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Build IA

IA

Invocatrice

Accessoires ATQ %, secondaires ATQ %, Taux crit., Dégâts crit. Ses Esprits serpentins sont permanents et frappent avec son ATQ (jusqu'à +30 % sur la même cible), et Rage insatiable lui donne jusqu'à +30 % ATQ : l'ATQ brute du set 2 pièces passe avant le crit. Chaque Ultime ajoute 3 Esprits, et le set 3 pièces cumule +10 % dégâts permanents par Ultime, adapté à ses longs combats.

Proposé par l'IA à partir des compétences du héros et des bonus d'équipement du jeu, pas testé en jeu.

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Invocatrice

Accessoires ATQ %, secondaires ATQ %, Taux crit., Dégâts crit. Ses Esprits serpentins sont permanents et frappent avec son ATQ (jusqu'à +30 % sur la même cible), et Rage insatiable lui donne jusqu'à +30 % ATQ : l'ATQ brute du set 2 pièces passe avant le crit. Chaque Ultime ajoute 3 Esprits, et le set 3 pièces cumule +10 % dégâts permanents par Ultime, adapté à ses longs combats.

Proposé par l'IA à partir des compétences du héros et des bonus d'équipement du jeu, pas testé en jeu.

Compétences

Talent

L'héroïne et Esprit serpentin infligent Réduction de Rés. M. aux cibles grâce à leur ATQ.

Attaque de base

ATQ M.

Inflige 120 % de DGT de ZdE à un maximum de 5 cible(s) ennemie(s).

Ultime

Voile de tromperie

Invoque Esprit serpentin x3 de façon permanente dans la portée d'ATQ. Si Esprit serpentin n'attaque pas pendant 4 s, cette unité assiste les autres unités invoquées attaquant sur le terrain.

Passif

Coup de grâce

Chaque fois que Esprit serpentin touche une cible, ses dégâts contre cette cible augmentent de 6 %, jusqu'à 30 %.

Passif

Rage insatiable

Augmente l'ATQ de l'héroïne de 2 % lorsque l'unité Esprit serpentin périt naturellement, ou de 4 % si elle meurt prématurément, jusqu'à un total de 30 %.

Éveils

  1. 1

    L'ATQ de Esprit serpentin a 10 % de chances d'infliger Étourdissement.

  2. 2

    ATQ +300

  3. 3

    Chaque Esprit serpentin obtient 2 attaque(s) supplémentaire(s). Lorsque cette unité élimine un ennemi, elle obtient 2 attaque(s) de plus, mais ce bonus a un intervalle de déclenchement de 20 s.

  4. 4

    Pénétration +8 %

  5. 5

    Quand Esprit serpentin périt naturellement, régénère 10 % de PV au maître et augmente les DGT de 10 % pendant 10 s.

Notes par mode

Brouillon : notes établies d'après l'avis général de la communauté (octobre 2026), à vérifier. La colonne Campagne sert de note générale.

Campagne A
Brèche du néant Pas encore noté
Codex immortel Pas encore noté
Salles d'illusion de Malrik Pas encore noté
Raid d'équipement Pas encore noté
Arène Pas encore noté
Boss de guilde Pas encore noté
Guerre de guildes Pas encore noté
Campagne A
Brèche du néant Pas encore noté
Codex immortel Pas encore noté
Salles d'illusion de Malrik Pas encore noté
Raid d'équipement Pas encore noté
Arène Pas encore noté
Boss de guilde Pas encore noté
Guerre de guildes Pas encore noté