Soin monocible
Lance une vague de guérison sur 1 allié à portée et applique Soin en fonction de l'ATQ à la cible atteinte si ses PV sont inférieurs à 30 %.
Vit. d'ATK en priorité car la fréquence de ses résurrections en dépend, puis Régén. de rage et ATK %.
Build en brouillon d'après les guides de la communauté (octobre 2026), à vérifier.
Soigneuse de survie
Accessoires ATQ %, secondaires Vit. d'ATQ, Régén. Rage, ATQ %. Ses soins suivent l'ATQ et chaque vague qui touche un allié avec Soul Essence rebondit et fait 60 % de dégâts de zone : plus elle attaque vite, plus elle soigne et sauve ; le 2 pièces ATQ +25 % et Vit. d'ATQ +30 est donc idéal, avec le 3 pièces Effet de soin +30 qui renforce aussi le carry. L'artefact Rage +50 % accélère Soul Infusion, et le soin d'urgence sous 40 % PV colle à son soin réservé aux alliés sous 30 %.
Proposé par l'IA à partir des compétences du héros et des bonus d'équipement du jeu, pas testé en jeu.
Vit. d'ATK en priorité car la fréquence de ses résurrections en dépend, puis Régén. de rage et ATK %.
Build en brouillon d'après les guides de la communauté (octobre 2026), à vérifier.
Soigneuse de survie
Accessoires ATQ %, secondaires Vit. d'ATQ, Régén. Rage, ATQ %. Ses soins suivent l'ATQ et chaque vague qui touche un allié avec Soul Essence rebondit et fait 60 % de dégâts de zone : plus elle attaque vite, plus elle soigne et sauve ; le 2 pièces ATQ +25 % et Vit. d'ATQ +30 est donc idéal, avec le 3 pièces Effet de soin +30 qui renforce aussi le carry. L'artefact Rage +50 % accélère Soul Infusion, et le soin d'urgence sous 40 % PV colle à son soin réservé aux alliés sous 30 %.
Proposé par l'IA à partir des compétences du héros et des bonus d'équipement du jeu, pas testé en jeu.
Lance une vague de guérison sur 1 allié à portée et applique Soin en fonction de l'ATQ à la cible atteinte si ses PV sont inférieurs à 30 %.
Applique Essence d'âme à tous les alliés à portée ayant des PV inférieurs à 50 %, et applique Réduction de DGT P. et Réduction de DGT. M. à tous les alliés à portée.
Lorsqu'une vague de guérison atteint un allié avec Essence d'âme, elle se répercute sur un autre allié à proximité, jusqu'à 3 fois. Néanmoins, l'effet de soin est réduit de 20 % à chaque rebond.
Lorsqu'une vague de guérison atteint un allié avec Essence d'âme, inflige 60 % de DGT de ZdE à jusqu'à 7 ennemis à proximité de l'allié.
Réduit le coût du héros dans l'Arène de 5.
Dans un délai de 15 s après avoir lancé Infusion d'âme, lorsqu'un allié à portée a consommé Essence d'âme, la durée de Inflexible augmente de 1 s.
ATQ +300
L'effet de soin des vagues de guérison ne sera plus réduit à chaque rebond.
Réduction de DGT P. +8 %, Réduction de DGT. M. +8 %
Il y a 20 % de chances que Essence d'âme ne soit pas consommé en l'activant.
Brouillon : notes établies d'après l'avis général de la communauté (octobre 2026), à vérifier. La colonne Campagne sert de note générale.
| Campagne | S |
|---|---|
| Brèche du néant | Pas encore noté |
| Codex immortel | Pas encore noté |
| Salles d'illusion de Malrik | Pas encore noté |
| Raid d'équipement | Pas encore noté |
| Arène | Pas encore noté |
| Boss de guilde | Pas encore noté |
| Guerre de guildes | Pas encore noté |
| Campagne | S |
|---|---|
| Brèche du néant | Pas encore noté |
| Codex immortel | Pas encore noté |
| Salles d'illusion de Malrik | Pas encore noté |
| Raid d'équipement | Pas encore noté |
| Arène | Pas encore noté |
| Boss de guilde | Pas encore noté |
| Guerre de guildes | Pas encore noté |