Lorsque le bouclier est activé, inflige des DGT supplémentaires à hauteur de 20 % de la force de bouclier actuelle.
Builds
Build IA
IACombattant de zone à bouclier
-
Sets d'équipement · 2Crinière d'or -
Sets d'équipement · 3Sauvage immortel -
ArtefactsTalisman de Résolution -
ArtefactsPropagation de la haine
Accessoires PV %, secondaires PV %, Taux crit., ATQ %. Ses dégâts bonus viennent de la force de ses boucliers (60 % des PV max via Protection du tonnerre, +20 % puis +30 % du bouclier en dégâts), donc les PV max comptent plus que l'ATQ : le 2 pièces PV +30 % ajoute des dégâts vrais à chaque ATQ de base de zone, et le 3 pièces qui monte PV et dégâts à chaque bouclier reçu se cumule tout seul. L'artefact qui donne +35 % de dégâts sous bouclier est presque toujours actif chez lui.
Proposé par l'IA à partir des compétences du héros et des bonus d'équipement du jeu, pas testé en jeu.
Build IA
IACombattant de zone à bouclier
-
Sets d'équipement · 2Crinière d'or -
Sets d'équipement · 3Sauvage immortel -
ArtefactsTalisman de Résolution -
ArtefactsPropagation de la haine
Accessoires PV %, secondaires PV %, Taux crit., ATQ %. Ses dégâts bonus viennent de la force de ses boucliers (60 % des PV max via Protection du tonnerre, +20 % puis +30 % du bouclier en dégâts), donc les PV max comptent plus que l'ATQ : le 2 pièces PV +30 % ajoute des dégâts vrais à chaque ATQ de base de zone, et le 3 pièces qui monte PV et dégâts à chaque bouclier reçu se cumule tout seul. L'artefact qui donne +35 % de dégâts sous bouclier est presque toujours actif chez lui.
Proposé par l'IA à partir des compétences du héros et des bonus d'équipement du jeu, pas testé en jeu.
Compétences
ATQ P. en ZdE
Inflige 120 % de DGT de ZdE à jusqu'à 5 ennemis.
Incarnation du tonnerre
Augmente l'ATQ de 50 %, et obtient Égide de tonnerre. Confère temporairement le talent d'Elddr aux alliés de la même faction. L'Ultime dure 20 s.
Tempête de rétribution
L'ATQ basique a 20 % de chances de déclencher Marteau de tonnerre, infligeant 250 % de DGT supplémentaires. Si le héros ne possède pas de bouclier, Marteau de tonnerre a 40 % de chances de générer un bouclier égal à 50 % de l'ATQ pour 10 s.
Protection du tonnerre
Lorsqu'il subit des DGT, obtient un bouclier égal à 60 % des PV max et augmente les DGT de 30 % pendant 10 s. Cet effet ne peut être déclenché qu'une fois toutes les 35 s.
Éveils
- 1
Pendant Incarnation du tonnerre, les alliés adjacents bénéficient de la moitié de l'effet de Égide de tonnerre.
- 2
Augmente le bouclier conféré aux membres de faction de 10 %.
- 3
Pendant Incarnation du tonnerre, augmente les chances de déclenchement de Marteau de tonnerre de 40 %.
- 4
Pénétration +8 %
- 5
Marteau de tonnerre inflige des DGT supplémentaires à hauteur de 30 % de la force de bouclier actuelle.
Notes par mode
Brouillon : notes établies d'après l'avis général de la communauté (octobre 2026), à vérifier. La colonne Campagne sert de note générale.
| Campagne | A |
|---|---|
| Brèche du néant | Pas encore noté |
| Codex immortel | Pas encore noté |
| Salles d'illusion de Malrik | Pas encore noté |
| Raid d'équipement | Pas encore noté |
| Arène | Pas encore noté |
| Boss de guilde | A |
| Guerre de guildes | Pas encore noté |
| Campagne | A |
|---|---|
| Brèche du néant | Pas encore noté |
| Codex immortel | Pas encore noté |
| Salles d'illusion de Malrik | Pas encore noté |
| Raid d'équipement | Pas encore noté |
| Arène | Pas encore noté |
| Boss de guilde | A |
| Guerre de guildes | Pas encore noté |