Les ATQ basiques ont 25 % de chances de lancer 1 lame circulaire en avant et de restaurer 10 de rage à la place. La lame revient après avoir atteint sa portée d'ATQ basique maximale. Pendant ce temps, le héros n'effectue aucune ATQ basique, et inflige 180 % de DGT à chaque ennemi touché pour la première fois.
Builds
Build de fin de jeu
Communauté-
Sets d'équipement · 2Vicieuse vengeance -
Sets d'équipement · 3Arcana de l'âme -
ArtefactsPoignée brisée -
ArtefactsFaille du royaume
Stats principales ATK %, puis Taux crit., Dégâts crit. et Vit. d'ATK en secondaires. Ses attaques multiples ne sont pas des dégâts de zone, donc les artefacts de zone ne marchent pas.
Build en brouillon d'après les guides de la communauté (octobre 2026), à vérifier.
Build IA
IACombattante multi-cibles
-
Sets d'équipement · 2Vicieuse vengeance -
Sets d'équipement · 3Cataclysme -
ArtefactsPoignée brisée -
ArtefactsFaille du royaume
Accessoires ATQ %, secondaires Taux crit., Dégâts crit., Vit. d'ATQ. Son ATQ de base touche jusqu'à 7 ennemis et elle gagne +100 Vit. d'ATQ à chaque retour de lame : en combat soutenu, un seul crit. d'ATQ de base suffit pour cumuler le 3 pièces (+10 % par crit., 5 cumuls), plus fiable que le +10 % par Ultime alors que Primal Wrath coûte cher en PV. Ses lames ne comptent pas comme dégâts de zone : l'artefact mono-cible et celui qui gagne +8 % par case de distance (les lames vont jusqu'au bout de sa portée) fonctionnent.
Proposé par l'IA à partir des compétences du héros et des bonus d'équipement du jeu, pas testé en jeu.
Build de fin de jeu
Communauté-
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ArtefactsPoignée brisée -
ArtefactsFaille du royaume
Stats principales ATK %, puis Taux crit., Dégâts crit. et Vit. d'ATK en secondaires. Ses attaques multiples ne sont pas des dégâts de zone, donc les artefacts de zone ne marchent pas.
Build en brouillon d'après les guides de la communauté (octobre 2026), à vérifier.
Build IA
IACombattante multi-cibles
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ArtefactsFaille du royaume
Accessoires ATQ %, secondaires Taux crit., Dégâts crit., Vit. d'ATQ. Son ATQ de base touche jusqu'à 7 ennemis et elle gagne +100 Vit. d'ATQ à chaque retour de lame : en combat soutenu, un seul crit. d'ATQ de base suffit pour cumuler le 3 pièces (+10 % par crit., 5 cumuls), plus fiable que le +10 % par Ultime alors que Primal Wrath coûte cher en PV. Ses lames ne comptent pas comme dégâts de zone : l'artefact mono-cible et celui qui gagne +8 % par case de distance (les lames vont jusqu'au bout de sa portée) fonctionnent.
Proposé par l'IA à partir des compétences du héros et des bonus d'équipement du jeu, pas testé en jeu.
Compétences
ATQ P.
Attaque jusqu'à 7 cible(s) 1 fois, infligeant 120 % de DGT.
Fureur primitive
Entre en état de Frénésie : augmente l'ATQ de 50 %, provoque Drainage de PV équivalant à 15 % des PV actuels du héros par seconde, et lance 2 lames circulaires quand son talent est déclenché.
Courage inflexible
Augmente les chances de déclenchement du talent à mesure que ses PV diminuent, avec une augmentation maximale de 50 % à 30 % de PV. Chaque fois que la lame circulaire revient dans sa main, augmente sa vit. d'ATQ de 100 pendant 5 s, cumulable jusqu'à 2 fois.
Combo mortel
Quand le héros inflige des DGT au même ennemi 2 fois avec ses lames circulaires dans un délai de 5 s, lui inflige immédiatement 70 % de DGT supplémentaires 1 fois et applique Saignement.
Coût de l'Arène réduit
Réduit le coût du héros dans l'Arène de 5.
Éveils
- 1
Quand le héros inflige des DGT avec ses lames circulaires, applique Réduction de DÉF aux cibles touchées.
- 2
ATQ +300
- 3
Pendant l'état de Frénésie, éliminer un ennemi augmente la durée de cet état de 1 s, avec une augmentation maximale de 10 s.
- 4
Pénétration +8 %
- 5
Quand la lame circulaire revient dans sa main, restaure immédiatement 15 de rage.
Notes par mode
Brouillon : notes établies d'après l'avis général de la communauté (octobre 2026), à vérifier. La colonne Campagne sert de note générale.
| Campagne | S |
|---|---|
| Brèche du néant | Pas encore noté |
| Codex immortel | Pas encore noté |
| Salles d'illusion de Malrik | Pas encore noté |
| Raid d'équipement | Pas encore noté |
| Arène | Pas encore noté |
| Boss de guilde | S |
| Guerre de guildes | Pas encore noté |
| Campagne | S |
|---|---|
| Brèche du néant | Pas encore noté |
| Codex immortel | Pas encore noté |
| Salles d'illusion de Malrik | Pas encore noté |
| Raid d'équipement | Pas encore noté |
| Arène | Pas encore noté |
| Boss de guilde | S |
| Guerre de guildes | Pas encore noté |