O ATQ Básico tem 30% de chance de se tornar Mordida Profunda e infligir Vulnerabilidade (Dano F.) no alvo.
Builds
Build IA
IABurst tactician
-
Conjuntos de equipamento · 2Vingança Perversa -
Conjuntos de equipamento · 3Lamento do Inferno -
ArtefatosElmo de Hélios
ATK% accessories, Crit Rate, Crit DMG, ATK Spd substats. After the Ultimate he gains +60% ATK for 15 sec and his next 3 Basic ATKs become Deep Bite (220% with awakening, +40% Crit DMG), so his whole damage spike lands inside Hell's Lament's 20 sec. His Vampiric Aura shield scales on ATK, so ATK% also protects him and the shielded ally.
Sugerida pela IA com base nas habilidades do herói e nos bônus de equipamento, não testada no jogo.
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ArtefatosElmo de Hélios
ATK% accessories, Crit Rate, Crit DMG, ATK Spd substats. After the Ultimate he gains +60% ATK for 15 sec and his next 3 Basic ATKs become Deep Bite (220% with awakening, +40% Crit DMG), so his whole damage spike lands inside Hell's Lament's 20 sec. His Vampiric Aura shield scales on ATK, so ATK% also protects him and the shielded ally.
Sugerida pela IA com base nas habilidades do herói e nos bônus de equipamento, não testada no jogo.
Habilidades
ATQ F.
Causa 120% de Dano a 1 inimigo 1 vez.
Abraço Carmesim
Pode escolher e avançar para uma casa desocupada no solo dentro de 4 casas, causando 200% de Dano em Área em até 5 inimigos no caminho. Após usar esta habilidade, o herói é aprimorado: recebe 60% de Aumento de ATQ e garante que o(s) próximo(s) 3 ATQ(s) Básico(s) durante este aprimoramento se tornem Mordida Profunda. Este bônus de aprimoramento dura 15 seg.
Aura Vampírica
Após usar a Ultimate, concede um escudo igual a 130% do ATQ do herói para si mesmo e 1 aliado adjacente com a menor porcentagem de HP por 15 seg. Ao receber este escudo, dissipa todas as penalidades; enquanto o escudo existir, concede Redução do Intervalo de ATQ. Ao aplicar este escudo a si mesmo, aumenta a Força do Escudo em 50%.
Festim de Sangue
Quando aliados adjacentes causam Dano com ATQ Básico, eles recuperam 3% de HP. Este efeito é dobrado quando eles estão protegidos por um Escudo da Aura Vampírica.
Despertares
- 1
Aumenta cada instância de Dano de Mordida Profunda para 220%. Após conjurar Mordida Profunda, aumenta o Dano Crít. do herói em 40% por 10 seg. Acumula até 2 vez(es).
- 2
ATQ +300
- 3
Mordida Profunda tem 30% de chance de ser ativado 2 vezes consecutivas no mesmo alvo.
- 4
Penetração +8 %
- 5
Quando o escudo da Aura Vampírica termina, restaura 20% de HP e 10% de Fúria ao portador do escudo.
Notas por modo
Rascunho: notas baseadas na opinião geral da comunidade (outubro de 2026), a verificar. A coluna Campanha é a nota geral.
| Campanha | B |
|---|---|
| Fenda do Vazio | Ainda sem nota |
| Códice Imortal | Ainda sem nota |
| Salões de Ilusão do Malrik | Ainda sem nota |
| Incursão de Equipamento | Ainda sem nota |
| Arena | Ainda sem nota |
| Chefe da Guilda | Ainda sem nota |
| Guerra de Guilda | Ainda sem nota |
| Campanha | B |
|---|---|
| Fenda do Vazio | Ainda sem nota |
| Códice Imortal | Ainda sem nota |
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| Incursão de Equipamento | Ainda sem nota |
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| Chefe da Guilda | Ainda sem nota |
| Guerra de Guilda | Ainda sem nota |