Allo schieramento, evoca Colpo di rimbalzo. Ogni 18 sec., l'ATK base viene sostituito da Colpo mirato. Colpo mirato infligge Inceppamento dell'equipaggiamento al bersaglio colpito.
Build
Build IA
IAAnti-elite marksman
-
Set di equipaggiamento · 2Vendetta malvagia -
Set di equipaggiamento · 3Cataclisma -
ArtefattiMano della rovina
ATK% accessories, Crit Rate, Crit DMG, ATK Spd substats. His Ultimate cuts his interval by 50% and ignores 30% DEF, and his single-target Basic ATKs go after Elites and Bosses: lots of Basic ATK crits, so Cataclysm. Hand of Doom's +25% DMG serves his single-target shots.
Proposta dall'IA in base alle abilità dell'eroe e ai bonus dell'equipaggiamento, non testata in gioco.
Build IA
IAAnti-elite marksman
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Set di equipaggiamento · 2Vendetta malvagia -
Set di equipaggiamento · 3Cataclisma -
ArtefattiMano della rovina
ATK% accessories, Crit Rate, Crit DMG, ATK Spd substats. His Ultimate cuts his interval by 50% and ignores 30% DEF, and his single-target Basic ATKs go after Elites and Bosses: lots of Basic ATK crits, so Cataclysm. Hand of Doom's +25% DMG serves his single-target shots.
Proposta dall'IA in base alle abilità dell'eroe e ai bonus dell'equipaggiamento, non testata in gioco.
Abilità
ATK F.
Infligge un 120% di DMG a 1 nemico, dando priorità alle unità aeree.
Spirito dell'artigiano
All'attivazione, infligge Taglia a 1 bersagli con gli HP più alti sul campo. Per tutta la durata, riduce l'intervallo di ATK di un 50%, ignora un 30% di DEF e abbrevia il tempo di recupero di Colpo mirato di 10 sec. Se non ci sono bersagli nel raggio d'azione, l'ATK base può colpire nemici d'élite o boss fuori dal raggio d'ATK.
Mirino di precisione
Aumenta il DMG contro le unità in volo di un 20%. Quando Colpo di rimbalzo colpisce un'unità in volo, riduce il suo Intervallo di ATK base di 2 sec. Questo effetto di riduzione dell'Intervallo di ATK base può attivarsi fino a 2 volta/e per attacco di Colpo di rimbalzo.
Precisione meccanica
Colpo di rimbalzo e Colpo mirato ignorano un 20% della DEF del bersaglio quando infliggono DMG.
Risvegli
- 1
Infligge più DMG ai nemici quanto più questi sono lontani dall'eroe, con un aumento di un 2% per casella, fino a un aumento di un 20%.
- 2
ATK +300
- 3
Quando il numero di élite o boss sul campo è pari o superiore a 2, Colpo mirato fa fuoco su 2 bersagli diversi in successione e l'effetto di aumento DMG del talento contro i bersagli afflitti da Inceppamento dell'equipaggiamento aumenta a un 25%.
- 4
Se l'attacco di Colpo di rimbalzo ha ancora rimbalzi a disposizione e non ci sono bersagli nel suo raggio di rimbalzo, può rimbalzare su un altro bersaglio sul campo afflitti da Inceppamento dell'equipaggiamento. Si può attivare fino a 1 volta/e per attacco.
- 5
Ogni volta che Colpo di rimbalzo attacca, aumenta l'ATK dell'eroe e il proprio di un 5% per 8 sec., accumulabile fino a 3 volta/e.
Valutazioni per modalità
Bozza: valutazioni basate sull'opinione generale della community (ottobre 2026), da verificare. La colonna Campagna è la valutazione generale.
| Campagna | B |
|---|---|
| Spaccatura del vuoto | Non ancora valutato |
| Codice Immortale | Non ancora valutato |
| Sale dell'illusione di Malrik | Non ancora valutato |
| Raid Equip | Non ancora valutato |
| Arena | Non ancora valutato |
| Boss della gilda | Non ancora valutato |
| Guerra tra gilde | Non ancora valutato |
| Campagna | B |
|---|---|
| Spaccatura del vuoto | Non ancora valutato |
| Codice Immortale | Non ancora valutato |
| Sale dell'illusione di Malrik | Non ancora valutato |
| Raid Equip | Non ancora valutato |
| Arena | Non ancora valutato |
| Boss della gilda | Non ancora valutato |
| Guerra tra gilde | Non ancora valutato |