the 2nd cast, so a per-Ultimate stacking set caps quickly: the HP +30% 2-piece with true damage on Basic ATKs and the HP +20% 3-piece that heals her when attacked pay off more. The artifact raising Max HP by 21% then giving +12% DMG goes the same way.
Sugerida pela IA com base nas habilidades do herói e nos bônus de equipamento, não testada no jogo.
Habilidades
ATQ F.
Causa 120% de Dano à 1 inimigo.
Resolução Triunfante
Quando ativado, restaura 75% do HP imediatamente. Durante o efeito da habilidade, aumenta o HP Máximo em 60%, o Dano causado em 175% e o Intervalo de ATQ em 30%, tudo durando por 20 seg. Esse efeito será permanente após a segunda ativação.
Represália Divina
A cada 3 Ataques Básicos, o 4º Ataque Básico causará 200% de Dano juntamente com um Dano de Penetração de DEF igual a 100% do Dano total que a heroína recebeu anteriormente. O Dano acumulado obtido será zerado assim que entrar em vigor. (O Dano acumulado obtido não excederá 150% do HP Máximo da heroína.)
Marca de Retribuição
Inflige Retribuição nos inimigos. Quando atacar um alvo infligido com Retribuição, causa Dano adicional igual a 4% do HP Máximo da heroína. Todo Dano recebido de inimigos não infligidos com Retribuição é reduzido em 30%. Ao mudar de alvo, o Retribuição infligido ao alvo anterior é removido.
Aumento de Dano da Arena
Aumenta o Dano na Arena em 15%.
Despertares
- 1
Causar Dano aos inimigos consumirá 1 acúmulo de Erosão Radiante neles para causar Dano adicional igual a 4% do HP Máx. da heroína e infligir Atordoamento.
- 2
ATQ +300
- 3
Quando o HP cai abaixo de 25%, ganha um escudo igual a 100% do HP Máx. por 15s. Esse efeito só pode ser acionado 1 vez por implantação.
- 4
Penetração +8 %
- 5
Quando um inimigo porta Retribuição por mais de 5 seg., o Dano causado a esse inimigo aumenta em 15%.
Notas por modo
Rascunho: notas baseadas na opinião geral da comunidade (outubro de 2026), a verificar. A coluna Campanha é a nota geral.
| Campanha | B |
|---|---|
| Fenda do Vazio | Ainda sem nota |
| Códice Imortal | Ainda sem nota |
| Salões de Ilusão do Malrik | Ainda sem nota |
| Incursão de Equipamento | Ainda sem nota |
| Arena | Ainda sem nota |
| Chefe da Guilda | Ainda sem nota |
| Guerra de Guilda | Ainda sem nota |
| Campanha | B |
|---|---|
| Fenda do Vazio | Ainda sem nota |
| Códice Imortal | Ainda sem nota |
| Salões de Ilusão do Malrik | Ainda sem nota |
| Incursão de Equipamento | Ainda sem nota |
| Arena | Ainda sem nota |
| Chefe da Guilda | Ainda sem nota |
| Guerra de Guilda | Ainda sem nota |