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Build IA

IA

Tacticien de zone

Accessoires ATQ %, secondaires Taux crit., Dégâts crit., Vit. d'ATQ. Chaque ATQ de base (zone sur 6 ennemis) réduit le temps de recharge du Jugement létal, donc il veut attaquer vite et critiquer souvent, ce qui garde les 5 cumuls du set 3 pièces. Son passif donne +25 % de dégâts quand un allié entre ou sort à 2 cases : l'artefact de tacticien qui récompense un allié adjacent va dans le même sens.

Proposé par l'IA à partir des compétences du héros et des bonus d'équipement du jeu, pas testé en jeu.

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Tacticien de zone

Accessoires ATQ %, secondaires Taux crit., Dégâts crit., Vit. d'ATQ. Chaque ATQ de base (zone sur 6 ennemis) réduit le temps de recharge du Jugement létal, donc il veut attaquer vite et critiquer souvent, ce qui garde les 5 cumuls du set 3 pièces. Son passif donne +25 % de dégâts quand un allié entre ou sort à 2 cases : l'artefact de tacticien qui récompense un allié adjacent va dans le même sens.

Proposé par l'IA à partir des compétences du héros et des bonus d'équipement du jeu, pas testé en jeu.

Compétences

Talent

Déclenche Jugement mortel toutes les 15 s. Chaque ATQ basique réduit le temps de recharge de 1 s. Jugement mortel inflige 30 % de DGT en moins aux unités aériennes.

Attaque de base

ATQ P. en ZdE

Inflige 120 % de DGT de ZdE à la cible et à un maximum de 5 ennemis à proximité de la cible. Les DGT infligés aux unités aériennes sont réduits de 30 %.

Ultime

Tonnerre primordial

Peut choisir et se déplacer vers une case terrestre inoccupée dans un rayon de 3 cases, ou sur une case occupée par un héros allié pour le contraindre à se retirer. Pour le premier allié retiré par ce déplacement, réduit son temps de redéploiement de 75 % et son prochain coût de déploiement de 50 %. Dans les 30 s après avoir lancé l'Ultime, augmente l'attaque de 25 %, et chaque ATQ basique réduit le temps de recharge de Jugement mortel de 2 s supplémentaires, et chaque lancement de Jugement mortel prend effet deux fois.

Passif

Fureur de la Terre

Si Jugement mortel effectue au moins une élimination, restaure en plus 20 de rage et augmente la portée des DGT de son prochain lancement.

Passif

Voile de tempête

Lorsqu'un héros allié entre ou sort de la zone dans un rayon de 2 case(s) autour du lanceur, réduit le temps de recharge de Jugement mortel de 5 s et augmente les DGT du lanceur et de l'allié de 25 % pendant 15 s.

Passif

DGT dans l'Arène augmentés

DGT dans l'Arène augmentés de 15 %.

Éveils

  1. 1

    L'Ultime réduit désormais également le temps de redéploiement de l'allié renvoyé de force de 75 % et son prochain coût de redéploiement de 25 %. Cet effet peut désormais se déclencher jusqu'à 2 fois par bataille.

  2. 2

    ATQ +300

  3. 3

    Lorsque Voile de tempête se déclenche, augmente la durée de l'augmentation des DGT de 5 s.

  4. 4

    Pénétration +8 %

  5. 5

    Augmente le multiplicateur de DGT de Jugement mortel de 120 % et le seuil d'exécution de 5 %.

Notes par mode

Brouillon : notes établies d'après l'avis général de la communauté (octobre 2026), à vérifier. La colonne Campagne sert de note générale.

Campagne B
Brèche du néant Pas encore noté
Codex immortel Pas encore noté
Salles d'illusion de Malrik A
Raid d'équipement Pas encore noté
Arène Pas encore noté
Boss de guilde Pas encore noté
Guerre de guildes Pas encore noté
Campagne B
Brèche du néant Pas encore noté
Codex immortel Pas encore noté
Salles d'illusion de Malrik A
Raid d'équipement Pas encore noté
Arène Pas encore noté
Boss de guilde Pas encore noté
Guerre de guildes Pas encore noté