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Tank and shielder

HP% accessories, DEF%, HP%, M. RES substats. His damage scales on DEF and during the Ultimate each strike gives an ally a shield equal to 120% of his DEF: DEF is his survival, his damage and his shields, hence the 2-piece and the 3-piece DEF stacks per blocked enemy. The exclusive adds one Block and healing in Heated State, then the class artifact adds up to 30% DEF.

Sugerida pela IA com base nas habilidades do herói e nos bônus de equipamento, não testada no jogo.

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HP% accessories, DEF%, HP%, M. RES substats. His damage scales on DEF and during the Ultimate each strike gives an ally a shield equal to 120% of his DEF: DEF is his survival, his damage and his shields, hence the 2-piece and the 3-piece DEF stacks per blocked enemy. The exclusive adds one Block and healing in Heated State, then the class artifact adds up to 30% DEF.

Sugerida pela IA com base nas habilidades do herói e nos bônus de equipamento, não testada no jogo.

Habilidades

Talento

O Dano escala fora da DEF. Quando o martelo de ferro está no Estado Aquecido, o ATQ tem 20% de chance de infligir o inimigo com Atordoamento.

Ataque básico

ATQ F.

Ataca e causa 120% de Dano a 1 inimigo. Cada ataque acumula energia para o Martelo. Após 10 golpes, o Martelo entra no Estado Aquecido.

Suprema

Ataques de Temperança

Quando ativada, cada ataque causa 140% de Dano em Área a até 5 inimigos na frente do herói. Quando a habilidade termina, remove o Estado Aquecido do martelo.

Passiva

Mestre Artesão

Cada ATQ aumenta a DEF em 2%, acumulando até 10 vezes(s). Ganha 25% extra de DEF e causa 25% mais Dano quando estiver no Estado Aquecido.

Passiva

Faíscas Fortificantes

Quando Ataques de Temperança estiver ativo, cada golpe aplicará um bônus a 1 aliado aleatório dentro de 3 casas de distância com base no estado atual do martelo. Estado Normal: Concede um escudo igual a 120% da DEF do herói por 10s. Estado Aquecido: Aplica o bônus de Estado Normal e Aumento de Dano.

Despertares

  1. 1

    Ao atacar, há uma chance de 10% de lançar Faíscas Fortificantes em 1 aliado dentro de 3 casas no alcance.

  2. 2

    HP +1200

  3. 3

    +1s de Duração do Efeito de CG

  4. 4

    Redução de Dano F. +8 %, Redução de Dano M. +8 %

  5. 5

    O Estado Aquecido não termina com a Ultimate.

Artefato exclusivo

Crisol de Almas

Durante a Ultimate, aumenta o Bloqueio em 1. Enquanto estiver no Estado Aquecido, a chance de infligir Atordoamento aumenta em 10%, e cada ataque restaura 8% do HP Máx. do herói.

Notas por modo

Rascunho: notas baseadas na opinião geral da comunidade (outubro de 2026), a verificar. A coluna Campanha é a nota geral.

Campanha D
Fenda do Vazio Ainda sem nota
Códice Imortal Ainda sem nota
Salões de Ilusão do Malrik Ainda sem nota
Incursão de Equipamento Ainda sem nota
Arena Ainda sem nota
Chefe da Guilda Ainda sem nota
Guerra de Guilda Ainda sem nota
Campanha D
Fenda do Vazio Ainda sem nota
Códice Imortal Ainda sem nota
Salões de Ilusão do Malrik Ainda sem nota
Incursão de Equipamento Ainda sem nota
Arena Ainda sem nota
Chefe da Guilda Ainda sem nota
Guerra de Guilda Ainda sem nota