Guarigione bersaglio singolo
Rilascia un'onda curativa su 1 alleato nel raggio d'azione e Concede Guarigione basata sull'ATK al bersaglio raggiunto se i suoi HP sono inferiori a un 30%.
ATK Speed first since her revive frequency depends on it, then Rage Regen and ATK%.
Build in bozza dalle guide della community (ottobre 2026), da verificare.
Survival healer
ATK% accessories, ATK Speed, Rage Regen, ATK% substats. Her heals scale on ATK and each wave that reaches an ally with Soul Essence bounces and deals 60% AoE DMG: the faster she attacks, the more she heals and saves, so the ATK +25% / ATK Speed +30 2-piece is ideal, with the Healing Effect +30 3-piece that also buffs the carry. The Rage +50% artifact speeds up Soul Infusion, and the below-40% HP emergency heal matches her heal reserved for allies below 30%.
Proposta dall'IA in base alle abilità dell'eroe e ai bonus dell'equipaggiamento, non testata in gioco.
ATK Speed first since her revive frequency depends on it, then Rage Regen and ATK%.
Build in bozza dalle guide della community (ottobre 2026), da verificare.
Survival healer
ATK% accessories, ATK Speed, Rage Regen, ATK% substats. Her heals scale on ATK and each wave that reaches an ally with Soul Essence bounces and deals 60% AoE DMG: the faster she attacks, the more she heals and saves, so the ATK +25% / ATK Speed +30 2-piece is ideal, with the Healing Effect +30 3-piece that also buffs the carry. The Rage +50% artifact speeds up Soul Infusion, and the below-40% HP emergency heal matches her heal reserved for allies below 30%.
Proposta dall'IA in base alle abilità dell'eroe e ai bonus dell'equipaggiamento, non testata in gioco.
Rilascia un'onda curativa su 1 alleato nel raggio d'azione e Concede Guarigione basata sull'ATK al bersaglio raggiunto se i suoi HP sono inferiori a un 30%.
Concede Essenza dell'anima a tutti gli alleati nel raggio d'azione con HP inferiori a un 50%, e Concede Riduzione DMG F. e Riduzione DMG M. a tutti gli alleati nel raggio d'azione.
Quando un'onda curativa raggiunge un alleato con Essenza dell'anima, rimbalza verso un altro alleato vicino fino a 3 volta/e. L'effetto curativo si riduce di un 20% dopo ogni rimbalzo.
Quando un'onda curativa raggiunge un alleato con Essenza dell'anima, essa infligge un 60% di DMG AoE a un massimo di 7 nemici intorno all'alleato.
Riduce il costo dell'eroe nell'Arena di 5.
Entro 15 sec. dal lancio di Infusione di anime, quando il Essenza dell'anima di un alleato qualsiasi nel raggio d'azione viene consumato, la durata di Inflessibile aumenta di 1 sec.
ATK +300
L'effetto delle onde curative non si riduce più dopo ogni rimbalzo.
Riduzione DMG F. +8 %, Riduzione DMG M. +8 %
C'è un 20% di chance che il Essenza dell'anima non venga consumato all'attivazione.
Bozza: valutazioni basate sull'opinione generale della community (ottobre 2026), da verificare. La colonna Campagna è la valutazione generale.
| Campagna | S |
|---|---|
| Spaccatura del vuoto | Non ancora valutato |
| Codice Immortale | Non ancora valutato |
| Sale dell'illusione di Malrik | Non ancora valutato |
| Raid Equip | Non ancora valutato |
| Arena | Non ancora valutato |
| Boss della gilda | Non ancora valutato |
| Guerra tra gilde | Non ancora valutato |
| Campagna | S |
|---|---|
| Spaccatura del vuoto | Non ancora valutato |
| Codice Immortale | Non ancora valutato |
| Sale dell'illusione di Malrik | Non ancora valutato |
| Raid Equip | Non ancora valutato |
| Arena | Non ancora valutato |
| Boss della gilda | Non ancora valutato |
| Guerra tra gilde | Non ancora valutato |