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Build IA

IA

Tireur mono-cible

Accessoires ATQ %, secondaires Taux crit., Dégâts crit., Vit. d'ATQ. Son Ultime charge 20 carreaux à +100 % de dégâts tirés avec un intervalle réduit de 25 % (éveil) : la salve tient dans les 20 s du bonus de dégâts et de Dégâts crit. après l'Ultime. Il vise une cible à la fois, d'où l'artefact de tireur mono-cible.

Proposé par l'IA à partir des compétences du héros et des bonus d'équipement du jeu, pas testé en jeu.

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Tireur mono-cible

Accessoires ATQ %, secondaires Taux crit., Dégâts crit., Vit. d'ATQ. Son Ultime charge 20 carreaux à +100 % de dégâts tirés avec un intervalle réduit de 25 % (éveil) : la salve tient dans les 20 s du bonus de dégâts et de Dégâts crit. après l'Ultime. Il vise une cible à la fois, d'où l'artefact de tireur mono-cible.

Proposé par l'IA à partir des compétences du héros et des bonus d'équipement du jeu, pas testé en jeu.

Compétences

Talent

Au déploiement, entre en Invisibilité. Lorsque d'autres tireurs alliés utilisent leur Ultime, le héros lance une Flèche fantôme Synchro sur 1 ennemi à portée d'ATQ basique de ce tireur. Intervalle de déclenchement : 3 s.

Attaque de base

ATQ P.

Inflige 120 % de DGT à 1 ennemi 1 fois, ciblant en priorité les unités aériennes.

Ultime

Volée d'os

Charge jusqu'à Carreau de Double frappe x20. Augmente les DGT de Carreau de Double frappe de 100 %. 10 s après l'activation de l'Ultime, le héros quitte l'Invisibilité s'il reste Carreau de Double frappe. Quand tous les cumuls de Carreau de Double frappe sont épuisés, le héros entre à nouveau en Invisibilité. Lors du lancement de la compétence, applique Traque à 1 ennemi ayant le plus de PV actuels à portée d'ATQ basique.

Compétence ⏱ 0 s

Frappe voilée

À chaque fois que Carreau de Double frappe x4 sont tirés, lance une Flèche fantôme Synchro spéciale sur 1 ennemi à portée d'ATQ basique.

Passif

Moment opportun

Pendant l'Invisibilité, augmente les DGT du héros de 25 % et rend 10 % de PV au héros par seconde. Annule les 1ers DGT directs subis par déploiement.

Éveils

  1. 1

    Pendant le tir de Carreau de Double frappe, réduit l'intervalle d'ATQ basique de 25 %, et Carreau de Double frappe a 50 % de chances d'infliger 1 cumul de Gel intense.

  2. 2

    ATQ +300

  3. 3

    Augmente l'ATQ de 5 %. Lorsque Flèche fantôme se déclenche, l'ATQ du héros augmente de 2 % supplémentaires, cumulable jusqu'à 10 fois.

  4. 4

    Pénétration +8 %

  5. 5

    Lors du tir de la Flèche fantôme du talent, restaure 5 % de rage supplémentaire au héros et octroie à l'allié correspondant un bouclier égal à 50 % de ses PV max pendant 8 s. Intervalle de déclenchement du talent : 2 s.

Notes par mode

Brouillon : notes établies d'après l'avis général de la communauté (octobre 2026), à vérifier. La colonne Campagne sert de note générale.

Campagne A
Brèche du néant Pas encore noté
Codex immortel Pas encore noté
Salles d'illusion de Malrik Pas encore noté
Raid d'équipement Pas encore noté
Arène Pas encore noté
Boss de guilde Pas encore noté
Guerre de guildes Pas encore noté
Campagne A
Brèche du néant Pas encore noté
Codex immortel Pas encore noté
Salles d'illusion de Malrik Pas encore noté
Raid d'équipement Pas encore noté
Arène Pas encore noté
Boss de guilde Pas encore noté
Guerre de guildes Pas encore noté