Chaque ATQ basique a des chances équivalentes à 30 % de la rage actuelle de devenir une frappe lumineuse, qui inflige 180 % de DGT à un maximum de 5 ennemis.
Builds
Build IA
IADPS de zone
-
Sets d'équipement · 2Vicieuse vengeance -
Sets d'équipement · 3Lamentation infernale -
ArtefactsPropagation de la haine
Accessoires ATQ %, secondaires Taux crit., Dégâts crit., Vit. d'ATQ. Son Ultime concentre l'essentiel : Gungnir inflige 750 % puis 400 % toutes les 2 s sur 8 ennemis pendant 12 s, alors qu'il n'attaque plus ; le set 3 pièces (+35 % dégâts et +50 % Dégâts crit. pendant 20 s) couvre toute cette fenêtre, mieux qu'un set basé sur les ATQ de base. L'artefact de zone profite des impulsions sur 8 cibles.
Proposé par l'IA à partir des compétences du héros et des bonus d'équipement du jeu, pas testé en jeu.
Build IA
IADPS de zone
-
Sets d'équipement · 2Vicieuse vengeance -
Sets d'équipement · 3Lamentation infernale -
ArtefactsPropagation de la haine
Accessoires ATQ %, secondaires Taux crit., Dégâts crit., Vit. d'ATQ. Son Ultime concentre l'essentiel : Gungnir inflige 750 % puis 400 % toutes les 2 s sur 8 ennemis pendant 12 s, alors qu'il n'attaque plus ; le set 3 pièces (+35 % dégâts et +50 % Dégâts crit. pendant 20 s) couvre toute cette fenêtre, mieux qu'un set basé sur les ATQ de base. L'artefact de zone profite des impulsions sur 8 cibles.
Proposé par l'IA à partir des compétences du héros et des bonus d'équipement du jeu, pas testé en jeu.
Compétences
ATQ M.
Inflige 60 % de DGT à un maximum de 5 ennemis 2 fois.
Lancer infaillible
Lance Gungnir sur 1 ennemi à une grande distance, infligeant 750 % de DGT à un maximum de 8 ennemis autour de la cible lorsqu'il atterrit. Gungnir reste sur l'emplacement de la cible pendant 12 s au maximum avant de revenir. Pendant ce temps, le héros cesse d'attaquer et Gungnir émet une impulsion toutes les 2 s, infligeant 400 % de DGT à un maximum de 8 ennemis autour et Réduction de Rés. M.. Lorsque le nombre d'ennemis bloqués atteint le maximum, Gungnir revient immédiatement.
Splendeur impitoyable
En subissant des DGT directs d'ennemis bloqués par le héros, il y a 25 % de chances d'infliger 1 cumul de Éclipse radiante à l'attaquant. Si l'ennemi subit Éclipse radiante, chaque instance de DGT infligé consomme 1 cumul de Éclipse radiante et inflige 120 % de DGT 1 fois supplémentaire.
Puissance de Gungnir
Dans les 15 s après le retour de Gungnir, l'ATQ du héros augmente de 40 % et il inflige Étourdissement avec son ATQ basique et sa Frappe lumineuse.
DGT dans l'Arène augmentés
DGT dans l'Arène augmentés de 15 %.
Éveils
- 1
Il y a 25 % de chances de ne pas consommer Éclipse radiante lorsque Splendeur impitoyable se déclenche.
- 2
DGT crit. +15 %
- 3
Lorsque Gungnir reste à l'endroit où se trouve la cible, il attire à lui les ennemis à proximité 1 fois toutes les 2 s.
- 4
Pénétration +8 %
- 5
Pendant la durée d'effet de Puissance de Gungnir, toutes les ATQ basiques deviennent des Frappes lumineuses.
Notes par mode
Brouillon : notes établies d'après l'avis général de la communauté (octobre 2026), à vérifier. La colonne Campagne sert de note générale.
| Campagne | A |
|---|---|
| Brèche du néant | Pas encore noté |
| Codex immortel | Pas encore noté |
| Salles d'illusion de Malrik | Pas encore noté |
| Raid d'équipement | Pas encore noté |
| Arène | Pas encore noté |
| Boss de guilde | Pas encore noté |
| Guerre de guildes | Pas encore noté |
| Campagne | A |
|---|---|
| Brèche du néant | Pas encore noté |
| Codex immortel | Pas encore noté |
| Salles d'illusion de Malrik | Pas encore noté |
| Raid d'équipement | Pas encore noté |
| Arène | Pas encore noté |
| Boss de guilde | Pas encore noté |
| Guerre de guildes | Pas encore noté |