Au déploiement, entre en Invisibilité. Lorsque d'autres tireurs alliés utilisent leur Ultime, le héros lance une Flèche fantôme Synchro sur 1 ennemi à portée d'ATQ basique de ce tireur. Intervalle de déclenchement : 3 s.
Builds
Build IA
IATireur mono-cible
-
Sets d'équipement · 2Vicieuse vengeance -
Sets d'équipement · 3Lamentation infernale -
ArtefactsGriffe du Pestiféré
Accessoires ATQ %, secondaires Taux crit., Dégâts crit., Vit. d'ATQ. Son Ultime charge 20 carreaux à +100 % de dégâts tirés avec un intervalle réduit de 25 % (éveil) : la salve tient dans les 20 s du bonus de dégâts et de Dégâts crit. après l'Ultime. Il vise une cible à la fois, d'où l'artefact de tireur mono-cible.
Proposé par l'IA à partir des compétences du héros et des bonus d'équipement du jeu, pas testé en jeu.
Build IA
IATireur mono-cible
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Sets d'équipement · 2Vicieuse vengeance -
Sets d'équipement · 3Lamentation infernale -
ArtefactsGriffe du Pestiféré
Accessoires ATQ %, secondaires Taux crit., Dégâts crit., Vit. d'ATQ. Son Ultime charge 20 carreaux à +100 % de dégâts tirés avec un intervalle réduit de 25 % (éveil) : la salve tient dans les 20 s du bonus de dégâts et de Dégâts crit. après l'Ultime. Il vise une cible à la fois, d'où l'artefact de tireur mono-cible.
Proposé par l'IA à partir des compétences du héros et des bonus d'équipement du jeu, pas testé en jeu.
Compétences
ATQ P.
Inflige 120 % de DGT à 1 ennemi 1 fois, ciblant en priorité les unités aériennes.
Volée d'os
Charge jusqu'à Carreau de Double frappe x20. Augmente les DGT de Carreau de Double frappe de 100 %. 10 s après l'activation de l'Ultime, le héros quitte l'Invisibilité s'il reste Carreau de Double frappe. Quand tous les cumuls de Carreau de Double frappe sont épuisés, le héros entre à nouveau en Invisibilité. Lors du lancement de la compétence, applique Traque à 1 ennemi ayant le plus de PV actuels à portée d'ATQ basique.
Frappe voilée
À chaque fois que Carreau de Double frappe x4 sont tirés, lance une Flèche fantôme Synchro spéciale sur 1 ennemi à portée d'ATQ basique.
Moment opportun
Pendant l'Invisibilité, augmente les DGT du héros de 25 % et rend 10 % de PV au héros par seconde. Annule les 1ers DGT directs subis par déploiement.
Éveils
- 1
Pendant le tir de Carreau de Double frappe, réduit l'intervalle d'ATQ basique de 25 %, et Carreau de Double frappe a 50 % de chances d'infliger 1 cumul de Gel intense.
- 2
ATQ +300
- 3
Augmente l'ATQ de 5 %. Lorsque Flèche fantôme se déclenche, l'ATQ du héros augmente de 2 % supplémentaires, cumulable jusqu'à 10 fois.
- 4
Pénétration +8 %
- 5
Lors du tir de la Flèche fantôme du talent, restaure 5 % de rage supplémentaire au héros et octroie à l'allié correspondant un bouclier égal à 50 % de ses PV max pendant 8 s. Intervalle de déclenchement du talent : 2 s.
Notes par mode
Brouillon : notes établies d'après l'avis général de la communauté (octobre 2026), à vérifier. La colonne Campagne sert de note générale.
| Campagne | A |
|---|---|
| Brèche du néant | Pas encore noté |
| Codex immortel | Pas encore noté |
| Salles d'illusion de Malrik | Pas encore noté |
| Raid d'équipement | Pas encore noté |
| Arène | Pas encore noté |
| Boss de guilde | Pas encore noté |
| Guerre de guildes | Pas encore noté |
| Campagne | A |
|---|---|
| Brèche du néant | Pas encore noté |
| Codex immortel | Pas encore noté |
| Salles d'illusion de Malrik | Pas encore noté |
| Raid d'équipement | Pas encore noté |
| Arène | Pas encore noté |
| Boss de guilde | Pas encore noté |
| Guerre de guildes | Pas encore noté |