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Build IA

IA

Combattant de zone à bouclier

Accessoires PV %, secondaires PV %, Taux crit., ATQ %. Ses dégâts bonus viennent de la force de ses boucliers (60 % des PV max via Protection du tonnerre, +20 % puis +30 % du bouclier en dégâts), donc les PV max comptent plus que l'ATQ : le 2 pièces PV +30 % ajoute des dégâts vrais à chaque ATQ de base de zone, et le 3 pièces qui monte PV et dégâts à chaque bouclier reçu se cumule tout seul. L'artefact qui donne +35 % de dégâts sous bouclier est presque toujours actif chez lui.

Proposé par l'IA à partir des compétences du héros et des bonus d'équipement du jeu, pas testé en jeu.

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Combattant de zone à bouclier

Accessoires PV %, secondaires PV %, Taux crit., ATQ %. Ses dégâts bonus viennent de la force de ses boucliers (60 % des PV max via Protection du tonnerre, +20 % puis +30 % du bouclier en dégâts), donc les PV max comptent plus que l'ATQ : le 2 pièces PV +30 % ajoute des dégâts vrais à chaque ATQ de base de zone, et le 3 pièces qui monte PV et dégâts à chaque bouclier reçu se cumule tout seul. L'artefact qui donne +35 % de dégâts sous bouclier est presque toujours actif chez lui.

Proposé par l'IA à partir des compétences du héros et des bonus d'équipement du jeu, pas testé en jeu.

Compétences

Talent

Lorsque le bouclier est activé, inflige des DGT supplémentaires à hauteur de 20 % de la force de bouclier actuelle.

Attaque de base

ATQ P. en ZdE

Inflige 120 % de DGT de ZdE à jusqu'à 5 ennemis.

Ultime

Incarnation du tonnerre

Augmente l'ATQ de 50 %, et obtient Égide de tonnerre. Confère temporairement le talent d'Elddr aux alliés de la même faction. L'Ultime dure 20 s.

Passif

Tempête de rétribution

L'ATQ basique a 20 % de chances de déclencher Marteau de tonnerre, infligeant 250 % de DGT supplémentaires. Si le héros ne possède pas de bouclier, Marteau de tonnerre a 40 % de chances de générer un bouclier égal à 50 % de l'ATQ pour 10 s.

Passif

Protection du tonnerre

Lorsqu'il subit des DGT, obtient un bouclier égal à 60 % des PV max et augmente les DGT de 30 % pendant 10 s. Cet effet ne peut être déclenché qu'une fois toutes les 35 s.

Éveils

  1. 1

    Pendant Incarnation du tonnerre, les alliés adjacents bénéficient de la moitié de l'effet de Égide de tonnerre.

  2. 2

    Augmente le bouclier conféré aux membres de faction de 10 %.

  3. 3

    Pendant Incarnation du tonnerre, augmente les chances de déclenchement de Marteau de tonnerre de 40 %.

  4. 4

    Pénétration +8 %

  5. 5

    Marteau de tonnerre inflige des DGT supplémentaires à hauteur de 30 % de la force de bouclier actuelle.

Notes par mode

Brouillon : notes établies d'après l'avis général de la communauté (octobre 2026), à vérifier. La colonne Campagne sert de note générale.

Campagne A
Brèche du néant Pas encore noté
Codex immortel Pas encore noté
Salles d'illusion de Malrik Pas encore noté
Raid d'équipement Pas encore noté
Arène Pas encore noté
Boss de guilde A
Guerre de guildes Pas encore noté
Campagne A
Brèche du néant Pas encore noté
Codex immortel Pas encore noté
Salles d'illusion de Malrik Pas encore noté
Raid d'équipement Pas encore noté
Arène Pas encore noté
Boss de guilde A
Guerre de guildes Pas encore noté