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Build IA

IA

Combattant (début)

Accessoires ATQ %, secondaires ATQ % > Taux crit. > Vit. d'ATQ. Il n'a qu'une ATQ de base et un Ultime qui augmente l'ATQ : ATQ +25 % brut et bonus fixe aux ATQ de base, sans dépendre du crit qu'il n'a pas encore en début de partie. Héros commun, à remplacer dès qu'un meilleur combattant arrive.

Proposé par l'IA à partir des compétences du héros et des bonus d'équipement du jeu, pas testé en jeu.

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Combattant (début)

Accessoires ATQ %, secondaires ATQ % > Taux crit. > Vit. d'ATQ. Il n'a qu'une ATQ de base et un Ultime qui augmente l'ATQ : ATQ +25 % brut et bonus fixe aux ATQ de base, sans dépendre du crit qu'il n'a pas encore en début de partie. Héros commun, à remplacer dès qu'un meilleur combattant arrive.

Proposé par l'IA à partir des compétences du héros et des bonus d'équipement du jeu, pas testé en jeu.

Compétences

Attaque de base

ATQ P.

Les attaques infligent des dégâts à 1 ennemi.

Ultime

Bravoure

Augmente l'ATQ de {207103,param1} % pendant {207102,param1,num/1000} s.

Notes par mode

Brouillon : notes établies d'après l'avis général de la communauté (octobre 2026), à vérifier. La colonne Campagne sert de note générale.

Campagne Pas encore noté
Brèche du néant Pas encore noté
Codex immortel Pas encore noté
Salles d'illusion de Malrik Pas encore noté
Raid d'équipement Pas encore noté
Arène Pas encore noté
Boss de guilde Pas encore noté
Guerre de guildes Pas encore noté
Campagne Pas encore noté
Brèche du néant Pas encore noté
Codex immortel Pas encore noté
Salles d'illusion de Malrik Pas encore noté
Raid d'équipement Pas encore noté
Arène Pas encore noté
Boss de guilde Pas encore noté
Guerre de guildes Pas encore noté