Per 15 sec. dal lancio della skill Ultimativa, i suoi ATK base sono sostituiti da Colpo fantasma. Per 15 sec. dal lancio della skill Ultimativa al massimo di Impennata potente, i suoi ATK base sono sostituiti da Raccolto di anime.
Build
Build IA
IAAoE burst fighter
-
Set di equipaggiamento · 2Vendetta malvagia -
Set di equipaggiamento · 3Lamento dell'inferno -
ArtefattiContagio dell'odio
ATK% accessories, Crit Rate, Crit DMG, ATK Speed substats. His Ultimate hits 10 enemies for 500% (1200% at max Potent Surge) then replaces his Basic ATKs with Phantom Strike or Soulharvest for 15 sec: everything fits in the 20 sec of the post-Ultimate 3-piece (+35% DMG, +50% Crit DMG). He always hits 3+ enemies, so the AoE artifact gaining a permanent +1% per multi-hit is ideal.
Proposta dall'IA in base alle abilità dell'eroe e ai bonus dell'equipaggiamento, non testata in gioco.
Build IA
IAAoE burst fighter
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Set di equipaggiamento · 2Vendetta malvagia -
Set di equipaggiamento · 3Lamento dell'inferno -
ArtefattiContagio dell'odio
ATK% accessories, Crit Rate, Crit DMG, ATK Speed substats. His Ultimate hits 10 enemies for 500% (1200% at max Potent Surge) then replaces his Basic ATKs with Phantom Strike or Soulharvest for 15 sec: everything fits in the 20 sec of the post-Ultimate 3-piece (+35% DMG, +50% Crit DMG). He always hits 3+ enemies, so the AoE artifact gaining a permanent +1% per multi-hit is ideal.
Proposta dall'IA in base alle abilità dell'eroe e ai bonus dell'equipaggiamento, non testata in gioco.
Abilità
ATK M.
Infligge un 120% di DMG AoE a un massimo di 5 nemici.
Detonazione obliterante
Attacca un massimo di 10 nemici in un'ampia area davanti, infliggendo un 500% di DMG AoE e applicando Stordimento. Quando Impennata potente raggiunge il massimo: attacca fino a 10 nemici in un'ampia area davanti, infliggendo un 1200% di DMG AoE e applicando Stordimento.
Rabbia fantasma
HP inferiori conferiscono una maggiore rigenerazione della rabbia (automatica), con un aumento massimo di 15 quando gli HP raggiungono un 30%.
Arbitro della morte
Quando si infliggono DMG usando Raccolto di anime, c'è una chance di un 30% di giustiziare i nemici (esclusi Élite e Boss) i cui HP sono inferiori a un 35%. Quando riceve DMG fatali durante l'effetto di Colpo fantasma e Raccolto di anime, l'eroe entra in Inflessibile, che può essere attivato fino a 1 volta per schieramento.
Costo dell'Arena ridotto
Riduce il costo dell'eroe nell'Arena di 5.
Risvegli
- 1
Durante l'effetto di Inflessibile conferito dall'Arbitro della morte, aumenta la vel. ATK. di 200. Al termine dell'effetto, ripristina un 50% degli HP.
- 2
DMG crit. +15 %
- 3
Quando Impennata potente raggiunge il massimo, il DMG di Detonazione obliterante ignorano un 40% della RES M. del bersaglio.
- 4
Penetrazione +8 %
- 5
Per ogni nemico che subisce DMG da Detonazione obliterante, aumenta l'ATK di un 5% per 15 sec., cumulabile fino a 5 accumulo/i.
Valutazioni per modalità
Bozza: valutazioni basate sull'opinione generale della community (ottobre 2026), da verificare. La colonna Campagna è la valutazione generale.
| Campagna | B |
|---|---|
| Spaccatura del vuoto | Non ancora valutato |
| Codice Immortale | Non ancora valutato |
| Sale dell'illusione di Malrik | Non ancora valutato |
| Raid Equip | Non ancora valutato |
| Arena | Non ancora valutato |
| Boss della gilda | Non ancora valutato |
| Guerra tra gilde | Non ancora valutato |
| Campagna | B |
|---|---|
| Spaccatura del vuoto | Non ancora valutato |
| Codice Immortale | Non ancora valutato |
| Sale dell'illusione di Malrik | Non ancora valutato |
| Raid Equip | Non ancora valutato |
| Arena | Non ancora valutato |
| Boss della gilda | Non ancora valutato |
| Guerra tra gilde | Non ancora valutato |