Le héros obtient 10 % d'augmentation de DGT. Confère Rune du sorcier au héros avec l'ATQ la plus élevée à portée. Cet effet peut être déclenché 1 seule fois par déploiement. Lorsque Rune du sorcier est conférée à un héros allié de plateforme, Forme de feu initial(e) de Malrik sera remplacé(e) par Forme de givre.
Builds
Build IA
IADPS mage et soutien
-
Sets d'équipement · 2Vicieuse vengeance -
Sets d'équipement · 3Lamentation infernale -
ArtefactsLarme du crépuscule
Accessoires ATQ %, secondaires Taux crit., Dégâts crit., Vit. d'ATQ. Son Ultime dure 20 s avec +30 % ATQ et transforme l'ATQ de base en Boule de feu ou Blizzard, et chaque Ultime lui donne +10 % ATQ permanent et de la Rage au porteur de Rune : le set 3 pièces déclenché par l'Ultime (20 s) se cale exactement sur cette fenêtre. L'artefact de mage ajoute +30 % ATQ.
Proposé par l'IA à partir des compétences du héros et des bonus d'équipement du jeu, pas testé en jeu.
Build IA
IADPS mage et soutien
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Sets d'équipement · 2Vicieuse vengeance -
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ArtefactsLarme du crépuscule
Accessoires ATQ %, secondaires Taux crit., Dégâts crit., Vit. d'ATQ. Son Ultime dure 20 s avec +30 % ATQ et transforme l'ATQ de base en Boule de feu ou Blizzard, et chaque Ultime lui donne +10 % ATQ permanent et de la Rage au porteur de Rune : le set 3 pièces déclenché par l'Ultime (20 s) se cale exactement sur cette fenêtre. L'artefact de mage ajoute +30 % ATQ.
Proposé par l'IA à partir des compétences du héros et des bonus d'équipement du jeu, pas testé en jeu.
Compétences
ATQ M.
Inflige 120 % de DGT 1 fois à 1 ennemi à portée.
Ascension élémentaire
Pendant l'Ultime, augmente l'ATQ du héros de 30 % pendant 20 s. Pendant ce temps, transforme l'ATQ basique du héros en Boule de feu ou Blizzard.
Pacte élémentaire
Sous la même forme, toutes les 5 ATQ basiques déclenchent une fois Explosion ardente ou Tempête de glace. Si aucune ATQ basique n'est lancée pendant 5 s, l'ATQ suivante est garantie de déclencher cet effet.
Maîtrise des runes
En lançant l'Ultime, régénère 20 % de rage aux héros dotés de Rune du sorcier. Malrik obtient définitivement 10 % d'ATQ, jusqu'à 3 fois par combat. Si personne ne possède de runes, régénère 20 % de rage supplémentaire à Malrik.
Rune d'illusion
Dans les Salles d'illusion de Malrik, lorsque l'Ultime est déclenché, applique également Rune du sorcier à 1 héros allié avec l'ATQ la plus élevée sur le terrain. Cet effet ne peut être déclenché qu'1 fois par déploiement. Malrik ne changera pas de forme avec cette rune.
Éveils
- 1
Pacte élémentaire est renforcé. Explosion ardente inflige 60 % de DGT supplémentaires et inflige Vulnérabilité (DGT M.). Tempête de glace inflige Gel aux ennemis, réduit l'intervalle de DGT de 0.3 s et augmente les chances d'infliger Gel intense à 100 %.
- 2
ATQ +300
- 3
Augmente le bonus de vitesse obtenu grâce à la vit. d'ATQ de 20 %.
- 4
Pénétration +8 %
- 5
Le héros obtient 10 % d'augmentation de DGT supplémentaire. Lorsque le héros ou un héros doté de Rune du sorcier meurt, applique Incantation du sorcier sur l'autre.
Notes par mode
Brouillon : notes établies d'après l'avis général de la communauté (octobre 2026), à vérifier. La colonne Campagne sert de note générale.
| Campagne | B |
|---|---|
| Brèche du néant | Pas encore noté |
| Codex immortel | Pas encore noté |
| Salles d'illusion de Malrik | Pas encore noté |
| Raid d'équipement | Pas encore noté |
| Arène | Pas encore noté |
| Boss de guilde | Pas encore noté |
| Guerre de guildes | Pas encore noté |
| Campagne | B |
|---|---|
| Brèche du néant | Pas encore noté |
| Codex immortel | Pas encore noté |
| Salles d'illusion de Malrik | Pas encore noté |
| Raid d'équipement | Pas encore noté |
| Arène | Pas encore noté |
| Boss de guilde | Pas encore noté |
| Guerre de guildes | Pas encore noté |