O Dano escala fora da DEF. Quando o martelo de ferro está no Estado Aquecido, o ATQ tem 20% de chance de infligir o inimigo com Atordoamento.
Builds
Build IA
IATank and shielder
-
Conjuntos de equipamento · 2Guardião Astral -
Conjuntos de equipamento · 3Determinação Fortalecida -
ArtefatosCrisol de Almas -
ArtefatosGraça da Deusa
HP% accessories, DEF%, HP%, M. RES substats. His damage scales on DEF and during the Ultimate each strike gives an ally a shield equal to 120% of his DEF: DEF is his survival, his damage and his shields, hence the 2-piece and the 3-piece DEF stacks per blocked enemy. The exclusive adds one Block and healing in Heated State, then the class artifact adds up to 30% DEF.
Sugerida pela IA com base nas habilidades do herói e nos bônus de equipamento, não testada no jogo.
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ArtefatosCrisol de Almas -
ArtefatosGraça da Deusa
HP% accessories, DEF%, HP%, M. RES substats. His damage scales on DEF and during the Ultimate each strike gives an ally a shield equal to 120% of his DEF: DEF is his survival, his damage and his shields, hence the 2-piece and the 3-piece DEF stacks per blocked enemy. The exclusive adds one Block and healing in Heated State, then the class artifact adds up to 30% DEF.
Sugerida pela IA com base nas habilidades do herói e nos bônus de equipamento, não testada no jogo.
Habilidades
ATQ F.
Ataca e causa 120% de Dano a 1 inimigo. Cada ataque acumula energia para o Martelo. Após 10 golpes, o Martelo entra no Estado Aquecido.
Ataques de Temperança
Quando ativada, cada ataque causa 140% de Dano em Área a até 5 inimigos na frente do herói. Quando a habilidade termina, remove o Estado Aquecido do martelo.
Mestre Artesão
Cada ATQ aumenta a DEF em 2%, acumulando até 10 vezes(s). Ganha 25% extra de DEF e causa 25% mais Dano quando estiver no Estado Aquecido.
Faíscas Fortificantes
Quando Ataques de Temperança estiver ativo, cada golpe aplicará um bônus a 1 aliado aleatório dentro de 3 casas de distância com base no estado atual do martelo. Estado Normal: Concede um escudo igual a 120% da DEF do herói por 10s. Estado Aquecido: Aplica o bônus de Estado Normal e Aumento de Dano.
Despertares
- 1
Ao atacar, há uma chance de 10% de lançar Faíscas Fortificantes em 1 aliado dentro de 3 casas no alcance.
- 2
HP +1200
- 3
+1s de Duração do Efeito de CG
- 4
Redução de Dano F. +8 %, Redução de Dano M. +8 %
- 5
O Estado Aquecido não termina com a Ultimate.
Artefato exclusivo
Crisol de Almas
Durante a Ultimate, aumenta o Bloqueio em 1. Enquanto estiver no Estado Aquecido, a chance de infligir Atordoamento aumenta em 10%, e cada ataque restaura 8% do HP Máx. do herói.
Notas por modo
Rascunho: notas baseadas na opinião geral da comunidade (outubro de 2026), a verificar. A coluna Campanha é a nota geral.
| Campanha | D |
|---|---|
| Fenda do Vazio | Ainda sem nota |
| Códice Imortal | Ainda sem nota |
| Salões de Ilusão do Malrik | Ainda sem nota |
| Incursão de Equipamento | Ainda sem nota |
| Arena | Ainda sem nota |
| Chefe da Guilda | Ainda sem nota |
| Guerra de Guilda | Ainda sem nota |
| Campanha | D |
|---|---|
| Fenda do Vazio | Ainda sem nota |
| Códice Imortal | Ainda sem nota |
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| Chefe da Guilda | Ainda sem nota |
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