Ogni 10 istanza/e di DMG da ATK base inflitta dagli alleati al bersaglio attuale di questo eroe attiva 1 Tamburi di guerra. È possibile attivarne fino a 8, ciascuno fornisce un bonus ATK accumulabile di un 2%.
Build
Build IA
IASingle-target burst DPS
-
Set di equipaggiamento · 2Vendetta malvagia -
Set di equipaggiamento · 3Lamento dell'inferno -
ArtefattiMano della rovina
ATK% accessories, Crit Rate, Crit DMG, ATK Speed substats. Storm Strike triggers all Drums of War then doubles his Basic ATKs for exactly 20 sec: the post-Ultimate 3-piece (+35% DMG, +50% Crit DMG for 20 sec) covers that window perfectly. The marksman +25% DMG / Penetration artifact adds to his awakening Penetration.
Proposta dall'IA in base alle abilità dell'eroe e ai bonus dell'equipaggiamento, non testata in gioco.
Build IA
IASingle-target burst DPS
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Set di equipaggiamento · 2Vendetta malvagia -
Set di equipaggiamento · 3Lamento dell'inferno -
ArtefattiMano della rovina
ATK% accessories, Crit Rate, Crit DMG, ATK Speed substats. Storm Strike triggers all Drums of War then doubles his Basic ATKs for exactly 20 sec: the post-Ultimate 3-piece (+35% DMG, +50% Crit DMG for 20 sec) covers that window perfectly. The marksman +25% DMG / Penetration artifact adds to his awakening Penetration.
Proposta dall'IA in base alle abilità dell'eroe e ai bonus dell'equipaggiamento, non testata in gioco.
Abilità
ATK F.
Infligge un 120% di DMG a 1 nemico. Dà la priorità alle unità aeree.
Colpo tempesta
Scaglia una lancia di fulmini e prende di mira il bersaglio, infliggendo 1 istanza di un 200% di DMG e innescando tutti i Tamburi di guerra attivi. In seguito, l'ATK base si trasforma in 2 colpi consecutivi per 20 sec., con ogni colpo che infligge un 100% di DMG. Per tutto questo periodo, i Tamburi di guerra non possono più essere attivati. Quando la skill Ultimativa termina, consuma tutti i Tamburi di guerra attivi.
Marchio di Raizan
I nemici colpiti da un totale di 8 Fulmini verranno afflitti da Marchio del tuono.
Squarcio celeste
Il Fulmine e Marchio del tuono infliggono DMG aumentato di un 100% ai bersagli con scudo. Ogni volta che ATK base infligge DMG, c'è una chance di un 35% di attivare Tamburi di guerra attivo.
Risvegli
- 1
Quando il Fulmine infligge DMG, aumenta la penetrazione dell'eroe di un 1%, fino a un accumulo massimo di un 20%. L'effetto è permanente.
- 2
ATK +300
- 3
Il DMG del Fulmine attiva anche l'effetto Marchio del tuono sui bersagli.
- 4
Aumento DMG +8 %
- 5
Quando 8 Tamburi di guerra vengono attivati, l'eroe può resistere a 1 istanza di DMG fatale e recuperare un 30% degli HP, consumando però tutti i Tamburi di guerra attivati. Intervallo di innesco: 45 sec.
Valutazioni per modalità
Bozza: valutazioni basate sull'opinione generale della community (ottobre 2026), da verificare. La colonna Campagna è la valutazione generale.
| Campagna | B |
|---|---|
| Spaccatura del vuoto | Non ancora valutato |
| Codice Immortale | Non ancora valutato |
| Sale dell'illusione di Malrik | Non ancora valutato |
| Raid Equip | Non ancora valutato |
| Arena | Non ancora valutato |
| Boss della gilda | B |
| Guerra tra gilde | Non ancora valutato |
| Campagna | B |
|---|---|
| Spaccatura del vuoto | Non ancora valutato |
| Codice Immortale | Non ancora valutato |
| Sale dell'illusione di Malrik | Non ancora valutato |
| Raid Equip | Non ancora valutato |
| Arena | Non ancora valutato |
| Boss della gilda | B |
| Guerra tra gilde | Non ancora valutato |