Aumenta gli HP max. di un 15%. Maggiore è la percentuale di HP attuale, maggiore è la vulnerabilità dell'eroe, fino a un 30%.
Build
Build IA
IAHP-scaling bruiser
-
Set di equipaggiamento · 2Criniera d'oro -
Set di equipaggiamento · 3Volontà incrollabile -
ArtefattiChiave dei rinnegati
HP% accessories, HP%, Crit Rate, Crit DMG substats. A large part of her damage follows Max HP (4% Max HP against the Retribution target, Divine Reprisal returning damage taken) and her Ultimate becomes permanent on the 2nd cast, so a per-Ultimate stacking set caps quickly: the HP +30% 2-piece with true damage on Basic ATKs and the HP +20% 3-piece that heals her when attacked pay off more. The artifact raising Max HP by 21% then giving +12% DMG goes the same way.
Proposta dall'IA in base alle abilità dell'eroe e ai bonus dell'equipaggiamento, non testata in gioco.
Build IA
IAHP-scaling bruiser
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Set di equipaggiamento · 2Criniera d'oro -
Set di equipaggiamento · 3Volontà incrollabile -
ArtefattiChiave dei rinnegati
HP% accessories, HP%, Crit Rate, Crit DMG substats. A large part of her damage follows Max HP (4% Max HP against the Retribution target, Divine Reprisal returning damage taken) and her Ultimate becomes permanent on the 2nd cast, so a per-Ultimate stacking set caps quickly: the HP +30% 2-piece with true damage on Basic ATKs and the HP +20% 3-piece that heals her when attacked pay off more. The artifact raising Max HP by 21% then giving +12% DMG goes the same way.
Proposta dall'IA in base alle abilità dell'eroe e ai bonus dell'equipaggiamento, non testata in gioco.
Abilità
ATK F.
Infligge un 120% di DMG a 1 nemico.
Risolutezza trionfante
All'attivazione, ripristina immediatamente un 75% degli HP. Durante l'effetto della skill, aumenta gli HP max. di un 60%, il DMG inflitto di un 175% e l'intervallo di ATK di un 30%, per una durata di 20 sec. Questo effetto sarà permanente alla seconda attivazione.
Rappresaglia divina
Ogni 3 ATK base, il 4° ATK base infligge un 200% di DMG insieme a DMG che penetrano la DEF pari a un 100% dei DMG totali che l'eroe ha subito in precedenza. I DMG subiti accumulati saranno resettati quando si attiva l'effetto. (I DMG subiti accumulati non supereranno un 150% degli HP max dell'eroe.)
Marchio del castigo
Applica Castigo ai nemici. Quando attacca un bersaglio colpito da Castigo, infligge DMG aggiuntivi pari a un 4% degli HP max dell'eroe. Tutti i DMG subiti dai nemici non colpiti da Castigo sono ridotti di un 30%. Cambiare bersaglio rimuove Castigo dal bersaglio precedente.
DMG Arena aumentati
Aumenta i DMG nell'Arena di un 15%.
Risvegli
- 1
Infliggere DMG ai nemici consuma 1 accumulo di Erosione splendente per infliggere DMG aggiuntivi pari a un 4% degli HP max dell'eroe e applicare Stordimento.
- 2
ATK +300
- 3
Quando gli HP scendono sotto un 25%, ottiene uno scudo pari a un 100% degli HP max per 15 sec. Questo effetto può essere attivato solo 1 volta a schieramento.
- 4
Penetrazione +8 %
- 5
Quando un nemico è afflitto da Castigo per più di 5 sec, aumenta il DMG inflitto a questo nemico di un 15%.
Valutazioni per modalità
Bozza: valutazioni basate sull'opinione generale della community (ottobre 2026), da verificare. La colonna Campagna è la valutazione generale.
| Campagna | B |
|---|---|
| Spaccatura del vuoto | Non ancora valutato |
| Codice Immortale | Non ancora valutato |
| Sale dell'illusione di Malrik | Non ancora valutato |
| Raid Equip | Non ancora valutato |
| Arena | Non ancora valutato |
| Boss della gilda | Non ancora valutato |
| Guerra tra gilde | Non ancora valutato |
| Campagna | B |
|---|---|
| Spaccatura del vuoto | Non ancora valutato |
| Codice Immortale | Non ancora valutato |
| Sale dell'illusione di Malrik | Non ancora valutato |
| Raid Equip | Non ancora valutato |
| Arena | Non ancora valutato |
| Boss della gilda | Non ancora valutato |
| Guerra tra gilde | Non ancora valutato |