ATQ M.
Les attaques infligent des dégâts à 1 ennemi.
Mage buffer
Accessoires ATQ %, secondaires ATQ %, Régén. Rage, Vit. d'ATQ. Il ne fait presque pas de dégâts : sa valeur est le rituel de l'Ultime (Inspiration à 40 % de son ATQ, Vit. d'ATQ, Augmentation des dégâts, Vulnérabilité), donc le plus gros ATQ % brut (2 pièces ATQ +30 %) et le 3 pièces qui donne +12 % d'ATQ à lui et au carry le plus fort. Attention, le drain de PV fait vite tomber l'ATQ +30 % de l'artefact de mage à 15 %, ce qui reste le meilleur choix de classe pour l'Inspiration.
Proposé par l'IA à partir des compétences du héros et des bonus d'équipement du jeu, pas testé en jeu.
Mage buffer
Accessoires ATQ %, secondaires ATQ %, Régén. Rage, Vit. d'ATQ. Il ne fait presque pas de dégâts : sa valeur est le rituel de l'Ultime (Inspiration à 40 % de son ATQ, Vit. d'ATQ, Augmentation des dégâts, Vulnérabilité), donc le plus gros ATQ % brut (2 pièces ATQ +30 %) et le 3 pièces qui donne +12 % d'ATQ à lui et au carry le plus fort. Attention, le drain de PV fait vite tomber l'ATQ +30 % de l'artefact de mage à 15 %, ce qui reste le meilleur choix de classe pour l'Inspiration.
Proposé par l'IA à partir des compétences du héros et des bonus d'équipement du jeu, pas testé en jeu.
Les attaques infligent des dégâts à 1 ennemi.
Inflige Drainage de PV équivalant à 50 % des PV actuels aux alliés à portée. Ensuite, engage un rituel qui dure 16 s pour octroyer Augmentation de vit. d'ATQ aux alliés à portée et ils subissent Drainage de PV équivalant à 15 % de leurs PV actuels toutes les 2 s.
Pendant Rite sanguinaire, quand un allié à portée subit des DGT, il y a 30 % de chances d'infliger 120 % de DGT de ZdE à ses ennemis proches, ainsi que d'infliger Vulnérabilité (DGT M.) et Vulnérabilité (DGT P.) en même temps.
Pendant Rite sanguinaire, à chaque fois qu'un allié perd des PV, lui applique 40 % Inspiration. Si les PV de cet allié sont inférieurs à 75 %, lui applique également Augmentation de DGT.
Réduit le coût du héros dans l'Arène de 4.
Pour chaque allié affecté par le premier Drainage de PV de Rite sanguinaire, régénère 60 de Rage pour le héros à la fin du rite, avec une limite de 240.
ATQ +300
Pendant Rite sanguinaire, les autres alliés à portée gagnent Régén. de rage.
Temps de redéploiement -15 %
Après le premier Drainage de PV de Rite sanguinaire, si les PV d'un allié tombent sous la barre des 40 %, Augmentation de vit. d'ATQ qu'il a acquis dure 10 s de plus.
Brouillon : notes établies d'après l'avis général de la communauté (octobre 2026), à vérifier. La colonne Campagne sert de note générale.
| Campagne | A |
|---|---|
| Brèche du néant | Pas encore noté |
| Codex immortel | Pas encore noté |
| Salles d'illusion de Malrik | Pas encore noté |
| Raid d'équipement | Pas encore noté |
| Arène | Pas encore noté |
| Boss de guilde | S |
| Guerre de guildes | Pas encore noté |
| Campagne | A |
|---|---|
| Brèche du néant | Pas encore noté |
| Codex immortel | Pas encore noté |
| Salles d'illusion de Malrik | Pas encore noté |
| Raid d'équipement | Pas encore noté |
| Arène | Pas encore noté |
| Boss de guilde | S |
| Guerre de guildes | Pas encore noté |